결론: 바꾸기 어려운 것부터 정하세요
| 단계 | 정할 것 | 이 순서인 이유 |
|---|---|---|
| ① 진영·규칙 | 호드·얼라이언스, 일반·전쟁·롤플레잉 | 다른 진영·다른 규칙끼리는 파티 불가 |
| ② 역할 | 방어·치유·공격 담당 | 9개 직업 후보를 줄임 |
| ③ 직업 | 9개 중 하나 | 모든 직업이 양 진영에 있음 |
| ④ 종족 | 그 직업을 고를 수 있는 종족 | 공격 성능은 비슷, 편의 기능이 다름 |
진영 → 역할 → 직업 → 종족 순서로 정하면 헷갈리지 않습니다.
진영과 종족은 캐릭터를 만들 때 정해집니다.
2026년 9월 24일까지 포에버의 종족 변경·진영 변경 서비스 공식 발표는 찾지 못했으니, 둘 다 끝까지 쓴다고 보고 고르세요.
직업은 선택 폭이 가장 넓습니다.
블리자드 공식 표에서 9개 직업 모두 호드와 얼라이언스 양쪽에 있어, 원하는 직업 때문에 진영이 막히지 않습니다.
직업이 고민이면 아래 직업 심층 탐구 절에서 8개 직업을 블리자드 표현으로 짧게 볼 수 있습니다.
혼합 직업이 약하게 설계되는 것은 아닙니다.
개발진은 혼합 직업의 공격 전문화 피해를 순수 공격 직업보다 약 5% 낮게 잡는다고 밝혔습니다.
종족을 마지막에 두는 이유도 공식 설명에 있습니다.
블리자드는 종족 능력의 공격 성능을 비슷한 수준으로 맞췄다고 밝혀, 종족은 딜보다 편의 기능과 외형을 가릅니다.
되돌리기 어려운 선택과 쉬운 선택
| 선택 | 나중에 바꾸기 | 공식 근거 |
|---|---|---|
| 진영 | 고정으로 보기 | 변경 서비스 발표 없음(2026-09-24 확인) |
| 종족 | 고정으로 보기 | 변경 서비스 발표 없음(2026-09-24 확인) |
| 규칙 | 새 캐릭터 필요 | 사망한 하드코어 캐릭터만 이전 가능 |
| 전쟁 규칙의 진영 | 한쪽 진영만 | 일반·롤플레잉·하드코어는 양쪽 가능 |
| 선호 온라인 언어 | 24시간 뒤 변경 | 계정 전체 설정 |
| 형상변환 | 언제든 설정 | 일부 도시의 형상변환사 |
진영·종족은 캐릭터 생성 때 고르며, 포에버용 변경 서비스는 아직 발표되지 않았습니다.
규칙은 자유롭게 옮길 수 없고, 다른 규칙에서 하려면 그 규칙에 새 캐릭터를 만들어야 합니다.
예외는 출시 뒤 열리는 하드코어로, 하드코어 캐릭터가 사망하면 전쟁 규칙을 포함한 다른 규칙으로 이전할 수 있습니다.
전쟁 규칙에서는 한쪽 진영 캐릭터만 만들 수 있습니다.
전쟁 규칙에 얼라이언스 캐릭터를 만들면 같은 규칙에 호드 캐릭터를 만들 수 없고, 반대도 마찬가지입니다.
일반·롤플레잉·하드코어 규칙은 양 진영을 모두 만들 수 있습니다.
전쟁 규칙은 진영 균형이 필요할 때 특정 진영의 캐릭터 생성을 일시적으로 제한할 수 있다고 공지됐습니다.
선호 온라인 언어는 계정 전체 설정이며 24시간 재사용 대기시간 뒤 다시 바꿀 수 있습니다.
형상변환은 일부 도시의 형상변환사에서 설정하거나 아예 끌 수 있습니다.
유산 점수는 부 캐릭터끼리 공유되고 규칙이 달라도 계정 전체에 공유되므로(하드코어 예외), 새 캐릭터를 키워도 손해가 적습니다.
