30초 결론: 능력치 버프는 대부분 1시간, 전투의 외침은 3분
블리자드는 와우 포에버 직업 파티·공격대 버프(강화 효과)의 지속시간 표를 발표하지 않았습니다.
공식 글에는 모닥불 강화 효과 1시간, 질병 정화 토템 5분 같은 일부 수치만 흩어져 있습니다.
이 글의 지속시간은 와우헤드의 WoW 포에버 베타 툴팁입니다.
2026년 10월 6일에 같은 주문의 클래식 툴팁과 하나씩 대조했습니다.
와우헤드는 베타 게임 데이터를 읽어 보여 주는 팬 데이터베이스이고, 베타 수치는 출시 전에 바뀔 수 있습니다.
이 데이터에서 신의 권능: 인내·천상의 정신·신비한 지능·야생의 징표는 30분에서 1시간이 됐습니다.
확인한 성기사 축복 5종(힘·지혜·왕·구원·빛)은 5분에서 1시간, 그 상급 축복은 15분에서 1시간입니다.
전투의 외침은 2분에서 3분, 주술사 토템은 대부분 5분입니다.
모든 버프가 길어진 것은 아닙니다.
어둠의 보호와 가시는 그대로 10분, 정조준 오라는 그대로 30분입니다.
공포의 수호물은 10분에서 3분으로 오히려 줄었습니다.
그래서 '파티 버프는 이제 다 30분이나 1시간'이라는 말은 거의 맞지만 정확하지는 않습니다.
블리자드 한국어 공식 글에 없는 주문·아이템 이름은 와우헤드 포에버 한국어 툴팁 표기를 따랐습니다.
이 표기는 블리자드가 발표한 공식 명칭이 아니라 베타 게임 클라이언트 표기입니다.
블리자드가 버프에 대해 실제로 밝힌 것
블리자드 공식 글은 어떤 직업 버프 특성이 기본 능력이 됐는지만 설명하고, 그 버프들의 지속시간은 적지 않았습니다.
9월 13일 심층 탐구 패널 요약은 천상의 정신·왕의 축복·야생의 징표 연마가 기본 능력이 됐다고 밝혔습니다.
직업 심층 탐구(사냥꾼·드루이드)도 왕의 축복과 야생의 징표 연마를 다시 확인하고, 가시 연마를 더했습니다.
직업 심층 탐구(사제·전사) 영어 원문은 신의 권능: 인내 연마와 천상의 정신이 기본 능력이 됐다고 적습니다.
이 문장의 한국어판 번역은 영어 원문과 뜻이 달라, 영어 원문을 따랐습니다.
천상의 정신은 30 레벨에 배웁니다.
같은 글은 우렁찬 음성이 더는 외침의 지속시간을 바꾸지 않고, 그 효과가 기본 능력이 됐다고 밝혔습니다.
전투의 외침 연마의 효과도 전투의 외침에 들어갔습니다.
유산 시스템 소개는 파티·공격대·야영 강화 효과의 지속시간을 늘리는 특전 영속성을 소개했습니다.
공식 지속시간은 일부 효과에만 나옵니다.
| 블리자드 발표 | 출처 |
|---|---|
| 천상의 정신·왕의 축복·야생의 징표 연마가 기본 능력 | 9월 13일 심층 탐구 패널 요약 |
| 가시 연마가 기본 능력 | 직업 심층 탐구(사냥꾼·드루이드) |
| 신의 권능: 인내 연마가 기본 능력, 천상의 정신은 30 레벨 | 직업 심층 탐구(사제·전사), 영어 원문 |
| 우렁찬 음성의 외침 지속시간 효과가 기본 능력 | 직업 심층 탐구(사제·전사) |
| 영속성: 파티·공격대·야영 강화 효과 지속시간 증가 | 유산 시스템 소개 |
블리자드 한국어 공식 글 기준(신의 권능: 인내 연마만 영어 원문). 어느 글도 아래 표에 실린 버프의 지속시간을 적지 않았습니다.
패널 요약은 모닥불 강화 효과가 1시간이라고 밝혔습니다.
10월 1일 베타 노트는 질병 정화 토템이 5분 지속되도록 고쳤습니다.
9월 24일 베타 노트는 마법사 발동 효과 두 가지를 늘렸습니다.
불꽃의 잔흔은 20초에서 30초로, 몰아치는 열기는 15초에서 20초가 됐습니다.
몰아치는 열기는 10월 1일 노트에서 영어 이름이 Heating Up으로 바뀌었습니다.
아래 표의 주문 대부분은 블리자드가 지속시간을 밝히지 않아 베타 툴팁을 썼습니다.
