한눈에 보기

역할
치유(신성), 방어(보호), 근접 공격(징벌)
난이도
미확정
추천 종족
공식 추천 없음. 얼라이언스는 인간·드워프, 호드는 언데드(포세이큰)
주 능력치
미확정

와우 포에버는 미국 날짜로 2026년 11월 4일 출시됐습니다.

출시 전 마지막 베타 노트는 11월 2일 자이며, 성기사 특성을 크게 바꿨습니다.

같은 노트에서 Salvation·대규모 구원·철회가 삭제됐습니다.

11월 6일 확인한 바로는 그 뒤 블리자드가 밝힌 성기사 변경은 없습니다.

블리자드는 다음 달 공격대가 열리기 전까지 큰 수치 조정을 하지 않겠다고 했습니다.

오류와 지나치게 튀는 경우는 예외입니다.

30레벨을 넘은 플레이어 자료가 충분히 모이면 큰 조정을 하겠다고 밝혔습니다.

블리자드 성기사 직업 심층 탐구는 2026년 10월 15일에 나왔습니다.

뒤의 노트가 바꾼 수치는 최신 값을 적고, 이전 값은 날짜와 함께 남겼습니다.

공식 자료를 정리한 글이며, 이 변경을 게임에서 직접 시험하지는 않았습니다.

모든 성기사는 6레벨에 즉시 신성 피해를 주는 무기 공격 신성한 일격을 배웁니다.

심판을 시전해도 이제 문장이 사라지지 않습니다.

10레벨에 배우는 격노의 문장을 켜면 심판이 10미터 거리에서 도발합니다.

11월 2일부터 정의의 격노도 10레벨에 배우며, 모든 위협을 33% 높입니다.

신성화는 20레벨에 배우는 기본 능력이 됩니다.

언데드(포세이큰) 성기사에게는 자기 이야기와 60레벨 영웅급 탈것 퀘스트가 있습니다.

블리자드는 직업의 한계를 일부러 남깁니다.

성기사는 주문 방해 능력이 없고, 적의 이동 속도를 늦출 방법도 없습니다.

언데드와 악마에게는 매우 강하지만 원거리 능력은 제한됩니다.

신성 특성으로 사정거리를 늘릴 수 있지만, 다른 마나 직업만큼은 아닙니다.

블리자드는 이번 변경 뒤 성기사가 매우 효과적인 방어 담당이 될 것이라고 밝혔습니다.

경쟁력 있는 공격 담당이자 게임에서 가장 강한 단일 대상 치유 담당이라고도 했습니다.

얼라이언스에서는 인간과 드워프가 성기사가 될 수 있습니다.

호드에서는 언데드만 가능하며, 포에버에서 새로 열린 조합입니다.

특성은 10레벨부터 찍고, 대도시 직업 상급자에게서 바꿉니다.

이중 전문화는 40레벨부터 쓸 수 있습니다.

포에버에서 달라진 점

심층 탐구와 베타 노트에 나온 성기사 공통 변경점부터 정리합니다.

신성한 일격은 새 능력이며, 모든 성기사가 6레벨에 배웁니다.

심층 탐구: 무기 공격력의 50%만큼 신성 피해에, 등급마다 커지는 추가 피해가 붙습니다.

9월 24일 노트는 1~8등급 무기 피해를 25%에서 50%까지로 적었습니다.

두 글의 설명 방식이 달라, 등급별 표는 레벨업 운영 절에 두었습니다.

9월 13일 요약에서는 신성한 일격의 재사용 대기시간이 12초였습니다.

9월 24일 노트의 신성 항목에서 10초로 줄었습니다.

이제 심판을 시전해도 성기사의 활성화된 문장이 소모되지 않습니다.

격노의 문장은 10레벨에 배우는 보호 성기사용 새 문장입니다.

근접 공격을 휘두를 때마다 고정된 양의 신성 피해가 추가됩니다.

정의의 문장과 달리 휘두르기당 값이 같아, 방어할 때는 빠른 무기가 유리합니다.

추가 신성 피해의 50%만큼 흡수 보호막도 얻으며, 이 보호막은 중첩되지 않습니다.

이 문장의 심판은 추가 신성 피해를 주고 대상을 도발합니다.

도발 사정거리는 10미터로, 블리자드는 포효·도발이 5미터라고 비교했습니다.

10월 15일: 격노의 문장 3등급을 26레벨에 배우도록 고쳤습니다(잘못된 값 25레벨).

10월 15일: 신의 권능: 보호막이 격노의 문장을 덮어쓰지 않게 됐습니다.

11월 2일: 격노의 심판 지속시간이 3초로 줄었습니다(이전 4초).

신성화는 신성 특성이 아니라 모든 성기사가 20레벨에 배우는 능력이 됩니다.

처음 들어온 적 4마리에게 보통 피해, 나머지 모든 적에게는 매우 낮은 피해를 줍니다.

블리자드는 이 광역 위협이 전사의 천둥벼락과 비슷한 수준이라고 설명했습니다.

10월 15일: 신성화의 틱당 주문력 계수가 0.042로 내려갔습니다(이전 0.095).

신의 축복(Lay on Hands) 재사용 대기시간은 1시간에서 20분으로 줄었습니다.

화염·냉기·암흑 저항의 오라는 이제 30미터 안의 모든 공격대원에게 적용됩니다.

문장 교대는 기본 기능에서 빠졌고, 관련 특성은 특성 절에 정리했습니다.