9개 직업과 맡을 수 있는 역할
| 직업 | 역할 | 한 줄 특징 |
|---|---|---|
| 드루이드 | 방어·치유·공격 | 짐승으로 변신하는 자연의 수호자 |
| 사냥꾼 | 공격 | 원거리 무기와 길들인 야수 |
| 마법사 | 공격 | 먼 거리에서 화염·냉기·비전 마법 |
| 성기사 | 방어·치유·공격 | 빛으로 치유하고 보호하는 전사 |
| 사제 | 치유·공격 | 신성 마법으로 치유, 암흑 주문으로 공격 |
| 도적 | 공격 | 은신과 독, 기습 |
| 주술사 | 치유·공격 | 토템과 정령 주문 |
| 흑마법사 | 공격 | 악마 소환과 저주 |
| 전사 | 방어·공격 | 무기를 들고 최전방에 서는 직업 |
역할: 블리자드 WoW 클래식 공식 입문 안내 기준, 8개 직업은 포에버 직업 심층 탐구 기사, 성기사는 포에버 심층 탐구 패널에서도 확인. 특징은 블리자드 공식 직업 소개를 요약했습니다.
포에버 직업은 드루이드, 사냥꾼, 마법사, 성기사, 사제, 도적, 주술사, 흑마법사, 전사 9개입니다.
역할은 처음에 블리자드의 WoW 클래식 공식 입문 안내를 따랐습니다.
포에버 직업 심층 탐구 기사(미국 기준 2026년 9월 30일·10월 7일)도 8개 직업의 역할을 같게 설명합니다.
성기사는 포에버 심층 탐구 패널이 방어 담당, 치유 담당, 징벌 근접 공격 담당을 따로 확인했습니다.
공격만 맡는 직업은 사냥꾼, 마법사, 도적, 흑마법사 4개입니다.
전사는 방어·공격, 사제와 주술사는 치유·공격, 드루이드와 성기사는 세 역할을 모두 맡을 수 있습니다.
클래식과 가장 크게 달라진 점은 진영 제한입니다.
클래식 안내에서 성기사는 얼라이언스, 주술사는 호드 전용이었지만, 포에버는 언데드 성기사와 드워프 주술사로 두 직업이 양 진영에 생겼습니다.
호드 스카이본도 주술사를 고를 수 있습니다.
블리자드는 직업마다 강점과 약점을 남겨 두겠다고 밝혔습니다.
예를 들어 성기사는 여전히 시전 차단과 이동 속도 감소 수단이 없고, 도발도 문장과 심판을 조합해 씁니다.
블리자드 직업 심층 탐구가 말하는 직업별 강점과 약점
블리자드는 포에버 9개 직업 중 8개를 다룬 직업 심층 탐구 기사 4편을 냈습니다.
사냥꾼·드루이드 편과 사제·전사 편은 미국 기준 2026년 9월 30일에 올라왔습니다.
게시 시각으로 따지면 한국 시간 10월 1일입니다.
마법사·주술사 편과 도적·흑마법사 편은 미국 기준 10월 7일, 한국 시간 10월 8일에 올라왔습니다.
기사마다 끝에 직업의 역할과 강점·약점을 정리한 단락이 있어, 그 내용을 직업별로 줄였습니다.
아래 직업마다 같은 순서로 이 절 끝 목록에 변경점 글 링크가 하나씩 있습니다.
포에버 본캐 직업을 묻는 r/classicwow 글에는 댓글 828개가 달렸습니다(2026년 10월 11일 수집).
| 직업 | 블리자드가 꼽은 강점 | 블리자드가 꼽은 약점 |
|---|---|---|
| 사냥꾼 | 가장 긴 사정거리, 혼자·소규모 파티에서 소환수가 방어 | 기절·방해 없음, 8미터 안에서 원거리 능력 불가 |
| 드루이드 | 장비·특성에 따라 모든 역할 | 감속·침묵·방해 없음 |
| 사제 | 가장 다재다능한 치유사, 피해 흡수 보호막 | 천 방어구, 도망칠 수단 적음 |
| 전사 | 여러 근접 대상에게 지속 피해 | 큰 피해를 입으면 회복 어려움 |
| 마법사 | 가장 강하고 다양한 원거리 광역 피해 | 근접 전투에서 매우 약함 |
| 주술사 | 토템, 단단한 편인 직업 | 효과적인 군중 제어기 부족 |
| 도적 | 은신, 독, 최고 단일 대상 근접 피해 잠재력 | 기사에 따로 없음 |
| 흑마법사 | 세 가지 방식으로 주문 시전 직업과 대등한 피해 | 물리적으로 약함, 악마 소환수에 의존 |
| 성기사 | 2026년 10월 11일까지 심층 탐구 없음 | — |
블리자드 직업 심층 탐구 기사 4편의 직업별 마무리 단락을 요약했습니다.
