Auf einen Blick
- Rolle
- Nahkampfschaden (Meucheln, Kampf oder Täuschung)
- Schwierigkeit
- Unbestätigt
- Empfohlene Völker
- Unbestätigt
- Primärwerte
- Unbestätigt
Blizzards Klassenübersicht zu Schurke und Hexenmeister erschien am 7. Oktober 2026.
Das ist das US-Datum; der Forenthread erschien um 22:00 UTC.
Dieser Guide führt jede Schurkenänderung aus dem Artikel auf.
Dazu kommen die Schurkenpunkte der Beta-Notizen vom 24. September, 1. und 8. Oktober.
Die englische, deutsche und koreanische Seite haben wir am 10. Oktober 2026 geprüft.
Die deutschen Namen folgen dem deutschen Artikel.
Einige weichen von den Beta-Daten ab, etwa Elan (dort Lebenskraft).
Hinweis: Meucheln heißt sowohl der Talentbaum als auch die Fähigkeit (englisch Backstab).
Am 7. Oktober (US-Zeit) hat Blizzard im Forenthread zwei Zeilen korrigiert.
Betroffen waren die Waffenunterstützung und der Hinweis zu Durchbohrende Wunden.
Wir verwenden den korrigierten Text.
Wir fassen Blizzards Angaben zusammen; selbst getestet haben wir in der Beta nicht.
Das Update baut laut Blizzard auf Verstohlenheit, Kontrolle, Giften und Waffen auf.
Kopfnuss unterbricht Verstohlenheit nicht mehr.
Gifte haben mehr Aufladungen und wirken neben vorübergehenden Waffenverzauberungen.
Schurken können außerdem lernen, Einhandäxte auszurüsten.
Meucheln erhält Verstümmeln und Toxin.
Kampf erhält Niedermetzeln und Perfekte Ausführung.
Täuschung erhält Tausend Schnitte.
Talente gibt es ab Stufe 10.
Meilensteine mit Einpunkttalenten liegen bei 11, 21 und 31 Punkten in einem Baum.
Neu kommt ein Meilenstein bei 16 Punkten hinzu.
Talente und Vermächtnistalente ändert ihr beim Klassenausbilder einer Hauptstadt.
Duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40.
Blizzard: Meucheln spezialisiert sich auf Dolche und Stärkung durch Finishing-Moves.
Kampf und Täuschung unterstützen alle Waffentypen.
Kampf setzt auf schweren Direktschaden und etwas Spaltschaden mit Klingenwirbel.
Täuschung setzt auf Kampftricks und Blutungen.
Laut Blizzard sind Schurken wegen Verstohlenheit und Kontrolle überall willkommen.
Dazu haben sie das höchste Potenzial für Einzelzielschaden im Nahkampf.
| Baum | Waffen | Schwerpunkt |
|---|---|---|
| Meucheln | Dolche | Gifte und Finishing-Moves, die den Schurken stärken |
| Kampf | Alle Waffentypen | Schwerer Direktschadenetwas Spaltschaden mit Klingenwirbel |
| Täuschung | Alle Waffentypen | Kampftricks und Blutungen |
So beschreibt Blizzards Klassenübersicht die drei Schurkenbäume.
Laut Blizzard können sich Fähigkeiten und Talente in der Beta noch ändern.
Reaktionen der Community, aus unseren täglichen Daten vom 10. Oktober 2026:
Der Schurken-Thread mit den meisten Likes im US-Forum war eine Beschwerde.
Er hatte 134 Beiträge, 2.209 Aufrufe und 312 Likes.
Kleinere Threads fragten, warum die Beta-Notizen kaum Schurkenänderungen nennen.
Laut den offiziellen Notizen enthält der Build vom 8. Oktober keine Schurkenänderungen.
Die Zahlen zeigen, wie viel diskutiert wurde, nicht was die meisten Schurken denken.
Was sich in Forever ändert
Gifte: Alle Gifte erhalten mehr Aufladungen.
Neue Zahlen zu den Aufladungen nennt Blizzard nicht.
Gifte können jetzt Waffen überziehen, die schon vorübergehend verzaubert sind.