변경블리자드 설명
신성한 일격6레벨, 즉시 신성 피해. 요약에서는 12초, 9월 24일부터 10초
심판활성화된 문장을 소모하지 않음
격노의 문장보호10레벨. 휘두르기당 고정 신성 피해, 50% 흡수 보호막, 심판이 10미터에서 도발, 격노의 심판 3초
신성화모두 20레벨. 처음 적 4마리에게 보통 피해. 틱당 0.042(10월 15일)
신의 축복Lay on Hands재사용 20분(이전 1시간)
저항의 오라화염·냉기·암흑: 30미터 안 모든 공격대원
Salvation·대규모 구원·철회10월 15일 구원의 축복을 대체, 11월 2일 모두 삭제
빛의 축복삭제(11월 2일)
왕의 축복기본 능력(원래 특성)
정의의 격노10레벨(이전 16). 모든 위협 33% 증가, 신성 피해 위협 90% 추가(11월 2일)
응보의 오라성기사 주문력 사용, 기본 피해 약 33% 감소, 계수 6%(이전 13.3%)

블리자드 심층 탐구·요약·베타 노트의 성기사 공통 변경점. 최신 값 기준입니다.

Salvation은 베타 동안 두 번 바뀌었습니다.

한국어 심층 탐구는 이 주문을 '구원'으로 적었지만, 레벨업 절의 탈것 '구원'(Redemption)과는 다릅니다.

두 대상이 헷갈리지 않게 이 글은 주문을 영어 이름 Salvation으로 적습니다.

10월 15일: 구원의 축복 두 종류가 Salvation·대규모 구원으로 바뀌었습니다.

축복이 아니게 됐고, 새 주문 철회로 걸린 Salvation을 지울 수 있었습니다.

11월 2일: 블리자드는 Salvation·대규모 구원·철회를 모두 삭제했습니다.

같은 노트에서 빛의 축복도 삭제됐습니다.

드루이드 곰 변신·광포한 곰 변신의 위협 보너스는 115%로 올랐습니다(이전 50%).

블리자드는 구원의 축복이 빠진 것을 보완하려는 변경이라고 밝혔습니다.

전사 방어 태세의 위협 보너스도 같은 노트에서 80%가 됐습니다(이전 30%).

보호 특성이던 왕의 축복은 이제 기본 능력입니다.

지혜의 축복 연마와 영원한 심판도 기본 효과가 됐습니다.

성전사의 문장 연마의 심판 보너스도 기본 효과로 바뀌었습니다.

축복 지속시간은 블리자드가 발표하지 않아, 버프 지속시간 글에서 베타 자료를 비교합니다.

블리자드는 전사의 전투의 외침 전투력 보너스를 낮췄습니다.

이유는 양쪽 진영에 주술사와 성기사 강화 효과가 모두 생겼기 때문입니다.

정의의 격노는 베타에서 세 번 바뀌었습니다.

9월 24일 노트: 신성 위협 보너스 60%(이전 90%).

심층 탐구는 보호 성기사의 신성 피해가 늘어 이 배수를 낮췄다고 설명합니다.

심층 탐구 뒤에 올라온 10월 15일 노트: 90%(이전 60%).

11월 2일 노트: 성기사가 만드는 모든 위협이 33% 늘어납니다.

신성 피해에는 여기에 위협 90%가 추가로 붙습니다.

11월 2일부터 정의의 격노를 10레벨에 배웁니다(이전 16레벨).

블리자드는 다른 방어 직업이 방어 태세 계열을 얻는 레벨에 맞췄다고 설명했습니다.

유산 특성 빠른 자와 죽은 자가 이제 정의의 격노 비용을 제대로 없앱니다.

10월 15일: 정의의 문장이 주문 공격력 효과를 의도의 거의 두 배로 받던 오류를 고쳤습니다.

정의의 심판의 잘못된 주문 공격력 계수도 함께 고쳤습니다.

정의의 심판과 격노의 심판은 이제 즉시 시전 주문에 맞는 계수를 씁니다.

응보의 오라는 베타 노트 세 번에 걸쳐 바뀌었습니다.

9월 24일: 시전자의 주문력에 따라 수치가 바뀌도록 했습니다.

10월 1일: 대상의 주문력을 쓰는 알려진 문제가 있었습니다.

10월 8일: 블리자드가 이 문제를 고쳤습니다.

기본 피해는 오리지널 와우 값으로 돌아가 약 33% 줄었습니다.

주문력 계수는 6%로 낮아졌습니다(이전 13.3%).

9월 24일에는 신성화 오류 여러 개와 빛의 섬광 시전 동작도 고쳐졌습니다.

Echo of Justice(한국어 이름 미확인)가 의도보다 자주 발동하던 오류도 고쳐졌습니다.

11월 2일: 블리자드는 모든 직업의 공격력과 고레벨 몬스터의 생명력을 함께 올렸습니다.

여러 특성이 낮은 등급 주문을 써도 발동 확률이 줄지 않게 됐습니다.

성기사 종족의 10월 26·27일 변경은 레벨업 운영 절에 모았습니다.

