한눈에 보기
이 글은 와우 포에버 매크로에 대해 블리자드가 밝힌 내용과 만드는 법을 모았습니다.
블리자드 최종 사용자 라이선스 계약(EULA), 고객지원 문서, 직업 심층 탐구, 베타 노트가 근거입니다.
매크로를 베타에서 직접 시험해 보지는 않았습니다.
블리자드 글 날짜는 미국 기준, 이용자 포럼 글 날짜는 한국 시간 기준입니다.
블리자드 고객지원은 월드 오브 워크래프트가 매크로를 완벽하게 지원한다고 안내합니다.
포에버 전용 매크로 안내나 매크로 규정은 아직 따로 나오지 않았습니다.
게임 안 매크로는 괜찮고, 봇·치트·입력 송출 소프트웨어는 금지입니다.
베타 이용자들은 마우스오버 조건과 태세 조건이 매크로에서 작동한다고 보고했습니다.
나머지 문법은 기존 와우 매크로 문법이며, 포에버에서 따로 확인된 것은 아닙니다.
흑마법사 파멸처럼 포에버 직업 변경이 매크로를 바꾸는 경우도 있습니다.
모든 기술 이름은 와우헤드 포에버 데이터의 영어·독일어·한국어 표기와 대조했습니다.
블리자드가 허용하는 것과 금지하는 것
고객지원 해결법 16491은 와우에서 매크로를 사용할 수 있는지 묻는 문서입니다.
특정 주문이나 클릭에 매크로를 자동화해도 되는지도 함께 묻습니다.
답은 최종 사용자 라이선스 계약과 게임 내 운영 정책을 확인하라는 안내뿐입니다.
해결법 382409는 월드 오브 워크래프트가 매크로를 완벽하게 지원한다고 적었습니다.
다만 고객지원 팀이 매크로를 만들거나 고쳐 주지는 않는다고 덧붙였습니다.
| 항목 | 판정 | 블리자드 근거 |
|---|---|---|
| 게임 안 매크로 창에서 만든 매크로 | 지원 | 고객지원 해결법 382409 |
| 캐릭터를 대신 조작하는 봇 | 금지 | EULA 부정행위 항목 |
| 키 입력을 여러 클라이언트에 보내는 프로그램 | 금지 | 정책 업데이트2020년 11월 3일 |
| 마우스·키보드 프로그램 매크로 | 확인 안 됨블리자드 문서 없음 | 찾지 못함 |
우리가 읽은 EULA는 2024년 3월 21일에 마지막으로 개정됐습니다.
ko-kr 주소에서도 같은 영문 본문이 나옵니다.
EULA의 부정행위(Cheating) 항목은 캐릭터를 자동으로 조작하는 봇을 금지합니다.
하드웨어·소프트웨어 어느 쪽이든 허가 없이 이점을 얻는 치트도 금지합니다.
게임 버그 악용도 여기에 들어갑니다.
허가 없이 게임 플레이를 바꾸거나 쉽게 해 주는 코드·소프트웨어도 금지입니다.
게임은 실행 중에 이런 허가받지 않은 프로그램을 감지할 수 있습니다.
블리자드는 미국 기준 2020년 11월 3일 입력 송출 소프트웨어 제재를 공지했습니다.
키 입력 하나를 여러 게임 클라이언트에 똑같이 보내는 프로그램으로, 멀티박싱에 주로 씁니다.
경고 뒤에도 쓰면 계정 정지, 필요하면 영구 정지까지 할 수 있다고 밝혔습니다.
포에버에 이 정책의 예외를 둔다는 발표는 찾지 못했습니다.
우리 판단으로는 게임 안 매크로 창에서 만든 매크로는 이 규칙에 맞습니다.
마우스·키보드 프로그램의 매크로를 허용한다는 블리자드 문서는 찾지 못했습니다.
EULA가 하드웨어 치트도 금지하므로, 이 글의 매크로는 모두 게임 안에서만 만듭니다.
포에버에 대해 블리자드가 말한 것과 말하지 않은 것
미국 기준 9월 17일 개발자 Q&A에서 개발진은 포에버가 현대 애드온 API를 쓴다고 답했습니다.
포에버 우두머리 전투가 더 단순해 전투 중 제한이 큰 불편을 주지는 않을 것으로 봤습니다.
데미지 미터와 재사용 대기시간 관리자도 언급했고, 스윙 타이머는 곧 나올 수 있다고 했습니다.
