30초 결론: 클래식 틀에 16점 구간이 더해집니다
와우 포에버 특성은 클래식 1.12의 전반적인 구조와 행 수를 그대로 유지합니다.
11·21·31점의 1점짜리 핵심 특성은 남고, 16점 투자 시 열리는 특성이 새로 붙습니다.
천상의 정신, 왕의 축복, 야생의 징표 연마는 특성에서 빠져 각 직업의 기본 능력이 됩니다.
9월 30일 직업 심층 탐구 기사는 규칙 세 가지를 더했습니다.
특성은 10레벨부터 열리고, 대도시 직업 상급자에게서 바꾸며, 이중 전문화는 40레벨부터입니다.
이번에 대조한 포에버 공식 원천에는 총 특성 점수, 이중 전문화 비용, 출시 때 초기화 비용이 나와 있지 않습니다.
2026년 10월 3일 확인 시점까지도 그 발표는 없었습니다.
9월 24일 베타 개발 노트는 베타 한정 임시 초기화 비용만 정했습니다.
아래에서 설명합니다.
이전 공식 글은 블리자드 미국·독일·한국판을 각각 열어 특성 수치가 같은지 대조했습니다.
9월 30일 직업 심층 탐구는 10월 1일 확인 때 영어판만 열렸고, 10월 3일에는 한국어판도 같은 특성 규칙으로 열렸습니다.
이 글의 이중 전문화·직업 상급자 표기는 그 한국어 기사를 따랐습니다.
클래식과 포에버 비교: 공식 확인된 것만
| 항목 | WoW 클래식(공식 입문 안내) | WoW 포에버(공식 요약) |
|---|---|---|
| 특성 계열 | 직업마다 3개 | 별도 수치 없음'전반적인 구조 유지' |
| 행 수 | 입문 안내에 수치 없음 | 클래식과 같음 |
| 1점 핵심 특성 | 11·21·31점 | 11·16·21·31점16점이 새로 추가 |
| 주요 강화 효과 특성 | 특성으로 배움 | 직업 기본 능력 |
| 특성 점수 | 10레벨부터 레벨마다 1점60레벨에 51점 | 10레벨부터 열림레벨당 점수 미발표 |
| 초기화 | 직업 전문가, 할 때마다 비용 증가상한 50골드 | 대도시 직업 상급자출시 비용 미발표, 베타 1실버 |
| 이중 전문화 | 입문 안내에 없음 | 40레벨부터비용 미발표 |
블리자드 미국 영어·독일어·한국어 페이지로 확인. 베타 초기화는 9월 25일 추가, 10레벨·직업 상급자·이중 전문화는 9월 30일 직업 심층 탐구로 10월 3일 다시 확인.
클래식 칸은 블리자드의 '신규 플레이어를 위한 WoW 클래식 개론'이 근거입니다.
포에버 칸은 월드 오브 워크래프트: 포에버 심층 탐구 패널 요약이 근거입니다.
10레벨 특성 시작과 40레벨 이중 전문화는 9월 30일 직업 심층 탐구 기사가 근거입니다.
'미발표'는 포에버가 클래식과 다르다는 뜻이 아닙니다.
포에버 기준으로 확인할 수 있는 공식 문장이 아직 없다는 뜻입니다.
지역별 차이도 없습니다.
한국어·독일어판 요약도 미국 영어판과 같은 11·16·21·31점을 적습니다.
포에버 초기화 비용으로 나온 것은 9월 24일 베타 노트의 베타 한정 1실버 규칙뿐입니다.
그래서 출시 비용은 계속 미발표로 둡니다.

특성 점수와 레벨: 확인된 것과 계산한 것
블리자드 클래식 입문 안내에 따르면 클래식은 10레벨부터 레벨마다 특성 점수를 1점씩 줍니다.
60레벨에 도달하면 총 51점입니다.
9월 30일 직업 심층 탐구 기사는 포에버 특성이 10레벨부터 열린다고 확인했습니다.
다만 레벨마다 몇 점을 주는지는 적지 않았습니다.