베타 노트성기사 항목
9월 24일응보의 오라가 시전자 주문력을 따르도록 함
9월 24일신성화·Echo of Justice·빛의 섬광 오류 수정
9월 24일신성한 일격 등급별 피해 조정, 재사용 10초, 신성한 일격 연마 삭제
9월 24일정의의 격노 신성 위협 60%(이전 90%)
9월 24일신성·징벌 특성 변경(특성 절)
10월 1일보호·징벌 특성 변경(특성 절)
10월 1일알려진 문제: 응보의 오라가 대상 주문력을 씀
10월 8일응보의 오라 수정, 기본 피해 약 33% 감소, 계수 6%
10월 8일보호: 징벌 특성과 격노의 문장(특성 절)
10월 15일구원의 축복 두 종류를 Salvation·대규모 구원으로 교체, 철회 추가
10월 15일정의의 격노 신성 위협 90%(이전 60%)
10월 15일신성화 틱당 계수 0.042(이전 0.095)
10월 15일정의의 문장·정의의 심판·격노의 심판 계수 수정
10월 15일격노의 문장 3등급 26레벨, 신의 권능: 보호막에 덮어쓰이지 않음
10월 15일신성·보호·징벌 특성 변경(특성 절)
10월 26일인간·드워프 종족 특성 변경(레벨업 운영 절)
10월 27일언데드 저승의 손길 내부 재사용 15초(레벨업 운영 절)
11월 2일Salvation·대규모 구원·철회·빛의 축복 삭제
11월 2일정의의 격노 10레벨, 모든 위협 33% 증가, 신성 피해 위협 90% 추가
11월 2일격노의 심판 지속시간 3초(이전 4초)
11월 2일신성·보호·징벌 특성 대폭 변경(특성 절)

11월 2일까지 블리자드 베타 개발 노트의 성기사 항목 전체와 성기사 종족 변경(미국 날짜).

같은 노트의 특성 변경은 특성 절에 모았습니다.

특성

특성은 10레벨부터 찍을 수 있고, 익숙한 구조를 그대로 씁니다.

10월 15일 심층 탐구는 1점짜리 금메달 특성을 11점·16점·21점·31점에 두었습니다.

11월 2일 노트는 성기사 특성을 대거 옮기고, 지우고, 새로 넣었습니다.

심층 탐구 설명을 먼저 적고, 뒤의 변경을 날짜와 함께 붙였습니다.

아래 줄 번호는 노트가 밝힌 최신 위치입니다.

와우 포에버 성기사 특성 창 블리자드 공식 화면: 신성·보호·징벌 세 계열이 나란히 있고, 계열마다 맨 위 줄에 초록 테두리의 배울 수 있는 특성 두 개, 아래에 잠긴 특성 아이콘이 보인다.
10월 15일 블리자드 직업 심층 탐구의 성기사 특성 창(11월 2일 변경 전)이미지: © Blizzard Entertainment · 출처

신성: 치유의 빛은 3번째 줄에서 2번째 줄로 오르고 신성 충격 치유량도 늘립니다.

영적인 집중력은 빛의 경계에도 적용됩니다.

11월 2일: 1번째 줄로 오르고 5점짜리가 됐습니다(이전 2점). 최대 등급 효과는 같습니다.

문장 연마는 원래 정의의 문장만 강화했지만 이제 모든 문장과 심판을 강화합니다.

11월 2일: 5점짜리가 됐습니다(이전 3점). 최대 등급 효과는 같습니다.

심층 탐구의 11점 금메달 진실의 목소리는 11월 2일 삭제됐습니다.

경배는 시전 중에도 정신력 마나 재생을 최대 30% 유지합니다.

11월 2일: 2번째 줄(이전 3), 2점짜리(이전 3점)가 됐고 최대 등급 효과는 같습니다.

정화의 힘은 정화·순화 마나 소모량을 최대 20% 줄입니다.

퇴마술과 신의 격노의 재사용 대기시간도 최대 33% 줄입니다.

11월 2일: 정화의 힘은 2번째 줄로 올랐습니다(이전 3).

빛 주입(4번째 줄)은 신성 충격·빛의 섬광 극대화 때 발동합니다.

다음 성스러운 빛 시전 시간을 최대 1초 줄입니다.

10월 15일: 빛 주입이 신성 충격 피해를 50% 늘리던 오류가 고쳐졌습니다.

계시는 이제 경배가 필요하고, 빛의 경계로도 발동합니다.

되돌려 주는 마나는 치유 주문 기본 비용의 50%로 줄었습니다.

신의 은총은 심층 탐구에서 16점 금메달이었습니다.

11월 2일: 계시와 신의 은총이 3번째 줄로 올랐습니다(이전 4).

신성한 도관은 징벌 2번째 줄에서 신성 3번째 줄로 옮겼습니다.

신성화·신의 격노·퇴마술 마나 소모량을 최대 40% 줄입니다.

신의 정밀함은 신성 충격이 선행 조건입니다.

11월 2일: 4번째 줄(이전 5)로 오르고 2점짜리가 됐습니다.

신성 주문 적중률을 4/8% 높입니다(이전 6/12/18%).

자신에게 걸린 침묵 효과 지속시간도 10/20% 줄입니다.

신성 충격은 31점에서 21점 금메달 특성으로 옮겨졌습니다.

재사용 대기시간은 30초에서 10초로 줄었습니다.

빛의 서약은 11월 2일 4번째 줄에 생긴 새 특성입니다.

사정거리 40미터, 기본 마나의 8%를 쓰며 재사용 대기시간이 없습니다.

아군 한 명에게 5분 동안 서약을 걸며, 서약은 한 번에 하나만 둘 수 있습니다.

성스러운 빛·빛의 섬광·신성 충격의 치유량을 높입니다.