사냥꾼: 공격만 맡지만 사정거리가 가장 길고, 혼자나 소규모 파티에서는 소환수가 방어 담당을 맡습니다.
다만 적과 8미터 안에서는 원거리 능력을 쓸 수 없고, 기절·방해 수단이 없습니다.
드루이드: 장비와 특성만 갖추면 방어·치유·공격 어떤 역할이든 맡을 수 있습니다.
대신 감속·침묵·방해가 없고 군중 제어가 약하며, 치유 수단도 사제보다 제한적입니다.

사제: 지속 치유·직접 치유·피해 흡수 보호막을 모두 갖춘, 여전히 가장 다재다능한 치유사입니다.
천 방어구에 도망칠 수단이 적고, 암흑 사제는 흑마법사보다 보조 능력이 부족합니다.
전사: 여전히 근접 전투의 대가로, 다른 근접 직업에 없는 다수 대상 지속 피해를 갖춘 방어·공격 담당입니다.
약점은 큰 피해를 입었을 때 회복할 수단이 부족하다는 점입니다.
마법사: 변이와, 어느 직업보다 강하고 다양한 원거리 광역 피해를 가진 강력한 공격 직업입니다.
근접 전투에서는 매우 약해, 비전·화염·냉기 중 어느 계열을 전문화할지로 약점에 대응합니다.
주술사: 토템의 대가로 근접·주문 공격이나 치유를 맡고, 사슬 방어구와 방패를 써서 단단한 편입니다.
다만 효과적인 군중 제어기가 부족해 아군이 그 약점을 메워 줘야 합니다.

도적: 은신의 달인이자 독을 쓰는 유일한 직업으로, 가장 높은 단일 대상 근접 피해 잠재력을 지녔습니다.
암살은 단검, 전투는 강한 직접 피해와 약간의 광역 피해, 잠행은 전투 기술과 출혈에 집중합니다.
흑마법사: 여전히 물리적으로 약해 악마 소환수의 보호에 기댑니다.
블리자드는 흑마법사가 이제 고통·악마·파괴 세 방식으로 어떤 주문 시전 직업과도 피해를 겨룬다고 밝혔습니다.
성기사: 2026년 10월 11일 기준으로 성기사 직업 심층 탐구 기사는 아직 나오지 않았습니다.
이 글의 성기사 내용은 포에버 심층 탐구 패널 기준이며, 기사가 나오면 한 줄을 더하겠습니다.
인벤 글로벌이 2026년 10월 8일 공개한 인터뷰에서 블리자드의 클레이 스톤도 관련 목표를 밝혔습니다.
어떤 전문화도 플레이할 수 없거나 쓸모없다고 느껴지지 않게 하는 것이 핵심 목표라는 설명입니다.
모든 전문화가 모든 전투에서 최선일 필요는 없다고도 덧붙였습니다.
인터뷰에서 밝힌 목표이며, 패치 노트나 측정 결과가 아닙니다.
혼합 직업은 약할까: 개발진이 밝힌 피해량 균형
블리자드 개발진은 WoW: 포에버 팟캐스트 2편에서 직업별 피해량 목표를 설명했습니다.
영상은 한국 시간 2026년 10월 2일 오전 1시 15분 월드 오브 워크래프트 공식 유튜브 채널에 올라왔습니다.
영어 방송이며, 아래는 유튜브 자동 영어 자막을 요약한 것이라 시각은 대략입니다.
개발진 설명으로는 사냥꾼·마법사·도적·흑마법사를 뺀 모든 직업이 혼합 직업입니다(22분 30초 무렵).
전사도 방패를 들고 방어 태세로 방어 전담을 맡을 수 있어 혼합 직업에 들어갑니다.
혼합 직업의 공격 전문화는 피해량을 약 5% 낮게 잡는 것이 맞다고 봤습니다(22분 20초 무렵).
| 구분 | 직업 | 개발진이 밝힌 목표 |
|---|---|---|
| 순수 공격 직업 | 사냥꾼, 마법사, 도적, 흑마법사 | 혼합 직업의 대가 없음, 도적은 PvE 단일 대상 피해 최고 목표 |
| 혼합 직업 | 드루이드, 성기사, 사제, 주술사, 전사 |
|
출처: WoW: 포에버 팟캐스트 2편의 블리자드 개발진 발언(유튜브 자동 영어 자막). 측정값이 아닌 설계 목표입니다.