그러니 레벨당 1점은 포에버 확정값이 아니라 클래식 규칙으로 봐야 합니다.
| 구간 | 가장 이른 레벨 | 근거 |
|---|---|---|
| 11점 | 20 | 클래식 규칙 가정 |
| 16점(신규) | 25 | 클래식 규칙 가정 |
| 21점 | 30 | 클래식 규칙 가정 |
| 31점 | 40 | 클래식 규칙 가정 |
10레벨부터 레벨마다 1점, 모든 점수를 한 계열에 넣고 유산 특전 재능이 없다고 가정한 계산입니다. 블리자드가 확인한 것은 10레벨 시작뿐입니다.
클래식 규칙을 따른다고 가정하면, 유산 특전 재능이 없는 캐릭터는 25레벨에 처음 한 계열 16점이 됩니다.
같은 가정에서 21점 특성은 30레벨, 31점 특성은 40레벨부터 닿습니다.
베타는 레벨 한도 20으로 시작했고, 블리자드 10월 1일 베타 개발 노트에서 한도가 30으로 올랐습니다.
같은 가정에서 재능이 없는 30레벨 캐릭터는 21점입니다.
그래서 베타에서 16점·21점 구간까지 시험할 수 있고, 31점 구간은 아직 닿지 않습니다.
블리자드 유산 시스템 소개에 따르면 유산 특전 재능은 특성 포인트를 얻기 시작하는 레벨을 최대 5레벨 앞당깁니다.
위 표는 이 특전을 빼고 계산했으니, 재능을 찍은 캐릭터는 각 구간에 더 일찍 닿습니다.
레벨당 1점 가정에 재능을 최대로 적용하면 20레벨에 16점이 됩니다.
다만 재능을 언제부터 쓸 수 있는지, 베타에서 적용되는지는 블리자드가 밝히지 않았습니다.
포에버에서 바뀐 점: 강화 효과 특성이 기본 능력으로
클래식에서 천상의 정신, 왕의 축복, 야생의 징표 연마는 특성으로 배우는 효과였습니다.
포에버에서는 각 직업의 기본 능력이 되므로, 그 효과에 쓰던 점수를 다른 특성에 쓸 수 있습니다.
블리자드는 1.12 때와 똑같은 특성도 있고, 조정되거나 개선된 특성도 있다고 설명합니다.
심층 탐구 패널은 성기사를 직업 개편의 상세 예시로 들었습니다.
심층 탐구 패널 요약은 신성 성기사의 새 수단으로 신성한 일격 연마, 진실의 목소리, 경배를 들었습니다.
그런데 9월 24일 베타 개발 노트에서 신성한 일격 연마가 신성 특성 트리에서 삭제됐습니다.
그 효과는 기본 능력으로 옮겨져, 신성한 일격 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 줄었습니다.
신성 성기사는 이제 이 효과에 점수를 쓰지 않아도 됩니다.
개발진은 치유 특성 트리 초반에 핵심 능력의 재사용 대기시간을 줄이는 특성이 사실상 필수처럼 느껴졌다고 설명했습니다.
보호 성기사의 예로는 신속한 심판, 기사단의 보루가 나왔습니다.
| 성기사 전문화 | 공개된 새 수단(예) |
|---|---|
| 신성 | 진실의 목소리·경배신성한 일격 연마는 9월 24일 삭제 |
| 보호 | 신속한 심판·기사단의 보루 |
심층 탐구 패널 요약의 예시를 9월 24일 베타 노트에 맞춰 고쳤습니다. 전체 목록이 아니며 베타 수치는 출시 전에 바뀔 수 있습니다.
블리자드는 직업의 개성을 해치지 않고 빠진 부분을 채우는 것이 목표라고 밝혔습니다.
다른 직업과 종족의 세부 내용은 앞으로 영상과 게시글로 공개할 예정입니다.
블리자드는 9월 30일 사냥꾼·드루이드 편과 사제·전사 편으로 직업 심층 탐구를 시작했습니다.

사냥꾼은 이제 20레벨에 조준 사격을 기본 능력으로 받습니다.
드루이드의 청명의 전조는 삭제된 특성 목록에 올랐고, 20레벨에 배우는 직업 기본 능력이 됐습니다.
블리자드는 직업 능력과 특성이 베타 동안 계속 바뀔 수 있다고 덧붙였습니다.
사냥꾼·드루이드·전사·사제의 변경점 전체는 이 사이트의 직업별 글에 정리했습니다.
9월 18일 베타 알려진 문제 목록에는 특성 관련 오류 2건이 다음 베타 빌드에서 수정된다고 적혀 있습니다.