블리자드는 증가량이 레벨에 따라 커진다고만 했고 수치는 밝히지 않았습니다.

무한한 빛(새 특성, 5번째 줄)은 신성 충격 치명타율을 15/30% 높입니다.

내 빛의 서약이 걸리지 않은 아군에게 쓸 때만 적용됩니다.

신성한 대지(5번째 줄)는 신성 주문 피해를 최대 10% 늘립니다.

신성화 안으로 들어온 처음 적 4마리에게 적용됩니다.

신성한 힘은 11월 2일 효과가 바뀌었습니다.

이제 신성 주문의 치명타 치유 보너스를 10/20/30/40/50% 높입니다.

전에는 신성 충격·신성한 일격 치명타율을 최대 15%, 다른 주문은 5% 높였습니다.

31점 금메달 빛의 경계는 시전 시간 1.5초, 재사용 대기시간 6초입니다.

지속시간은 30초이며, 그 대상에게 쓰는 다음 신성 충격은 재사용 대기시간이 돌지 않습니다.

그 아군의 파티원 모두를 치유하며, 파티당 한 명에게만 걸 수 있습니다.

11월 2일: 아군에게만 쓸 수 있게 됐고 공격 효과는 빠졌습니다.

심층 탐구의 적 대상 효과는 추가 신성 피해와 마나 비용 75% 반환이었습니다.

신의 축복 연마는 재사용 대기시간 감소가 기본 효과가 되면서 바뀌었습니다.

9월 24일: 신성한 일격 연마가 빠지고 그 효과가 기본 능력에 들어갔습니다.

11월 2일: 굳은 신념은 징벌로, 천상의 지능은 보호로 옮겼습니다.

신성 특성심층 탐구와 베타 노트(최신이 뒤)
치유의 빛2번째 줄(이전 3). 신성 충격 치유량도 증가
영적인 집중력빛의 경계에도 적용. 1번째 줄, 5점(11월 2일)
문장 연마모든 문장과 심판. 5점(11월 2일)
경배시전 중 정신력 마나 재생 최대 30%. 2번째 줄, 2점(11월 2일)
정화의 힘정화·순화 최대 20% 절약, 퇴마술·신의 격노 재사용 최대 33% 감소. 2번째 줄
빛 주입4번째 줄. 다음 성스러운 빛 최대 1초 단축. 10월 15일 오류 수정
계시경배 필요. 기본 비용의 50% 반환. 3번째 줄
신의 은총3번째 줄(이전 4번째 줄 16점 금메달)
신성한 도관신성 3번째 줄(이전 징벌). 신성화·신의 격노·퇴마술 최대 40% 절약
신의 정밀함4번째 줄. 신성 주문 적중률 4/8%, 침묵 10/20% 단축
빛의 서약새 특성4번째 줄. 40미터, 기본 마나 8%, 아군 한 명에게 5분
신성 충격21점 금메달(이전 31점). 재사용 10초(이전 30초)
무한한 빛새 특성5번째 줄. 내 서약이 없는 아군에게 신성 충격 치명타율 15/30%
신성한 대지5번째 줄. 처음 적 4마리에게 최대 10%
신성한 힘신성 주문 치명타 치유 보너스 10/20/30/40/50%
빛의 경계31점 금메달. 시전 1.5초, 30초, 재사용 6초. 아군 전용
빠지거나 옮김진실의 목소리 삭제, 굳은 신념은 징벌로, 천상의 지능은 보호로

보호: 천상의 지능이 11월 2일부터 1번째 줄에 있습니다.

강인함은 심층 탐구에서 1번째 줄이었고 11월 2일 3번째 줄로 내려갔습니다.

직감은 방어 숙련을 최대 20 높이며(이전 10), 11월 2일 4번째 줄이 됐습니다(이전 2).

보루는 공격을 받을 때 10% 확률로 방패 막기 확률을 높입니다.

예전에는 치명타를 맞아야 발동했습니다.

10월 1일 노트: 보루의 막기 확률은 4/8/12/16/20%입니다(이전 6/12/18/24/30%).

정밀함은 이제 모든 주문과 공격의 적중률을 높여 심판 도발도 더 잘 맞습니다.

심층 탐구의 11점 금메달 격노의 문장 연마는 11월 2일 삭제됐습니다.

격노의 문장 흡수 보호막을 다 쓰면 마나를 돌려주던 특성입니다.

10월 8일 노트: 그 마나와 방패 전문화 마나는 위협 수준을 만들지 않습니다.

정의의 격노 연마는 위협 수준 대신 받는 피해를 줄입니다.

심층 탐구는 최대 6%였고, 11월 2일 3/6/9%로 올랐습니다(이전 2/4/6%).

방패 전문화: 방패 막기 때 마나를 회복하며, 3초에 한 번만 발동합니다.

심층 탐구는 최대 마나의 6%라 했고, 10월 15일 노트에서 4%로 내려갔습니다.

11월 2일: 2점짜리가 되고 방패 피해 방어량을 15/30% 높입니다.

마나 4% 회복은 50/100% 확률로 발동하며, 최대 등급 효과는 같습니다.

신성한 임무는 11월 2일 2번째 줄로 올랐습니다(이전 3).

체력 증가는 빠졌습니다. 심층 탐구에서는 체력을 최대 4% 높였습니다.

천상의 보호막·신의 가호·기사단의 보루 재사용 대기시간 감소는 그대로입니다.