지속시간 표: 인내·지능·야생의 징표·축복
표는 와우헤드 포에버 베타 데이터에서 각 버프의 최고 등급을 같은 주문의 클래식 툴팁과 비교한 것입니다.
신의 권능: 인내·천상의 정신·신비한 지능·야생의 징표와 축복 2종은 1등급도 확인했고, 지속시간이 최고 등급과 같았습니다.
신의 권능: 인내·천상의 정신·신비한 지능·야생의 징표는 30분에서 1시간이 됐습니다.
힘의 축복·지혜의 축복·왕의 축복·구원의 축복·빛의 축복 5종은 5분에서 1시간이 됐습니다.
같은 종류의 상급 축복은 15분에서 1시간이 됐습니다.
인내의 기원·정신력의 기원·신비한 총명함·야생의 선물은 클래식에서도 1시간이었고, 그대로입니다.
이제 단일 대상과 파티용 버프의 지속시간이 같아, 시간 때문에 파티용을 쓸 이유는 없어졌습니다(우리 해석).
| 버프(직업) | 클래식 | 포에버 베타 |
|---|---|---|
| 신의 권능: 인내(사제) | 30분 | 1시간 |
| 천상의 정신(사제) | 30분 | 1시간 |
| 신비한 지능(마법사) | 30분 | 1시간 |
| 야생의 징표(드루이드) | 30분 | 1시간 |
| 5분 | 1시간 |
| 상급 축복같은 5종, 성기사 | 15분 | 1시간 |
| 인내의 기원·정신력의 기원(사제) | 1시간 | 1시간 |
| 신비한 총명함(마법사) | 1시간 | 1시간 |
| 야생의 선물(드루이드) | 1시간 | 1시간 |
최고 등급 기준. 와우헤드 WoW 포에버 베타 툴팁과 같은 주문 ID의 와우헤드 클래식 툴팁을 비교했습니다. 베타 수치는 바뀔 수 있습니다.
수치도 바뀌었습니다.
신의 권능: 인내 최고 등급은 체력 54에서 70, 야생의 징표는 방어도 285에서 385가 됐습니다.
이 증가 폭은 기본 능력이 된 신의 권능: 인내 연마(30%)·야생의 징표 연마(35%)의 옛 최대 효과와 맞습니다(우리 계산).
신비한 지능(지능 31)과 천상의 정신(정신력 40)은 최고 등급 수치가 클래식과 같습니다.
파티용 버프가 공격대 전체로(툴팁 문구)
파티용 버프 몇 개는 툴팁 문구도 바뀌었습니다.
클래식의 인내의 기원·정신력의 기원·암흑 보호의 기원·야생의 선물은 대상의 파티에 걸립니다.
포에버 베타 데이터에서는 같은 주문이 모든 파티원과 공격대원에게 걸린다고 적혀 있습니다.
신비한 총명함은 '대상의 파티'에서 '대상의 파티와 공격대'로 바뀌었습니다.
상급 축복은 원래 대상과 같은 직업의 공격대원·파티원 전체에 걸렸고, 문구도 그대로입니다.
| 파티용 버프 | 클래식 툴팁 | 포에버 베타 툴팁 |
|---|---|---|
| 인내의 기원·정신력의 기원·암흑 보호의 기원 | 대상의 파티 | 모든 파티원과 공격대원 |
| 야생의 선물 | 대상의 파티 | 모든 파티원과 공격대원 |
| 신비한 총명함 | 대상의 파티 | 대상의 파티와 공격대 |
| 상급 축복 | 대상과 같은 직업의 공격대원·파티원 | 그대로 |
공격대 전체 버프를 알린 블리자드 글이나 베타 노트는 찾지 못했으니, 베타 툴팁 정보로만 보세요.
툴팁의 재료는 그대로입니다(재료 이름은 와우헤드 포에버 한국어 툴팁 표기).
기원 주문은 성스러운 양초, 신비한 총명함은 불가사의한 가루를 씁니다.
야생의 선물은 야생 가시뿌리, 상급 축복은 왕의 징표를 씁니다.
전투의 외침이 여전히 짧은 이유
전투의 외침은 '1시간' 흐름에서 가장 분명한 예외입니다.
베타 데이터에서 2분이 3분으로 늘었고, 분노 소모는 그대로 10입니다.
효과 범위도 그대로 20미터 안의 파티원입니다.
블리자드 직업 심층 탐구(사제·전사)가 늘어난 1분을 설명합니다.
우렁찬 음성이 더는 외침 지속시간을 바꾸지 않고, 그 효과가 기본 능력이 됐다는 것입니다.
클래식에서 우렁찬 음성을 끝까지 찍으면 전투의 외침이 50% 길어졌습니다.