9월 24일 빌드에서도 여러 특성이 바뀌었습니다.
베타의 특성 수치는 출시 전에 바뀔 수 있으니 확정값으로 받아들이지 마세요.
직업별 특성 추천은 이후 직업 공략에서 따로 다룹니다.
특성 계산에 영향을 주는 능력치 변화
| 능력치 | 포에버에서 달라지는 점 |
|---|---|
| 적중률 | 주문·근접·원거리가 하나로 통합 |
| 치명타·극대화 확률 | 주문·근접·원거리가 하나로 합쳐짐 |
| 무기 숙련 | 작동 방식은 같고 아이템 하나에 붙는 수치가 줄어듦 |
| 치유량 증가 | 그 3분의 1만큼 피해량 증가가 함께 붙음 |
주문·근접·원거리 적중률이 하나로 통합됩니다.
주문·근접·원거리 치명타 및 극대화 확률도 하나로 합쳐집니다.
블리자드는 징벌 성기사나 고양 주술사처럼 주문과 근접을 함께 쓰는 전문화가 혜택을 본다고 설명합니다.
무기 숙련은 작동 방식이 같지만, 아이템 하나에 붙는 수치가 줄어듭니다.
치유량 증가 효과에는 그 3분의 1만큼 피해량 증가가 함께 붙습니다.
혼자 플레이할 때 일반적인 적 하나를 쓰러뜨리는 데는 약 10~15초가 걸립니다.
클래식에서 적중·치명타 특성을 주문과 근접으로 나눠 따졌다면, 포에버에서는 다시 계산하세요.
특성 바꾸기: 직업 상급자·이중 전문화·베타 비용
9월 30일 직업 심층 탐구 기사에 따르면 특성을 바꾸려면 대도시의 직업 상급자를 찾아가야 합니다.
유산 점수로 찍는 유산 특전도 마찬가지입니다.
한국어 기사는 이를 유산 특성이라고 적었습니다.
이중 전문화(영문 Dual Specialization, 흔히 이중 특성)는 40레벨부터 쓸 수 있습니다.
이중 전문화 비용과 두 특성을 어디서 전환하는지는 기사에 나오지 않습니다.
기사 속 특성 창 화면에는 Primary 탭과 자물쇠가 달린 Secondary 탭이 보입니다.
다만 기사 본문은 이 탭을 설명하지 않습니다.

블리자드 클래식 입문 안내는 직업 전문가를 찾아가면 언제든 특성을 초기화할 수 있다고 적습니다.
클래식에서는 초기화할 때마다 비용이 오르고, 상한은 50골드입니다.
9월 24일 베타 개발 노트는 베타 한정 임시 규칙을 넣었습니다.
최근에 특성을 바꾸지 않았다면 초기화 비용은 1실버입니다.
첫 초기화 뒤 다음 초기화는 훨씬 비싸지며, 노트에 금액은 나오지 않습니다.
1시간이 지나면 비용이 다시 1실버로 내려갑니다.
블리자드는 이 규칙이 베타에서만 쓰는 임시 규칙이라고 밝혔습니다.
출시 규칙이 아닙니다.
10월 1일 새 베타 빌드에 맞춰 갱신된 개발 노트에도 이 1실버 규칙은 그대로 남아 있습니다.
이 노트는 영어로만 나왔고, 한국어판은 찾지 못했습니다.
미국·유럽 포럼의 영어 원문 내용은 같습니다.
이 글이 대조한 포에버 공식 원천에는 출시 뒤 초기화 비용이 나와 있지 않습니다.
| 항목 | 블리자드 발표 | 근거 |
|---|---|---|
| 특성 바꾸는 곳 | 대도시 직업 상급자 | 9월 30일 기사 |
| 유산 특전 | 같은 직업 상급자 | 9월 30일 기사 |
| 이중 전문화 | 40레벨부터비용 미발표 | 9월 30일 기사 |
| 베타 초기화(최근 변경 없음) | 1실버 | 9월 24일 베타 노트 |
| 베타 다음 초기화 | 훨씬 비쌈금액 미공개 | 9월 24일 베타 노트 |
| 첫 초기화 1시간 뒤 | 다시 1실버 | 9월 24일 베타 노트 |
| 출시 뒤 초기화 비용 | 미발표 | — |
베타 비용은 임시 규칙이며 출시 규칙이 아닙니다. 2026년 10월 3일 확인.