등급에 따라 30초 또는 1분 줄어듭니다.

여기에 참을성 지속시간을 5/10초 줄이는 효과가 새로 붙었습니다.

기사단의 보루는 심층 탐구의 21점 금메달로, 최대 생명력의 100%를 흡수합니다.

보호막은 8초 동안 유지됩니다.

재사용 대기시간은 5분이며 참을성이 걸립니다.

11월 2일: 3번째 줄(이전 5)로 옮겼고, 해제할 수 있는 마법 효과가 됐습니다.

신속한 심판은 심층 탐구의 16점 금메달입니다.

심판의 남은 재사용 대기시간을 끝내고 다음 심판을 무료로 만들었고, 재사용은 1분이었습니다.

11월 2일: 이제 활성화된 문장을 즉시 터뜨립니다.

심판과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.

한손 무기류 전문화는 11월 2일 삭제됐습니다.

신성한 방패는 이제 기사단의 보루가 선행 조건입니다.

10월 1일 노트: 신성한 방패의 막기 확률이 30%로 올랐습니다(이전 20%).

11월 2일: 신성한 방패는 5번째 줄로 올랐습니다(이전 7).

극기(새 특성, 5번째 줄)는 자신에게 걸린 기절·현혹 효과 지속시간을 10/20% 줄입니다.

징벌(Reckoning) 특성은 근접 공격을 방패로 막은 뒤 최대 40% 확률로도 발동합니다.

치명타 피해를 받으면 계속 100% 확률로 발동합니다.

10월 8일 노트부터 1.5초에 한 번까지만 발동합니다.

10월 15일: 발동할 때마다 충전이 쌓이며, 최대 4회입니다.

다음 자동 공격이 쌓인 충전을 모두 써서 충전마다 추가 공격을 1번씩 합니다.

블리자드는 클래식 시대 방식으로 돌아가 자동 공격 타이머가 끊기지 않는다고 밝혔습니다.

11월 2일: 충전 수만큼 공격하도록 고쳤고, 앉아 있을 때는 충전이 쌓이지 않습니다.

강철의 신념은 11월 2일 3점짜리가 됐습니다.

신성한 일격 위협을 10/20/30% 높이고, 6초 동안 받는 피해를 2/4/6% 줄입니다.

전에는 위협 5/10/15/20/25%, 피해 감소 2/4/6/8/10%였습니다.

방패서약자(새 특성, 7번째 줄)는 신성한 일격 재사용 대기시간을 4초 줄입니다.

신성한 일격이 방패로 공격해, 방패 막기로 발동하는 특성을 모두 발동시킵니다.

이때 그 특성의 충전을 쓰거나 재사용 대기시간을 돌리지 않습니다.

6초 동안 주문도 방패로 막을 수 있습니다.

심층 탐구에서 빠진 특성: 성역의 축복, 집중의 오라 연마.

보호 특성심층 탐구와 베타 노트(최신이 뒤)
천상의 지능1번째 줄(신성에서 옮김, 11월 2일)
보루피격 때 10% 확률. 막기 4/8/12/16/20%(10월 1일)
정밀함모든 주문과 공격의 적중률
정의의 격노 연마위협 대신 받는 피해 감소 3/6/9%
방패 전문화2점. 방패 피해 방어량 15/30%, 50/100% 확률로 마나 4%, 3초에 한 번
신성한 임무2번째 줄. 체력 증가 없음. 재사용 30초 또는 1분 감소, 참을성 5/10초 단축
강인함3번째 줄(11월 2일)
기사단의 보루3번째 줄(이전 5번째 줄 21점 금메달). 8초 동안 최대 생명력 100% 흡수, 5분, 해제 가능
신속한 심판활성화된 문장을 즉시 터뜨림, 심판과 별도 재사용(11월 2일)
직감4번째 줄. 방어 숙련 최대 20(이전 10)
신성한 방패5번째 줄. 기사단의 보루 필요. 막기 30%
극기새 특성5번째 줄. 기절·현혹 10/20% 단축
징벌Reckoning막기 뒤 최대 40%, 1.5초에 한 번, 최대 4회 충전
강철의 신념3점. 신성한 일격 위협 10/20/30%, 6초 동안 피해 2/4/6% 감소
방패서약자새 특성7번째 줄. 신성한 일격 재사용 4초 감소, 방패로 공격, 6초 동안 주문 막기
빠짐격노의 문장 연마·한손 무기류 전문화(11월 2일), 성역의 축복·집중의 오라 연마

징벌: 재빠른 손놀림은 1번째 줄로 오릅니다.

자각은 2번째 줄에 있습니다.

11월 2일: 모든 주문과 공격의 치명타율을 2/4/6% 높이도록 바뀌었습니다.

전에는 근접 공격에만 1/2/3/4/5%였습니다.

축복의 기도는 모든 즉시 시전 주문·능력 마나 소모량을 최대 10% 줄입니다.

예전에는 문장과 심판만 최대 15% 줄였습니다.

축성된 심판은 심판에 쓴 문장 비용의 최대 60%를 돌려줍니다.

10월 15일 이 마나는 위협을 만들지 않게 됐고, 11월 2일 2번째 줄로 올랐습니다(이전 3).

비호: 근접 공격 피해가 일정 확률로 대상의 전투력을 낮춥니다.

11월 2일: 자신의 전투력 증가는 빠졌습니다(이전 1/2/3%).