여러 전투 역할을 맡을 수 있는 대가이며, 크지 않은 차이라고 설명했습니다.
옛 '하이브리드 세금', 곧 피해를 낮추고 고유 버프로 메우는 방식은 따르지 않는다고 했습니다(20분 21초 무렵).
2004~2008년을 돌아보면 혼합 직업 피해는 나중에 올라갔고 버프는 그대로 남았다고 했습니다.
이제 목표는 모든 직업의 피해·치유·방어를 경쟁력 있게 맞추는 것입니다(21분 무렵).
대신 혼합 직업에는 순수 직업이 가진 도구와 버프 일부가 없습니다.
도적은 PvE에서 단일 대상 피해가 가장 높은 직업이 되게 할 계획입니다(45분 15초 무렵).
다만 제자리에 서서 우두머리 하나를 계속 때릴 수 있는 전투라는 조건을 붙였습니다.
직업마다 피해 예산이 있어 우두머리 전투 시간을 2004~2005년과 비슷하게 지킵니다(19분 30초 무렵).
그래서 한 곳을 올리면 다른 곳을 깎아 맞추며, 이는 모든 직업에 해당한다고 했습니다.
예로 천벌 상향으로 드루이드의 60레벨 피해가 약 2% 오를 것이라고 했습니다(19분 1초 무렵).
그 대신 나중에 드루이드를 어딘가에서 조금 낮출 것으로 본다고 덧붙였습니다.
혼합 직업의 공격 전문화에는 일부러 강한 치유를 주지 않는다고도 밝혔습니다(17분 58초 무렵).
파티에 치유 담당과 다른 플레이어가 계속 필요하게 하려는 것입니다.
모두 개발진이 밝힌 설계 의도이며, 베타나 출시 서버에서 잰 피해량이 아닙니다.
블리자드 미국 포럼에는 이 문제를 다룬 이용자 글 'Warriors Are Not a Hybrid Class'가 있습니다.
이 글은 2026년 10월 4일 수집 기준 댓글 228개, 조회 2,222회였습니다.
우리 판단으로는 약 5%는 작은 차이라, 하고 싶은 역할부터 고르는 편이 낫습니다.
종족별로 고를 수 있는 직업
블리자드 포에버 표 기준 종족·직업 조합은 호드 28개, 얼라이언스 28개로 모두 56개입니다.
스카이본은 양 진영에 한 번씩 셌습니다.
기존 종족에 새로 열린 조합은 6개입니다.
얼라이언스는 노움 사제, 인간 사냥꾼, 드워프 주술사입니다.
호드는 오크 마법사, 트롤 흑마법사, 언데드 성기사이며, 블리자드는 앞으로 조합을 더 추가할 계획이라고 밝혔습니다.
| 호드 종족 | 고를 수 있는 직업 |
|---|---|
| 오크 | 사냥꾼·마법사·도적·주술사·흑마법사·전사신규: 마법사 |
| 타우렌 | 드루이드·사냥꾼·주술사·전사 |
| 트롤 | 사냥꾼·마법사·사제·도적·주술사·흑마법사·전사신규: 흑마법사 |
| 언데드 | 마법사·성기사·사제·도적·흑마법사·전사신규: 성기사 |
| 스카이본(바람구체자) | 드루이드·사냥꾼·도적·주술사·전사신규 종족 |
| 얼라이언스 종족 | 고를 수 있는 직업 |
|---|---|
| 드워프 | 사냥꾼·성기사·사제·도적·주술사·전사신규: 주술사 |
| 노움 | 마법사·사제·도적·흑마법사·전사신규: 사제 |
| 인간 | 사냥꾼·마법사·성기사·사제·도적·흑마법사·전사신규: 사냥꾼 |
| 나이트 엘프 | 드루이드·사냥꾼·사제·도적·전사 |
| 스카이본(고등 마법원) | 드루이드·사냥꾼·마법사·도적·전사신규 종족 |
블리자드 공식 호드·얼라이언스 종족·직업 표(2026년 9월 22일 게시) 기준.

전사는 모든 종족이 고를 수 있는 유일한 직업입니다.
성기사는 언데드, 드워프, 인간만 고를 수 있어 선택지가 가장 좁고, 호드에서는 언데드뿐입니다.