Blizzards Beispiele sind Gewichtssteine und Wetzsteine.
Blizzard betont, dass nur Schurken Zugriff auf Gifte haben.
Finte: Die Bedrohungsverringerung ist verdoppelt.
Kopfnuss: Der Einsatz unterbricht Verstohlenheit nicht mehr.
Blizzard will Schurken Kontrolle geben, die ihre eigenen Fähigkeiten voraussetzt.
Als Beispiele nennt Blizzard Verstohlenheit und Ablenken.
Gedacht ist das für Gruppen mit zu vielen Monstern, um sicher getankt zu werden.
Ablenken senkt jetzt auch 10 Sekunden lang die Verstohlenheitsaufdeckung der Gegner.
Derselbe Effekt verrät Spielercharakteren, dass ein Schurke in der Nähe ist.
Rüstung schwächen senkt die Rüstung jetzt so stark wie 5-mal Rüstung zerreißen.
Der Vergleich gilt für Rüstung zerreißen auf ungefähr derselben Stufe.
Rüstung schwächen verhindert nicht mehr, dass Rüstung zerreißen gewirkt wird.
Rüstung zerreißen überschreibt Rüstung schwächen nur, wenn dieses schwächer ist.
Laut Blizzard erzeugen Krieger so mit Rüstung zerreißen ungestört Bedrohung.
Äxte: Schurken können jetzt lernen, Einhandäxte auszurüsten.
So kann Blizzard vielfältigere Waffen anbieten, von denen Schurken profitieren.
Äxte passen laut Blizzard zu Banditen und Gesetzlosen aus Fantasy-Geschichten.
Als Fähigkeiten aus der Verstohlenheit nennt Blizzard Taschendiebstahl und Ablenken.
Dazu kommen Kopfnuss und Erdrosseln.
| Fähigkeit | Änderung |
|---|---|
| Gifte | Mehr Aufladungen bei allen Giftenauf derselben Waffe wie Gewichts- und Wetzsteine |
| Finte | Bedrohungsverringerung verdoppelt |
| Kopfnuss | Unterbricht Verstohlenheit nicht mehr |
| Ablenken | Senkt die Verstohlenheitsaufdeckung 10 Sekunden langSpielercharaktere bemerken einen Schurken |
| Rüstung schwächen | Wie 5 Anwendungen von Rüstung zerreißenverhindert Rüstung zerreißen nicht mehr |
| Einhandäxte | Jetzt erlernbar |
Grundlegende Schurkenänderungen in der Klassenübersicht.
Änderungsverlauf: Die Beta-Notizen vom 24. September korrigieren Kopfnuss.
PvP heißt Spieler gegen Spieler, also Kampf zwischen Spielern.
Trifft Kopfnuss ein Ziel mit PvP-Markierung, wird jetzt auch der Schurke markiert.
Der Build vom 1. Oktober behebt einen Fehler bei verfehltem Rüstung schwächen.
Dabei gingen alle Combopunkte verloren.
Im selben Build gibt Vorbereitung (Setup) Combopunkte nur noch auf euer aktuelles Ziel.
Das gilt, wenn ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder dessen Zauber widerstanden habt.
Am 8. Oktober (US-Zeit) ging die Beta für Wartungsarbeiten vom Netz.
Die Build-Notizen vom 8. Oktober nennen keine Klassen- oder Talentänderung für Schurken.
Sie ergänzen Kartenmarkierungen für die Schurkenquest „Plundering the Plunderers“.
| Notizen | Änderung |
|---|---|
| 24. September | Kopfnuss markiert den Schurken für PvP, wenn das Ziel für PvP markiert ist |
| 1. Oktober | Ein verfehltes Rüstung schwächen kostet nicht mehr alle Combopunkte |
| 1. Oktober | Vorbereitung (Setup) gibt Combopunkte nur auf das Ziel, dem ihr ausgewichen seid oder widerstanden habt |
| 8. Oktober | Keine Klassenänderung; Kartenmarkierungen für eine Schurkenquest |
Schurkenpunkte in den Beta-Entwicklernotizen.