굳은 신념은 공포·방향 감각 상실 지속시간을 줄이며, 이제 징벌 3번째 줄에 있습니다.

심판의 추격은 이동 속도를 최대 15% 높입니다(이전 8%).

양손 무기류 전문화는 11월 2일 4번째 줄로 올랐습니다(이전 5).

이제 물리 피해만이 아니라 신성 피해도 2/4/6% 높입니다.

양손 근접 무기를 들면 성기사의 위협 수준도 7/14/20% 줄입니다.

9월 24일에는 피해 증가가 2/4/6%로 줄었습니다(이전 3/6/9%).

눈에는 눈은 5번째 줄로 내려가 모든 치명타에 적용됩니다.

반사 피해는 받은 피해의 최대 10%로 줄었습니다(이전 30%).

16점 금메달 성스러운 심판관은 신성한 일격 공격력을 20% 높입니다.

신성한 일격은 대상에게 걸린 모든 심판을 갱신하며, 다른 성기사의 심판도 포함됩니다.

9월 24일 노트: 이 신성한 일격 보너스가 20%로 올랐습니다(이전 10%).

복수(5번째 줄)는 30초 동안 중첩당 공격력을 최대 3% 높입니다.

9월 24일: 주기적이지 않은 치명타로 발동하고 최대 3회 중첩으로 줄었습니다(이전 5회).

11월 2일: 다시 최대 5회까지 중첩됩니다.

선행 조건은 축성된 심판에서 지휘의 문장으로 바뀌었습니다.

악령 퇴치는 11월 2일 5번째 줄에 생긴 새 특성입니다.

언데드 퇴치 시전 시간을 0.5/1.0초, 재사용 대기시간을 5/10초 줄입니다.

언데드 퇴치가 악마에게도 통하게 됩니다.

같은 노트는 인간형으로 잘못 분류된 일부 사티로스를 악마로 고쳤습니다.

참회는 31점이 아닌 21점 금메달 특성이 됩니다.

빛의 용사(6번째 줄)는 지능의 일부를 주문 공격력으로 바꿉니다.

10월 1일 20/40/60%, 10월 15일 10/20/30%로 두 번 줄었습니다.

11월 2일: 지능의 12/24/36/48/60%를 주문 공격력으로 바꿉니다.

천벌의 망치 시전 시간도 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0초 줄입니다.

법률의 도구는 11월 2일 삭제됐습니다.

언어판마다 즉시 시전 대상 주문이 다르던 심층 탐구의 차이도 함께 의미가 없어졌습니다.

심층 탐구의 31점 금메달 뒤틀린 빛은 11월 2일 삭제됐습니다.

이제 31번째 특성은 분노 봉인 해제이며, 참회가 선행 조건입니다.

근접 공격이 활성화된 문장의 사본을 15초 동안 저장하며, 최대 3회 쌓입니다.

다른 문장으로 공격을 적중시키면 쌓인 사본을 모두 씁니다.

이때 저장된 문장이 사본마다 한 번씩 원래 확률로 발동할 기회를 얻습니다.

심층 탐구에서 빠진 특성: 응보의 오라 연마, 고결의 오라(심층 탐구 표기 신성한 오라).

징벌은 전문화 이름이자 보호 특성 Reckoning의 이름이라 특성은 '징벌(Reckoning) 특성'으로 적었습니다.

징벌 특성심층 탐구와 베타 노트(최신이 뒤)
재빠른 손놀림1번째 줄(이전 2)
자각2번째 줄. 모든 주문과 공격 치명타율 2/4/6%(11월 2일)
축복의 기도모든 즉시 시전 최대 10% 절약(이전 문장·심판만 15%)
축성된 심판2번째 줄. 문장 비용 최대 60% 반환. 위협 수준 없음
비호대상 전투력 감소. 자신 전투력 증가 없음
굳은 신념3번째 줄(신성에서 옮김). 공포·방향 감각 상실 단축
심판의 추격이동 속도 최대 15%(이전 8%)
양손 무기류 전문화4번째 줄. 신성·물리 피해 2/4/6%, 위협 7/14/20% 감소
눈에는 눈5번째 줄. 모든 치명타. 반사 최대 10%(이전 30%)
성스러운 심판관16점 금메달. 신성한 일격 +20%(이전 10%), 모든 심판 갱신
복수5번째 줄. 30초, 중첩당 최대 3%, 5회. 지휘의 문장 필요
악령 퇴치새 특성5번째 줄. 언데드 퇴치 시전 0.5/1.0초·재사용 5/10초 감소, 악마에게도 적용
참회21점 금메달(이전 31점)
빛의 용사6번째 줄. 지능의 12/24/36/48/60%, 천벌의 망치 시전 최대 1.0초 단축
분노 봉인 해제새 특성31번째 특성. 문장 사본 최대 3회·15초 저장. 참회 필요
빠짐법률의 도구·뒤틀린 빛(11월 2일), 응보의 오라 연마·고결의 오라

레벨업 운영

신성한 일격은 6레벨에 배우는, 무기로 즉시 신성 피해를 주는 기술입니다.

9월 24일 블리자드는 등급별 피해를 다시 나눴습니다.

노트는 초반 등급을 사도 강해진 느낌이 들지 않았다고 설명합니다.

블리자드는 이 조정으로 레벨업 중 피해와 공격 순서에서의 비중이 커진다고 밝혔습니다.

1~8등급은 무기 피해의 25·25·30·30·35·35·40·40%였습니다.