2분에 50%를 더하면 정확히 3분입니다(우리 계산).
10월 1일 베타 개발 노트에서 우렁찬 음성이 또 바뀌었습니다.
이제 외침의 범위를 10~50% 넓히고, 분노 소모를 5~25% 줄입니다.
전투력 보너스는 일부러 낮췄습니다.
블리자드는 양쪽 진영 모두 주술사와 성기사 버프를 받게 된 점을 이유로 들었고, 전투의 외침 연마 효과는 넣었다고 밝혔습니다.
베타 데이터에서 최고 등급은 전투력 140으로, 클래식 툴팁의 232보다 낮습니다.
| 전투의 외침 | 클래식 | 포에버 베타 |
|---|---|---|
| 지속시간 | 2분 | 3분 |
| 전투력최고 등급 | 232 | 140전투의 외침 연마 포함 |
| 분노 소모 | 10 | 10 |
| 범위 | 20미터 안 파티원 | 20미터 안 파티원 |
| 우렁찬 음성 특성 | 지속시간·범위 증가 | 범위 증가·분노 감소10월 1일 노트: 범위 10~50%, 분노 5~25% |
지속시간·전투력·소모·범위는 와우헤드 툴팁, 우렁찬 음성은 블리자드 직업 심층 탐구와 10월 1일 베타 개발 노트 기준입니다.
지속시간을 3분으로 둔 이유는 블리자드가 설명하지 않았습니다.
블리자드 미국 포럼의 9월 26일 글 'Buff durations'에는 10월 6일 확인 때까지 블리자드 답변이 없었습니다.
r/classicwow에서 전투의 외침이 왜 짧으냐고 물은 글은 10월 6일 수집 자료에서 추천 730, 댓글 526을 기록했습니다.
주술사 토템과 무기 강화
주술사 버프도 베타 데이터에서 길어졌습니다.
대지력 토템·은총의 토템·질풍의 토템·돌가죽 토템·바람막이 토템은 2분에서 5분이 됐습니다.
마나샘 토템은 1분에서 5분이 됐습니다.
이 툴팁들의 토템 범위는 20미터에서 30미터로 늘었습니다.
| 주술사 효과 | 클래식 | 포에버 베타 |
|---|---|---|
| 2분 | 5분 |
| 마나샘 토템 | 1분 | 5분 |
| 토템 범위 | 20미터 | 30미터 |
| 5분 | 60분 |
최고 등급 기준, 와우헤드 WoW 포에버 베타 툴팁과 와우헤드 클래식 툴팁 비교. 베타 수치는 바뀔 수 있습니다.
블리자드는 10월 1일 베타 개발 노트에서 질병 정화 토템이 5분 지속되도록 고쳤고, 같은 흐름입니다.
불꽃의 토템은 예외입니다.
9월 24일 노트는 이 토템에 더는 지속시간이 없고, 다른 토템을 놓는 즉시 대체된다고 밝혔습니다.
다만 현재 툴팁에는 아직 5분으로 나옵니다.
같은 노트에서 불꽃의 토템은 불꽃의 무기, 질풍의 토템과 중첩되지 않게 됐습니다.
질풍의 토템·은총의 토템·평온의 토템도 서로 중첩되지 않습니다.
같은 파티의 다른 주술사가 걸어도 마찬가지입니다.
평온의 토템은 와우헤드 클래식 한국어 툴팁의 비공식 표기입니다.
포에버 데이터에서는 이 토템을 클래식 주문 ID로 찾지 못했습니다.
대지의 무기·불꽃의 무기·냉기의 무기·질풍의 무기 같은 무기 강화는 5분에서 60분이 됐습니다.
무기 강화는 주술사 자신의 무기에만 걸려 파티 버프는 아닙니다.
블리자드는 아직 주술사 직업 심층 탐구를 내지 않아, 질병 정화 토템을 빼면 표의 수치를 뒷받침하는 공식 글은 없습니다.
그대로 짧은 버프와 오히려 줄어든 버프
몇몇 버프는 베타 데이터에서 클래식 지속시간을 그대로 유지합니다.
어둠의 보호는 그대로 10분, 암흑 보호의 기원은 그대로 20분입니다.
가시도 그대로 10분이며, 블리자드는 가시 피해가 시전자의 주문력에 따라 늘게 바꿨습니다.
마법 증폭과 마법 감쇠도 그대로 10분입니다.
영원의 숨결·투명체 감지·수면 걷기·수중 호흡도 그대로 10분입니다.
원거리 전투력을 올리는 파티 버프 정조준 오라는 그대로 30분입니다.