드루이드도 타우렌, 나이트 엘프, 양 진영 스카이본만 고를 수 있습니다.
직업을 먼저 정했다면 조합표에서 그 직업만 걸러 보세요.
종족 특성: 사용 능력 2개, 지속 능력 2개
포에버의 모든 종족은 사용 능력 2개와 지속 능력 2개를 갖습니다.
블리자드는 종족마다 고유한 편의 기능은 유지하되 공격 성능은 비슷한 수준으로 맞췄다고 밝혔습니다.
드워프 석화는 출혈·독·질병 제거와 면역은 그대로이고, 방어도 대신 받는 물리 피해를 줄이도록 바뀌었습니다.
블리자드는 이 변경으로 석화가 더 많은 직업에 유용해진다고 설명했습니다.
언데드 포세이큰의 의지는 현혹·공포·수면을 제거하지만 더는 면역을 주지 않습니다.
시체먹기는 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 35% 회복하고, 저승의 손길은 공격 시 가끔 생명력을 흡수하는 새 지속 능력입니다.
9월 24일 베타 개발 노트에서 저승의 손길은 피해가 없는 주문·기술로는 발동하지 않게 바뀌었습니다.
군중 제어 효과도 더는 깨뜨리지 않습니다.
예를 들어 사제의 Shadow Word: Pain은 시전할 때만 발동하고, 이어지는 지속 피해로는 발동하지 않습니다.
도적의 Distract·소매치기, 마법사의 Polymorph로도 발동하지 않습니다.
무기 지속 능력은 주문과 능력의 치명타·극대화 확률을 올리며, 오크 도끼·드워프 둔기 1%, 인간 검 2%입니다.
타우렌은 생명력 5%와 적중률 1%, 노움은 최대 마나·분노·기력 5%, 스카이본은 근접·원거리·주문 가속 1%가 붙습니다.
같은 노트는 노움 유레카!를 모든 직업에서 마나·분노·기력 기술 비용 10% 할인으로 바꿨습니다.
9월 22일 발표에서는 다음 3회 주문·능력의 자원 감소와 공격력·치유량 10% 증가였습니다.
지속시간이나 재사용 대기시간이 바뀌었는지는 노트에 나오지 않습니다.
타우렌 재배는 약초마다 캐릭터 레벨 요건이 생겼습니다.
요건은 그 약초를 캐는 데 필요한 약초채집 숙련도를 5로 나눈 레벨입니다.
숙련도가 300보다 높게 필요한 약초는 60레벨에 기를 수 있습니다.
우리 계산으로는 숙련도 150이 필요한 약초는 30레벨부터 기를 수 있습니다.
아래 목록은 2026년 9월 22일 블리자드 한국어 공식 소개 글에 9월 24일 베타 개발 노트를 반영했습니다.
개발 노트는 영어로만 나와, 노트에 나온 다른 직업 기술 이름은 영문 그대로 적었습니다.
베타 변경과 발표 문구라 출시 전 달라질 수 있으니, 확정 전에 캐릭터 생성 화면에서 다시 확인하세요.
| 호드 종족 | 사용 능력 | 지속 능력 |
|---|---|---|
| 오크 |
|
|
| 타우렌 |
|
|
| 트롤 |
|
|
| 언데드 |
|
|
| 스카이본(바람구체자) |
|
|
| 얼라이언스 종족 | 사용 능력 | 지속 능력 |
|---|---|---|
| 드워프 |
|
|
| 노움 |
|
|
| 인간 |
|
|
| 나이트 엘프 |
|
|
| 스카이본(고등 마법원) |
|
|
능력 이름은 2026년 9월 22일 한국어 공식 소개 글 기준이며, 유레카!·재배·저승의 손길 효과는 9월 24일 베타 개발 노트로 고쳤습니다.
내 직업에 맞는 종족 고르기
| 중요하게 보는 것 | 볼 종족 |
|---|---|
| 쓰는 무기 | 오크(도끼), 드워프(둔기), 인간(검) |
| 마나·자원 | 언데드, 노움, 고등 마법원 스카이본 |
| 기절·방해 효과 | 인간, 오크, 노움, 언데드 |
| 야수·정령 | 드워프, 트롤 / 스카이본 두 무리 |
| 이동 | 타우렌, 나이트 엘프, 스카이본 |
공격 성능이 비슷하게 맞춰졌으니, 종족 능력이 언제 쓸모 있는지로 비교하세요.