이제는 25·29·32·36·39·43·46·50%입니다.

10월 15일 심층 탐구는 무기 공격력의 50%에 등급별 추가 피해가 붙는다고 적었습니다.

신성한 일격 1~8등급무기 피해 %
9월 24일 이전25 · 25 · 30 · 30 · 35 · 35 · 40 · 40
9월 24일부터25 · 29 · 32 · 36 · 39 · 43 · 46 · 50

9월 24일 베타 개발 노트 기준.

각 등급을 몇 레벨에 배우는지는 노트에 없습니다.

격노의 문장은 특성이 열리는 10레벨에 배웁니다.

11월 2일부터 정의의 격노도 10레벨에 배웁니다(이전 16레벨).

10월 15일 빌드부터 격노의 문장 3등급은 26레벨에 배웁니다.

신성화는 20레벨에 기본 능력으로 배웁니다.

여러 적을 상대할 때 처음 적 4마리에게 보통 피해, 나머지에게 매우 낮은 피해를 줍니다.

이중 전문화는 40레벨부터 쓸 수 있습니다.

11월 2일: 1~60레벨 직업 기술을 모두 배우는 비용은 206~207골드입니다.

블리자드는 이 범위가 모든 직업에 같다고 밝혔습니다.

블리자드는 성기사가 언데드와 악마에게 매우 강하다고 설명합니다.

성기사가 될 수 있는 종족은 10월 26·27일 노트에서 바뀌었고, 11월 2일 노트에 다시 실렸습니다.

인간: 무정함은 치명타율 1%(이전 2%), 인간의 정신력은 정신력 10%(이전 5%)입니다.

드워프: 대지의 격노(치명타 피해·치유 2% 증가)가 삭제됐습니다.

대신 장인의 정밀함으로 주문과 공격 적중률이 1% 오릅니다.

언데드: 시체먹기가 이제 생명력과 함께 마나도 회복합니다.

블리자드는 이 변경이 도움이 되는 마나 직업으로 성기사를 꼽았습니다.

11월 2일: 물리 피해 면역 상태에서도 다시 시체먹기를 쓸 수 있습니다.

10월 15일 노트: Touch of the Dead는 성기사에게 20% 확률로 발동합니다.

시전자 직업은 30%였고, 내부 재사용 대기시간은 25초였습니다.

10월 27일·11월 2일: 저승의 손길 내부 재사용 대기시간은 15초입니다(이전 25초).

11월 2일에는 저승의 손길이 너무 드물게 발동하던 오류도 고쳤습니다.

포세이큰 성기사에게는 따로 이야기가 있습니다.

새 워크래프트 III 캠페인 '포세이큰 왕국'에서 바로 이어집니다.

예전 성기사였던 이들은 다른 포세이큰에게 불신을 받습니다.

언데드로서 빛을 다루는 법을 아직 배우는 중입니다.

핵심 장소는 티리스팔 숲 속삭이는 숲에 있는 반다리온 성채입니다.

블리자드는 이를 포세이큰 성기사의 여정이라고 부릅니다.

60레벨이 되면 포세이큰 성기사는 독자적인 영웅급 탈것 퀘스트를 합니다.

한국어 기사는 얼라이언스 성기사가 '구원'(Redemption)이라는 이름의 영웅급 탈것을 얻는다고 적었습니다.

포세이큰 성기사는 '징벌'이라는 이름의 탈것을 탑니다.

탈것 이름 외에 퀘스트 이름·단계·비용과 탈것의 세부 사양은 아직 발표되지 않았습니다.

성기사 레벨 이정표

  1. 6레벨신성한 일격
  2. 10레벨특성 시작, 격노의 문장, 정의의 격노
  3. 20레벨신성화
  4. 26레벨격노의 문장 3등급
  5. 40레벨이중 전문화
  6. 60레벨영웅급 탈것 퀘스트(포세이큰 성기사)

능력치 우선순위

블리자드는 성기사 전문화별 능력치 우선순위를 발표하지 않았습니다.

다만 여러 성기사 능력이 어떤 능력치를 쓰는지는 원천에 있습니다.

순위를 추측하지 않고 그 내용만 적습니다.

주문·근접·원거리 적중률이 하나로 합쳐지고, 치명타 확률도 하나가 됩니다.

블리자드는 이 변경이 돕는 혼합 전문화로 징벌 성기사를 들었습니다.

적중: 신의 정밀함은 11월 2일부터 신성 주문에만 적중률 4/8%를 줍니다.

보호의 정밀함은 모든 주문과 공격의 적중률을 높입니다.

드워프는 장인의 정밀함으로 적중률 1%를 더 얻습니다.

블리자드는 판금 치유 장비에 적중률을 넣을 계획이 없다고 밝혔습니다.

치명타: 징벌의 자각이 모든 주문과 공격 치명타율을 2/4/6% 높입니다.

신성한 힘은 신성 주문 치명타 치유 보너스를 10/20/30/40/50% 높입니다.

지능: 빛의 용사는 지능의 12/24/36/48/60%를 주문 공격력으로 바꿉니다.

정신력: 경배는 시전 중에도 정신력 마나 재생을 최대 30% 유지합니다.

인간은 인간의 정신력으로 정신력이 10% 오릅니다.

주문력: 응보의 오라는 성기사 주문력의 6%를 씁니다.

신성화는 10월 15일부터 틱당 주문력의 0.042를 씁니다.