영상 전체의 자동 자막을 확인했지만 매크로 이야기는 없었습니다.
현대 와우에는 미국 기준 2026년 3월 1일 커뮤니티 매니저 글로 매크로 제한이 생겼습니다.
아주 짧은 시간에 대상 3개를 넘게 징표를 다는 매크로는 막힙니다.
우두머리 교전 중에는 매크로로 길드·커뮤니티·사용자 채널에 채팅을 보낼 수 없습니다.
파티·공격대 채팅은 연속 전송이 제한되고, 그룹원 모두가 인스턴스 안에 있어야 합니다.
귓속말도 상대가 인스턴스 안에 있어야 하고 연속 전송이 제한됩니다.
이 제한이 포에버에도 적용되는지는 블리자드가 밝히지 않았습니다.
우리 판단으로는 포에버가 현대 API를 쓰니 적용될 수 있다고 보고 준비하는 편이 안전합니다.
베타 개발 노트에는 지금까지 매크로 항목이 세 번 나왔습니다.
미국 기준 10월 1일: 게임패드 단축바에 놓은 매크로를 다시 옮길 수 있습니다.
미국 기준 10월 8일: 캐릭터 전용 매크로 목록에 일반 매크로가 보이던 문제를 고쳤습니다.
미국 기준 10월 8일: 한 번의 전역 재사용 대기시간 안에 매크로로 무기를 여러 번 바꿀 수 있습니다.
블리자드가 든 예는 양손 무기에서 한손 무기와 방패로 바꾸는 매크로입니다.
매크로 만드는 법
채팅창에 /macro를 입력하면 매크로 창이 열립니다.
미국 기준 10월 8일 베타 노트는 일반 매크로와 캐릭터 전용 매크로 두 목록을 언급합니다.
새로 만들기를 누르고 이름과 아이콘을 정합니다.
아이콘을 물음표로 두고 #showtooltip을 쓰면 버튼에 쓸 기술 아이콘이 보입니다.
입력 칸에 한 줄에 명령 하나씩 적고 저장을 누릅니다.
목록의 아이콘을 단축바로 끌어다 놓고, 그 칸에 단축키를 정합니다.
매크로 만들기
- /macro 입력채팅창에서
- 새로 만들기이름과 아이콘
- 명령 적기한 줄에 하나씩
- 저장
- 단축바로 끌어 놓기그다음 단축키 지정

9월 17일 베타 포럼에는 매크로 255자 한도를 늘려 달라는 이용자 글이 올라왔습니다.
블리자드는 그 글에 답하지 않았고, 포에버 한도도 발표하지 않았습니다.
이 글의 매크로는 모두 255자보다 훨씬 짧습니다.
매크로 저장과 베타 저장 문제
고객지원 해결법 21759는 매크로가 게임 메뉴로 종료할 때 저장된다고 안내합니다.
Alt+F4로 끄면 사라질 수 있으니 로그아웃이나 게임 종료를 누릅니다.
그래도 사라지면 WTF 폴더의 읽기 전용 설정을 해제하라고 합니다.
베타 포럼에는 9월 22일부터 25일까지 저장을 눌러도 반응이 없다는 이용자 보고가 올라왔습니다.
한 이용자는 새로 만들기를 다시 누르고 이름을 다시 적은 뒤 저장하니 됐다고 적었습니다.
다른 이용자는 접속이 끊길 때마다 설정과 매크로가 되돌아간다고 적었습니다.
이용자 보고이며, 확인했을 때 그 글들에 블리자드 답변은 없었습니다.
미국 기준 10월 8일까지 베타 노트에 매크로 저장 수정 항목은 없습니다.
베타 동안 중요한 매크로는 메모장에도 적어 두는 편이 안전합니다.
자주 쓰는 명령과 조건
매크로는 한 줄에 하나씩 적은 슬래시 명령의 목록입니다.
#showtooltip은 버튼에 쓸 기술의 아이콘과 툴팁을 보여 줍니다.
/cast는 기술을, /use는 아이템을 쓰며 둘 다 대괄호 조건을 붙일 수 있습니다.
/startattack은 자동 공격을 켜고, /petattack은 소환수를 대상에게 보냅니다.
/cancelform은 드루이드 변신을 풉니다.
조건은 왼쪽부터 읽고, 처음 맞는 조건을 씁니다.
세미콜론(;)은 다음 선택지를 시작하고, 빈 []는 지금 대상을 뜻합니다.
[@mouseover,help,nodead]는 마우스를 올린 살아 있는 아군입니다.