블리자드는 이 특성이 줄 위치 이동과 저레벨 등급 추가 말고는 그대로라고 밝혔습니다.
영혼석도 대상에게 그대로 30분 유지됩니다.
| 버프(직업) | 클래식 | 포에버 베타 |
|---|---|---|
| 어둠의 보호(사제) | 10분 | 10분 |
| 암흑 보호의 기원(사제) | 20분 | 20분 |
| 가시(드루이드) | 10분 | 10분 |
| 마법 증폭·마법 감쇠(마법사) | 10분 | 10분 |
| 영원의 숨결·투명체 감지(흑마법사) | 10분 | 10분 |
| 수면 걷기·수중 호흡(주술사) | 10분 | 10분 |
| 정조준 오라(사냥꾼) | 30분 | 30분 |
| 영혼석 부활(흑마법사) | 30분 | 30분 |
| 공포의 수호물(사제)재사용 대기시간 30초 → 3분 | 10분 | 3분 |
최고 등급 기준, 와우헤드 WoW 포에버 베타 툴팁과 와우헤드 클래식 툴팁 비교. 베타 수치는 바뀔 수 있습니다.
공포의 수호물은 반대로 10분에서 3분으로 줄었습니다.
재사용 대기시간은 30초에서 3분으로 늘었습니다.
블리자드 심층 탐구는 모든 사제가 20 레벨에 배운다는 것만 밝혔고, 지속시간 변화는 툴팁에서 확인한 것입니다.
순간 효과 독 VI 같은 도적 독도 무기에 그대로 30분 유지됩니다.
성역의 축복과 상급 성역의 축복은 클래식 주문 ID로 와우헤드 포에버 데이터에서 찾지 못해 표에서 뺐습니다.
두 이름은 와우헤드 클래식 한국어 툴팁의 비공식 표기입니다.
유산 특전, 모닥불, 중첩 규칙
유산 시스템에는 캐릭터 하나의 버프 운용을 바꾸는 특전이 있습니다.
영속성은 파티·공격대·야영 강화 효과의 지속시간을 늘리지만, 얼마나 늘리는지는 발표되지 않았습니다.
빠른 자와 죽은 자는 부활 뒤 파티·공격대 강화 효과를 자원 소모 없이 걸게 해, 전멸 뒤 복구를 빠르게 합니다.
재료 경제학은 직업 능력에 상인 판매 재료가 필요 없게 합니다.
블리자드 패널 요약은 이 특전 덕분에 강화 효과를 간편하게 쓸 수 있다고 설명했습니다.

대식가는 음식 강화 효과의 지속시간을 늘립니다.
네 특전은 모두 유산 시스템의 지혜 트리에 있습니다.
| 유산 특전 | 버프에 주는 효과 |
|---|---|
| 영속성 | 파티·공격대·야영 강화 효과 지속시간 증가 |
| 빠른 자와 죽은 자 | 부활 뒤 파티·공격대 강화 효과 자원 소모 없음 |
| 재료 경제학 | 직업 능력에 상인 판매 재료 불필요 |
| 대식가 | 음식 강화 효과 지속시간 증가 |
이름과 효과는 블리자드 한국어 유산 시스템 소개 표기입니다. 효과 크기는 발표되지 않았습니다.
모닥불 곁에 잠시 앉으면 모닥불 자체의 1시간 강화 효과도 받습니다.
연마 바퀴·진영 깃발·향기 나는 양초 같은 야영 제작물 효과는 직업 버프의 변형이라 그 버프와 중첩되지 않습니다.

9월 24일 베타 업데이트부터 모닥불 효과를 기다리는 동안에도 서로 버프를 걸고, 주문을 쓰고, 제작할 수 있습니다.
사냥꾼 소환수는 이제 능력치를 올리는 플레이어 강화 효과를 받을 수 없습니다.
달빛야수 변신과 무리의 우두머리는 같은 파티 치명타 보너스를 주며, 함께 적용되지 않습니다.
심층 탐구가 없는 직업과 미확정 사항
2026년 10월 6일 기준으로 블리자드 직업 심층 탐구는 사냥꾼·드루이드·사제·전사뿐입니다.
마법사·성기사·도적·주술사·흑마법사는 아직 심층 탐구가 없어, 버프 지속시간은 툴팁 데이터에만 기댑니다.
공식 설명 없이 가장 크게 바뀐 것은 성기사 축복과 주술사 토템입니다.
블리자드가 이 직업들의 심층 탐구나 버프를 바꾸는 베타 노트를 내면 이 글을 고치겠습니다.
그때까지는 능력치 버프와 위 표의 축복을 1시간 기준으로 계획하되, 공격대 전에 게임 안 툴팁을 확인하세요.