치유량 증가 효과에는 이제 그 3분의 1만큼 피해량 증가도 붙습니다.

막기: 보루, 신성한 방패, 방패 전문화, 징벌 특성이 막기와 관련됩니다.

방패 전문화는 11월 2일부터 방패 피해 방어량을 15/30% 높입니다.

방어 숙련: 직감이 최대 20 높입니다. 신성한 임무의 체력 증가는 빠졌습니다.

치명타는 빛 주입과 복수를 발동시킵니다.

우선순위는 블리자드가 발표하면 그때 넣겠습니다.

능력치관련 성기사 능력우선순위
적중률신의 정밀함(신성 주문만 4/8%), 정밀함, 장인의 정밀함(드워프 1%)미발표
치명타율자각(2/4/6%), 신성한 힘(치명타 치유 10/20/30/40/50%)미발표
지능빛의 용사(12/24/36/48/60%)미발표
정신력경배(30%), 인간의 정신력(10%)미발표
주문력응보의 오라(6%), 신성화(틱당 0.042)미발표
막기보루, 신성한 방패, 방패 전문화(방어량 15/30%), 징벌 특성미발표
방어 숙련직감(20)미발표

장비

블리자드 성기사 직업 소개 페이지는 판금과 방패를 착용한다고 적습니다.

다만 이 페이지는 포에버가 아니라 현재 본 게임 기준입니다.

포에버 형상변환에서도 판금은 판금으로만 바꿀 수 있습니다.

블리자드는 천 가슴 방어구를 입은 성기사를 예로 들었습니다.

그 성기사는 해당 부위에 다른 천 가슴 외형을 써야 합니다.

시전자용 무기에는 이제 주문 공격력과 치유량이 붙습니다.

블리자드는 시전자도 레벨업하며 새 무기를 기대할 수 있다고 설명했습니다.

격노의 문장은 휘두르기당 추가 피해가 같아, 방어할 때 빠른 무기가 유리합니다.

방패 전문화는 11월 2일부터 방패 피해 방어량을 15/30% 높입니다.

같은 노트에서 한손 무기류 전문화는 삭제됐습니다.

양손 무기류 전문화는 신성·물리 피해를 2/4/6% 높입니다.

양손 근접 무기를 들면 위협 수준도 7/14/20% 줄입니다.

판금 치유 장비에는 적중률이 없습니다.

신의 정밀함은 신성 주문에만 적중률 4/8%를 줍니다.

무기 숙련이 붙은 아이템은 하나당 주는 수치가 줄었습니다.

블리자드가 성기사 장비 목록을 내지 않아 최고 장비는 적지 않습니다.

전문기술 추천

블리자드는 성기사에게 맞는 전문 기술을 추천하지 않았습니다.

요약·심층 탐구·11월 2일까지의 베타 노트에 성기사 전용 전문 기술 변경도 없습니다.

모닥불에는 주위 플레이어가 강화 효과를 주는 전문 기술 제작물을 놓을 수 있습니다.

대장장이는 전투력을 높이는 연마 바퀴를 놓을 수 있습니다.

재봉사는 정신력을 높이는 진영 깃발을 놓습니다.

약초채집가는 지능을 높이는 향기 나는 양초를 놓습니다.

블리자드는 이 효과들이 직업 강화 효과의 변형이라 서로 중첩되지 않는다고 밝혔습니다.

어느 제작물이 어느 직업 강화 효과와 겹치는지는 밝히지 않았습니다.

성기사 전용 전문 기술 추천은 하지 않습니다.

애드온·매크로

포에버에서 문장 교대는 기본 기능이 아닙니다.

심층 탐구의 뒤틀린 빛 특성이 타이밍 부담을 크게 줄여 문장 교대를 되살렸습니다.

11월 2일 노트는 뒤틀린 빛을 삭제했습니다.

31점 자리는 공격할 때 문장 사본을 저장하는 분노 봉인 해제가 차지했습니다.

11월 2일: 새로 배운 주문이 행동 단축바에 자동으로 올라가지 않습니다.

게임패드에서는 9월 24일 성기사 행동 단축바에 오라 펼침 메뉴가 생겼습니다.

10월 15일: 주시 대상 매크로로 빛의 경계를 쓸 때 대상이 틀리던 오류가 고쳐졌습니다.

기본 재사용 대기시간 관리자는 9월 24일 성기사를 지원하지 않았습니다.

10월 8일 노트는 이제 모든 직업을 지원한다고 밝혔습니다.

10월 15일: 등급이 여러 개인 주문은 관리자에서 한 항목으로 보입니다.

관리자에 문장을 표시하는 기능은 11월 2일까지의 노트에 나오지 않습니다.

매크로 글에 성기사 기본 매크로와 블리자드 매크로 규칙이 있습니다.

아래 수치는 2026년 11월 6일 우리 일일 수집 자료입니다.

블리자드 포에버 포럼에서 반응이 가장 큰 성기사 글은 좋아요 87개, 답글 73개였습니다.

글 제목은 성기사 상태 때문에 구독을 해지했다는 내용입니다.

심판이 문장을 소모하지 않는 변화에 대한 글은 좋아요 13개, 답글 19개였습니다.

활성화된 문장을 추적하는 방법을 다룬 작은 글도 두 개 있었습니다.

모두 플레이어 의견이며 블리자드 발표가 아닙니다.

사실 관계는 위 베타 노트 표의 11월 2일 줄에서 확인할 수 있습니다.