[@mouseover,harm,nodead]는 마우스를 올린 살아 있는 적입니다.
[mod:shift]는 Shift 키를 누르고 있을 때만 적용됩니다.
전사는 [stance:1]이 전투 태세, [stance:2]가 방어 태세입니다.
[stealth]와 [nostealth]는 은신 중인지 확인합니다.
기술 이름 앞 느낌표(!)는 자동 사격 같은 켜고 끄는 기술이 꺼지지 않게 합니다.
| 명령·조건 | 하는 일 | 포에버 확인 |
|---|---|---|
| #showtooltip | 기술 아이콘과 툴팁 표시 | 기존 문법 |
| [@mouseover,help,nodead] | 마우스를 올린 살아 있는 아군 | 이용자 보고9월 24일 |
| [stance:1] / [stance:2] | 전투 태세·방어 태세 | 이용자 보고9월 24일 |
| [mod:shift] | Shift를 누르고 있을 때 | 기존 문법 |
| [stealth] / [nostealth] | 은신 중인지 여부 | 기존 문법 |
| /startattack, /petattack | 자동 공격, 소환수 공격 | 기존 문법 |
기존 문법: 현대 와우 매크로 문법이며 블리자드가 포에버에서 확인하지 않았습니다.
9월 24일 베타 포럼에서 한 이용자가 [@mouseover]를 넣은 /cast 매크로가 작동한다고 적었습니다.
9월 24일 베타 포럼에서 전사·드루이드 이용자들이 태세 조건이 작동한다고 답했습니다.
그 밖의 문법은 기존 와우 문법이며, 블리자드가 포에버에서 확인해 준 것은 아닙니다.
모든 직업에 쓰는 기본 매크로
아래 다섯 가지 틀은 어느 직업이든 똑같이 씁니다.
'기술 이름' 자리에 주문책에 보이는 이름을 그대로 적습니다.
매크로에는 게임 언어의 기술 이름을 쓰므로, 한국어 클라이언트는 한국어 이름을 씁니다.
| 매크로 | 하는 일 |
|---|---|
| 기술 하나를 쓰고 아이콘을 보여 줌 |
| 마우스를 올린 아군, 없으면 지금 대상에게 씀 |
| 적에게 같은 방식으로 씀(제어·차단) |
| 자동 공격을 켜고 근접 기술을 씀 |
| 소환수를 보내고 기술을 씀(사냥꾼·흑마법사) |
빈 []는 지우지 마세요. 마우스를 올린 대상이 없을 때 지금 대상에게 씁니다.
마법사와 주술사는 따로 절을 두지 않았으니 이 틀을 쓰면 됩니다.
전사: 태세, 도발, 방어구 가르기
미국 기준 9월 30일 직업 심층 탐구는 매크로에 쓰는 전사 기술 몇 가지를 바꿨습니다.
천둥벼락을 방어 태세에서 쓸 수 있고, 재사용 대기시간은 6초로 늘었습니다.
새 16점 금메달 특성 선봉대를 찍으면 방어 태세에서도 돌진을 씁니다.
전술 숙련은 14레벨에 배우며, 태세를 바꿀 때 분노 10을 유지해 줍니다.
우리 판단으로는 천둥벼락·돌진 때문에 태세를 바꾸던 탱커 매크로가 줄어듭니다.
10월 9일 베타 버그 게시판에는 선봉대 돌진이 매크로 안에서 안 된다는 보고가 올라왔습니다.
이용자 한 명의 보고이며, 10월 10일까지 블리자드 답변은 없습니다.
해결될 때까지 돌진은 매크로에 넣지 말고 따로 버튼에 두는 편이 안전합니다.
| 매크로 | 하는 일 | 포에버 확인 |
|---|---|---|
| 버튼 하나로 전투·방어 태세 전환 | 태세 조건: 이용자 보고 |
| 마우스를 올린 적에게 도발 | 마우스오버: 이용자 보고 |
| 자동 공격과 방어구 가르기 | 기존 문법 |
태세 매크로는 [stance:1]을 전투 태세, [stance:2]를 방어 태세로 씁니다.
도발 매크로는 대상을 바꾸지 않고 마우스를 올린 적에게 도발을 겁니다.
사냥꾼: 자동 사격, 소환수, 덫
미국 기준 9월 30일 블리자드는 조준 사격을 20레벨 기본 능력으로 바꿨습니다.