Welcher Beta-Build die Änderungen enthält, sagt bisher keine Beta-Notiz.
Talente
Goldmedaillentalente sind die Einpunkttalente bei 11, 16, 21 und 31 Punkten.
Der Artikel nennt sechs Goldmedaillen des Schurken.
Meucheln: Kaltblütigkeit (16), Verstümmeln (21) und Toxin (31).
Kampf: Perfekte Ausführung (16).
Täuschung: Konzentration (16) und Tausend Schnitte (31).
Die übrigen Meilensteintalente nennt er nicht.
| Punkte | Meucheln | Kampf | Täuschung |
|---|---|---|---|
| 16 | Kaltblütigkeit | Perfekte Ausführung | Konzentration |
| 21 | Verstümmeln | — | — |
| 31 | Toxin | — | Tausend Schnitte |
Goldmedaillentalente des Schurken in der Klassenübersicht (— = nicht genannt).
Meucheln: Verstümmeln ist die neue Goldmedaille bei 21 Punkten.
Die Combofähigkeit kostet 60 Energie und trifft mit beiden Händen.
Beide Waffen müssen Dolche sein; jede verursacht ihren Waffenschaden.
Jede Hand hat die Chance, verschiedene Effekte auszulösen.
Verstümmeln trifft vergiftete Ziele härter und gewährt 2 Combopunkte.
Toxin ist die neue Goldmedaille bei 31 Punkten, ein Finishing-Move für 25 Energie.
Es erhöht euren Giftschaden um 30 % und die Chance, das Ziel zu vergiften, um 10 %.
Die Dauer richtet sich nach den ausgegebenen Combopunkten.
Laut Blizzard nutzt Meucheln Finishing-Moves vor allem für Toxin und Zerhäckseln.
Schaden verursachende Finishing-Moves wie Blutung und Ausweiden werden nachrangig.
Andere Schurken-Builds setzen laut Blizzard stärker auf diese Finishing-Moves.
Kaltblütigkeit wandert von der Goldmedaille bei 21 zu der bei 16 Punkten.
Es betrifft jetzt auch Verstümmeln.
Elan ist keine Goldmedaille bei 31 Punkten mehr.
Es ist jetzt ein Talent mit 2 Punkten in Reihe 5, mit demselben Gesamteffekt.
Verbesserte Gifte: Gifte haben jetzt eine große Chance, keine Aufladung zu verbrauchen.
Blizzard will Meucheln als auf Gifte ausgerichteten Spielstil.
Verbesserter Solarplexus wandert von Kampf in Reihe 1 von Meucheln.
Unbarmherzige Angriffe und Tödlichkeit (Lethality) betreffen jetzt auch Verstümmeln.
Der kritische Schadensbonus von Tödlichkeit sinkt etwas.
Bosheit erhöht die kritische Trefferchance jetzt für alle Angriffe und Gifte.
Mord betrifft jetzt auch Riesen, aber nicht mehr Wildtiere und Drachkin.
Verbessertes Rüstung schwächen senkt jetzt die Energiekosten von Rüstung schwächen.
Mit 5 Combopunkten stellt Rüstung schwächen dann Combopunkte wieder her.
Der Bonus von Verbesserter Nierenhieb gilt nur noch für eure Angriffe und Gifte.
Schicksal besiegeln hat Kaltblütigkeit nicht mehr als Voraussetzung.
Verstümmeln löst es genau einmal aus, wenn eine oder beide Hände kritisch treffen.