전환 장소를 두고 이용자 논의도 있습니다.
2026년 10월 1일 수집한 일일 보고 자료에서, 전환을 직업 상급자에게서만 하게 하자는 미국 포럼 글에 댓글 22개가 달렸습니다.
이용자 요청일 뿐 블리자드 규칙은 아닙니다.
베타에서는 싼 초기화로 여러 구성을 시험해 보세요.
출시 뒤에는 점수를 쓰기 전에 계획하세요.
두 번째 구성을 원하면 먼저 40레벨을 목표로 하고, 전환 규칙은 게임 안에서 확인하세요.
특성 계산기 쓰는 법: 믿기 전에 확인할 것
블리자드 클래식 입문 안내도 점수 배분이 어려우면 커뮤니티 특성 계산기를 참고하라고 권합니다.
다만 계산기는 공식 도구가 아니라서, 이 글은 계산기 수치를 인용하지 않습니다.
① 계산기가 WoW 클래식용인지 포에버용인지 먼저 보세요.
클래식용 계산기에는 16점 구간이 없습니다.
② 포에버용이라면 어느 베타 빌드 기준인지 확인하세요.
블리자드의 9월 22일 클라이언트 업데이트에는 1.60.1 빌드 69977이 적혀 있습니다.
9월 24일과 10월 1일에 새 베타 빌드가 나왔고, 개발 노트에 버전 번호는 적혀 있지 않습니다.
③ 9월 24일에 옮겨진 특성 위치를 확인하세요.
정기 주술사는 Elemental Fury가 3행에서 6행으로, Elemental Alacrity가 6행에서 3행으로 자리를 바꿨습니다.
방어 전사는 Bastion이 5행에서 6행으로, Focused Rage가 6행에서 5행으로 자리를 바꿨습니다.
특성 이름은 공식 한국어명을 확인하지 못해 영어 원명으로 적었습니다.
옛 위치를 보여 주거나 신성 성기사에 신성한 일격 연마가 남아 있으면 9월 24일 이전 기준입니다.
반대로 계산기가 베타보다 앞설 수도 있습니다.
9월 30일 기사는 야성 드루이드 특성 일부가 다음 주 빌드에 들어가며 아직 베타에 없다고 적었습니다.
10월 1일 베타 노트에서 야성 드루이드 새 특성이 추가됐으니, 계산기가 언제 갱신됐는지도 보세요.
④ 천상의 정신처럼 기본 능력이 된 효과가 여전히 특성으로 남아 있지 않은지 보세요.
마지막 판단은 게임 속 특성 창의 설명으로 합니다.
계산기를 믿기 전 확인 순서
- 클래식용인지 포에버용인지클래식용 계산기에는 16점 구간이 없습니다
- 어느 베타 빌드 기준인지9월 24일·10월 1일 새 베타 빌드가 나왔습니다
- 옮겨진 특성 위치Elemental Alacrity 3행, Focused Rage 5행
- 기본 능력이 특성에 남았는지천상의 정신처럼 기본 능력이 된 효과
- 게임 속 특성 창마지막 판단은 특성 창의 설명으로
첫 점수를 쓰기 전 체크리스트
직업과 종족부터 정하세요.
이 사이트의 직업·종족 조합 도구에서 공개된 조합을 걸러 볼 수 있습니다.
천상의 정신·왕의 축복·야생의 징표 연마에는 점수를 남기지 마세요.
블리자드는 이 세 효과가 기본 능력이 된다고 밝혔습니다.
계열을 평가하기 전에, 지금 베타 레벨 한도에서 어느 구간까지 닿는지 확인하세요.
두 번째 구성을 쓰려면 40레벨 이중 전문화를 계획하세요.
특성 점수를 다시 찍거나 유산 특전을 바꿀 때는 대도시 직업 상급자에게 가야 합니다.
두 특성 사이를 어디서 전환하는지는 아직 발표되지 않았습니다.
포에버 특성 점수, 이중 전문화 비용, 출시 초기화 비용이 발표되면 이 글과 공식 확인 사항 페이지를 갱신합니다.
이 글은 10월 1일 갱신된 베타 개발 노트와 9월 30일 직업 심층 탐구를 포함해 2026년 10월 3일 확인한 블리자드 공식 원천을 기준으로 합니다.