이제 일제 사격이 조준 사격과 재사용 대기시간을 공유하고, 신비한 사격은 공유하지 않습니다.
덫을 전투 중에도 쓸 수 있게 됐지만 재사용 대기시간은 30초로 늘었습니다.
냉기 기반 덫과 화염 기반 덫은 재사용 대기시간이 따로입니다.
덫은 여전히 내 위치에만 놓을 수 있습니다.
우리 판단으로는 대기시간을 공유하는 조준 사격과 일제 사격을 Shift 매크로 하나로 묶을 만합니다.
얼음의 덫과 제물의 덫도 Shift 매크로 하나에 넣을 수 있습니다.
| 매크로 | 하는 일 | 포에버 확인 |
|---|---|---|
| 자동 사격을 끄지 않고 켬 | 기존 문법 |
| 소환수를 보내고 징표를 붙임 | 기존 문법 |
| 조준 사격, Shift면 일제 사격 | 기존 문법9월 30일 변경 반영 |
| 얼음의 덫, Shift면 제물의 덫 | 기존 문법9월 30일 변경 반영 |
느낌표(!)는 다시 눌러도 자동 사격이 꺼지지 않게 합니다.
사제: 마우스오버 치유와 치유의 기원
마우스오버 치유는 대상을 바꾸지 않고 파티·공격대 창의 아군을 치유하게 해 줍니다.
마우스를 올린 아군이 없으면 빈 [] 덕분에 지금 대상에게 씁니다.
미국 기준 9월 30일 블리자드는 치유의 기원이 대상의 파티원과 야수를 치유하도록 바꿨습니다.
전에는 사제 자신의 파티를 치유했습니다.
우리 판단으로는 공격대에서 마우스오버 치유의 기원으로 치유할 파티를 고를 수 있습니다.
| 매크로 | 하는 일 | 포에버 확인 |
|---|---|---|
| 마우스오버, 없으면 지금 대상에게 순간 치유 | 마우스오버: 이용자 보고 |
| 같은 방식으로 신의 권능: 보호막 | 마우스오버: 이용자 보고 |
| 마우스를 올린 아군의 파티를 치유 | 마우스오버: 이용자 보고9월 30일 변경 반영 |
공포의 수호물은 이제 종족과 관계없이 모든 사제가 20레벨에 씁니다.
드루이드: /cancelform 줄이 줄어요
미국 기준 9월 30일 블리자드는 드루이드가 변신을 풀지 않고 할 수 있는 일을 늘렸습니다.
모든 물약과 거의 모든 소비용품을 변신 중에 쓰고, 써도 변신이 풀리지 않습니다.
그림자 숨기·전투 발구르기 같은 종족 고유 능력도 변신 중에 씁니다.
나무 껍질도 변신 중에 쓸 수 있습니다.
자연의 손아귀는 10레벨 기본 능력이 됐고, 변신 중과 실내에서도 씁니다.
요정의 불꽃은 곰·표범·광포한 곰 변신 중 자원 없이 쓰고, 재사용 대기시간 6초가 붙습니다.
기계공학 폭탄은 대부분 여전히 변신 중에 쓸 수 없습니다.
우리 판단으로는 이런 매크로 앞에 넣던 /cancelform 줄은 빼도 됩니다.
치유 주문은 이 목록에 없으니, 치유 매크로는 여전히 변신부터 풉니다.
| 매크로 | 하는 일 | 포에버 확인 |
|---|---|---|
| 변신을 풀고 마우스오버·대상에게 회복 | 마우스오버: 이용자 보고 |
| 곰·표범 변신 중 /cancelform 없이 요정의 불꽃 | 마우스오버: 이용자 보고9월 30일 변경 반영 |
| 마우스를 올린 적에게 겨울잠 | 마우스오버: 이용자 보고 |
흑마법사: 저주 두 개가 파멸로
미국 기준 10월 7일 직업 심층 탐구에서 고통의 저주와 파멸의 저주가 파멸이 됐습니다.
와우헤드 포에버 한국어 데이터의 이름은 고통의 파멸과 운명의 파멸입니다.
고통의 저주나 파멸의 저주를 적은 옛 매크로는 새 이름으로 고쳐야 합니다.
흑마법사마다 한 대상에 파멸은 하나만 걸 수 있습니다.
어둠의 저주(Curse of Shadows)는 제거됐으니 이 주문을 쓰는 매크로는 지웁니다.
원소의 저주는 이제 모든 마법 피해에 적용됩니다.
소환수의 능력치가 소환사의 능력치에 따라 오릅니다.