| Talent | Änderung |
|---|---|
| Verstümmeln (neu, Goldmedaille bei 21) | 60 Energie, zwei Dolche, 2 Combopunktemehr Schaden an vergifteten Zielen |
| Toxin (neu, Goldmedaille bei 31) | Finishing-Move für 25 EnergieGiftschaden +30 %, Giftchance +10 % |
| Kaltblütigkeit | Goldmedaille 21 → 16; betrifft Verstümmeln |
| Elan | Goldmedaille bei 31 → Talent mit 2 Punkten in Reihe 5 |
| Verbesserte Gifte | Große Chance, keine Giftaufladung zu verbrauchen |
| Verbessertes Rüstung schwächen | Günstigeres Rüstung schwächen; Combopunkte zurück bei 5 |
| Schicksal besiegeln | Ohne Kaltblütigkeit als Voraussetzung |
| Bosheit | Kritische Trefferchance für alle Angriffe und Gifte |
| Mord | Neu gegen Riesen; nicht mehr gegen Wildtiere und Drachkin |
| Verbesserter Solarplexus | Von Kampf in Reihe 1 |
| Unbarmherzige Angriffe, Tödlichkeit (Lethality) | Betreffen auch Verstümmelnkritischer Bonus von Tödlichkeit etwas niedriger |
| Verbesserter Nierenhieb | Bonus nur für eure eigenen Angriffe und Gifte |
Talentänderungen bei Meucheln.
Kampf: Niedermetzeln ist ein neues Talent in Reihe 5.
Es kombiniert die Vorteile von vier entfernten Talenten.
Das sind Dolch-, Streitkolben-, Schwert- und Faustwaffen-Spezialisierung.
Dazu kommt ein Axtbonus: der Vorteil der Schwerter, eine Chance auf einen Extraangriff.
Mit Streitkolben ignorieren Angriffe einen Teil der Rüstung, statt betäuben zu können.
Perfekte Ausführung ist die neue Goldmedaille bei 16 Punkten.
Sie verringert die Energiekosten von Ausweiden um 10.
Aggression erhöht jetzt auch den Schaden der Fähigkeit Meucheln (Backstab).
Kampf soll laut Blizzard Builds mit Meucheln und mit Finsterer Stoß unterstützen.
Durchbohrende Wunden hieß früher Verbessertes Meucheln.
Es erhöht jetzt auch die kritische Trefferchance von Verstümmeln.
Das geschieht um einen geringeren Prozentsatz.
Außerdem kann Meucheln damit einen zusätzlichen Combopunkt erzeugen.
Verbessertes Ausweiden wandert von Meucheln in Reihe 1 von Kampf.
Sein Schadensbonus steigt.
Waffenexpertise senkt jetzt die Chance, dass Ziele ausweichen oder parieren.
Abwehr gewährt pro Punkt doppelt so viel Parierchance.
Präzision erhöht die Trefferchance für alle Zauber und Angriffe, auch für Gifte.
Durchhaltevermögen senkt die Abklingzeiten von Sprinten und Entrinnen prozentual.
Insgesamt fällt die Senkung für beide größer aus.
Beidhändigkeitsspezialisierung erhöht den Schaden der Schildhand jetzt weniger.
| Talent | Änderung |
|---|---|
| Niedermetzeln (neu, Reihe 5) | Kombiniert die entfernte Dolch-, Streitkolben-, Schwert- und Faustwaffen-Spezialisierungneuer Axtbonus |
| Perfekte Ausführung (neu, Goldmedaille bei 16) | Ausweiden kostet 10 Energie weniger |
| Aggression | Erhöht auch den Schaden von Meucheln (Backstab) |
| Durchbohrende Wunden (früher Verbessertes Meucheln) | Etwas kritische Chance für Verstümmeln; Meucheln kann einen Combopunkt mehr geben |
| Verbessertes Ausweiden | In Reihe 1; größerer Schadensbonus |
| Waffenexpertise | Ziele weichen seltener aus und parieren seltener |
| Abwehr | Doppelte Parierchance pro Punkt |
| Präzision | Trefferchance für alle Zauber, Angriffe und Gifte |
| Durchhaltevermögen | Prozentuale Senkung der Abklingzeiten von Sprinten und Entrinnen |
| Beidhändigkeitsspezialisierung | Kleinerer Schadensbonus der Schildhand |
| Entfernt | Dolch-, Streitkolben-, Schwert- und Faustwaffen-Spezialisierung |
Talentänderungen bei Kampf.
Täuschung: Konzentration wandert von der Goldmedaille bei 31 zu der bei 16 Punkten.
Die Dauer steigt auf 20 Sekunden.
Tausend Schnitte ist die neue Goldmedaille bei 31 Punkten.
Jeder Schaden von Blutung senkt die Kosten des nächsten Blutsturz oder Meucheln.