기준은 쓰는 무기, 쓰는 자원, 풀고 싶은 방해 효과, 자주 만날 적 네 가지입니다.
무기 지속 능력은 내 직업이 그 무기를 실제로 들 때만 의미가 있습니다.
블리자드는 시체먹기가 마나를 회복하게 되면서 마법사, 흑마법사, 성기사, 사제에게 더 유용해진다고 설명했습니다.
노움 영리함은 직업에 따라 마나·분노·기력 중 쓰는 자원을 5% 늘립니다.
9월 24일 베타부터는 노움 유레카!가 그 자원을 쓰는 기술 비용을 10% 줄입니다.
고등 마법원 스카이본의 지맥 읽기는 생명력과 마나 회복 속도를 100% 늘립니다.
방해 효과는 인간이 기절 제거, 오크가 기절 시간 20% 감소, 노움이 이동 불가·감속 면역, 언데드가 현혹·공포·수면 제거입니다.
드워프 대단한 사냥꾼과 트롤 야수 사냥 전문화는 야수에게 주는 피해를 5% 늘립니다.
스카이본은 두 무리 모두 정령에게 주는 피해가 5% 늘어납니다.
이동은 바람구체자의 창공안이 10%, 나이트 엘프의 민첩성이 2%를 올립니다.
블리자드는 포에버 종족별 성능 순위를 발표하지 않았습니다.
종족 특성은 진영·역할·직업을 정한 뒤 고민을 끝내는 보조 기준으로 쓰고, 1~60레벨 동안 보고 싶은 외형으로 마무리하세요.
스카이본은 짧게 보기
스카이본은 캐릭터를 만들 때 호드와 얼라이언스 중 한쪽을 고릅니다.
호드 바람구체자는 주술사, 얼라이언스 고등 마법원은 마법사를 고를 수 있습니다.
두 진영 모두 전사, 사냥꾼, 도적, 드루이드를 고를 수 있고, 스카이본 전용 드루이드 변신이 따로 있습니다.
두 무리는 공중 걷기(활공), 바람의 축복(가속), 정령의 통찰(정령 피해 증가)을 함께 씁니다.
두 번째 사용 능력만 달라, 바람구체자는 이동 속도 10%, 고등 마법원은 생명력·마나 재생 100% 증가입니다.
스카이본 종족과 1~12레벨 제프라스 섬 시작 이야기는 스카이본 영웅 꾸러미 이상을 사야 이용할 수 있습니다.
나머지 8개 종족은 구독이나 게임 시간만으로 고를 수 있고, 지역별 꾸러미 가격은 가격 글에 정리했습니다.
지역별 마감과 마지막 점검
사전 이름 예약은 모든 업그레이드판에 포함되며, 이 기간에 캐릭터를 최대 3개까지 만들고 설정할 수 있습니다.
이름은 선착순이라, 이 기간이 사실상 종족·직업을 정하는 마감입니다.
한국 공식 발표는 한국 시간 2026년 10월 28일부터 11월 4일까지입니다.
미국·독일 공식 발표는 태평양 표준시 기준 10월 27일부터 11월 3일까지로, 날짜를 한국 기준으로 옮겨 적지 않았습니다.
| 공식 발표 | 사전 이름 예약 |
|---|---|
| 한국(ko-kr)한국 시간 | 10월 28일~11월 4일 |
| 미국(en-us)태평양 표준시 | 10월 27일~11월 3일 |
| 독일(de-de)태평양 표준시 | 10월 27일~11월 3일 |
각 지역 공식 사전 구매 안내, 2026-09-24 확인. 연도는 모두 2026년입니다.
캐릭터 이름은 두 부분으로 짓고 전체 이름이 지역 안에서 고유해야 하니, 이름도 종족과 함께 정해 두세요.
마지막으로 아래 다섯 가지를 확인하세요.
| 점검 | 통과 기준 |
|---|---|
| ① 진영·규칙 | 함께할 사람과 같은 진영·같은 규칙 |
| ② 역할 | 방어·치유·공격 중 하나로 정함 |
| ③ 직업 | 마음에 드는 종족이 고를 수 있음 |
| ④ 종족 | 무기·자원·적에 맞는 종족 특성 |
| ⑤ 스카이본만 | 영웅 꾸러미 이상 구매 |