화염석과 주문석은 무기 강화가 됐고, 마술사 오일과 중첩됩니다.
| 매크로 | 하는 일 | 포에버 확인 |
|---|---|---|
| 소환수를 보내고 어둠의 화살 | 기존 문법 |
| 마우스를 올린 적에게 공포 | 마우스오버: 이용자 보고 |
| 대상을 바꾸지 않고 다른 적에게 고통의 파멸 | 마우스오버: 이용자 보고10월 7일 변경 반영 |
미국 기준 9월 24일 베타 노트의 알려진 문제 중 하나가 파멸과 저주에 관한 것입니다.
파멸·저주가 걸린 대상을 놓쳤다가 다시 잡으면 제대로 추적되지 않을 수 있습니다.
성기사: 마우스오버 치유와 심판의 망치
성기사 기본 매크로는 마우스를 올린 대상에게 쓰는 치유와 기절 두 가지로 간단히 둡니다.
우리가 확인한 9월 30일·10월 7일 직업 심층 탐구에는 성기사가 없습니다.
미국 기준 9월 24일 베타 노트는 게임패드 단축바에 성기사 오라 목록 버튼을 넣었습니다.
마우스를 올린 대상이 없으면 두 매크로 모두 지금 대상에게 씁니다.
| 매크로 | 하는 일 | 포에버 확인 |
|---|---|---|
| 마우스오버, 없으면 지금 대상에게 빛의 섬광 | 마우스오버: 이용자 보고 |
| 마우스를 올린 적에게 심판의 망치 | 마우스오버: 이용자 보고 |
도적: 첫 공격과 발차기
첫 매크로는 /startattack 줄과 /cast 줄 모두에 [nostealth] 조건을 붙였습니다.
은신 중에는 두 줄을 모두 건너뛰므로 이 버튼을 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다.
은신 중에는 아래 첫 공격 매크로를 쓰세요(기존 문법이며 포에버에서 시험하지 않았습니다).
첫 공격 매크로는 은신 중이면 비열한 습격, 아니면 사악한 일격을 씁니다.
발차기 매크로는 대상을 바꾸지 않고 마우스를 올린 적의 시전을 끊습니다.
| 매크로 | 하는 일 | 포에버 확인 |
|---|---|---|
| 은신이 아닐 때만 자동 공격과 사악한 일격 | 기존 문법 |
| 은신이면 비열한 습격, 아니면 사악한 일격 | 기존 문법 |
| 마우스를 올린 적에게 발차기 | 마우스오버: 이용자 보고 |
미국 기준 10월 7일 심층 탐구에 따르면 기절시키기는 이제 은신을 풀지 않습니다.
우리 판단으로는 기절시키기를 쓰는 요령이 바뀔 뿐, 이 기본 매크로는 그대로입니다.
일부러 넣지 않은 것
버튼 하나로 순환을 돌리는 매크로와 /castsequence 묶음은 싣지 않습니다.
이 글의 기본 매크로는 버튼을 줄여 줄 뿐, 무엇을 쓸지 대신 정하지 않습니다.
스크립트를 실행하는 매크로도 넣지 않았습니다.
고객지원 해결법 44199는 일부 사용자 지정 스크립트가 골드나 아이템 손실을 부를 수 있다고 경고합니다.
출처를 모르는 스크립트는 붙여 넣지 마세요.
마우스·키보드 프로그램의 매크로 기능은 다루지 않습니다.
출처와 확인하지 못한 것
규칙: 블리자드 EULA, 고객지원 해결법 16491·382409·21759·44199.
정책: 미국 기준 2020년 11월 3일 입력 송출 소프트웨어 정책 업데이트.
포에버: 9월 17일 개발자 Q&A와 10월 8일까지의 베타 개발 노트(모두 미국 기준).
직업: 9월 30일·10월 7일 직업 심층 탐구(미국 기준).
기술 이름: 와우헤드 포에버 영어·독일어·한국어 데이터, 10월 10일 확인.
베타 포럼 이용자 보고는 그렇다고 밝혔고, 원문은 인용하지 않았습니다.
확인 못 함: 포에버 게임 메뉴(Esc)의 매크로 버튼.
확인 못 함: 포에버 매크로 칸 수와 글자 수 한도.
확인 못 함: 현대 매크로 제한의 적용 여부와 베타 저장 문제의 수정 시점.
블리자드가 매크로에 대해 새로 발표하면 이 글을 고치겠습니다.