Die Senkung beträgt 3 Energie und ist bis zu 5-mal stapelbar.
Schmutzige Tricks (früher Verbesserte Kopfnuss) wandert von Reihe 4 in Reihe 2.
Kopfnuss bricht Verstohlenheit jetzt grundsätzlich nicht mehr.
Stattdessen senkt das Talent die Energiekosten von Kopfnuss und Blenden deutlich.
Verbessertes Ablenken ist ein neues Talent in Reihe 3.
Es vergrößert den Wirkungsbereich von Ablenken und verstärkt den Aufdeckungsmalus.
Exitus ist ein neues Talent in Reihe 6 und setzt Gemeinheiten voraus.
Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß und Blutsturz treffen unter 35 % Gesundheit härter.
Laut Blizzard unterstützt Exitus einen Build mit Finsterer Stoß.
Erbarmungslos ist ein neues Talent in Reihe 6 für einen Build mit Meucheln.
Meucheln kann dann dafür sorgen, dass Hinterhalt keine Verstohlenheit benötigt.
Laut Blizzard lässt sich Hinterhalt so auch im Kampf einsetzen.
Meister der Täuschung braucht jetzt 3 statt 5 Punkte für denselben Effekt.
Der Tooltip erklärt nun die genaue Verbesserung der Verstohlenheit.
Vorbereitung (Setup) und Initiative erreichen mit 3 Punkten jetzt 100 % Chance.
Geisterhafter Stoß und Blutsturz verursachen mit Dolch prozentual mehr Schaden.
Blutsturz erhöht jetzt auch 15 Sekunden lang euren Schaden von Blutung am Ziel.
Gemeinheiten erlaubt Erdrosseln jetzt auch, wenn ihr nicht hinter dem Ziel steht.
Gezahnte Klingen ignorieren jetzt einen Prozentsatz der Rüstung des Ziels.
Bisher war das ein fester Wert, der pro Stufe zunahm.
Camouflage wandert von Reihe 2 in Reihe 1, Verbesserter Hinterhalt von Reihe 3 in Reihe 2.
Geschärfte Sinne wandert von Reihe 5 in Reihe 4.
Sein Tooltip beschreibt nun die genaue Steigerung der Verstohlenheitsaufdeckung.
Gelegenheit betrifft jetzt auch Verstümmeln.
Entfernt bei Kampf: Dolch-, Streitkolben-, Schwert- und Faustwaffen-Spezialisierung.
Alle vier wurden im neuen Talent Niedermetzeln zusammengefasst.
Entfernt bei Täuschung: Fingerfertigkeit und Tödlichkeit (englisch Deadliness).
Das Meucheln-Talent Tödlichkeit (Lethality) bleibt erhalten.
| Talent | Änderung |
|---|---|
| Konzentration | Goldmedaille 31 → 16; 20 Sekunden |
| Tausend Schnitte (neu, Goldmedaille bei 31) | Schaden von Blutung senkt die Kosten des nächsten Blutsturz oder Meucheln um 3 Energiebis zu 5-mal |
| Schmutzige Tricks (früher Verbesserte Kopfnuss) | Reihe 4 → Reihe 2; Kopfnuss und Blenden deutlich günstiger |
| Verbessertes Ablenken (neu, Reihe 3) | Größerer Wirkungsbereich; stärkerer Aufdeckungsmalus |
| Exitus (neu, Reihe 6) | Mehr Schaden von Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß und Blutsturz unter 35 % Gesundheitsetzt Gemeinheiten voraus |
| Erbarmungslos (neu, Reihe 6) | Meucheln kann Hinterhalt ohne Verstohlenheit erlauben |
| Meister der Täuschung | 5 → 3 Punkte, gleicher EffektTooltip erklärt die genaue Verbesserung der Verstohlenheit |
| Vorbereitung (Setup), Initiative | 100 % Chance mit 3 Punkten |
| Geisterhafter Stoß, Blutsturz | Mehr Schaden mit DolchBlutsturz erhöht 15 Sekunden lang auch den Schaden von Blutung |
| Gemeinheiten | Erdrosseln auch, wenn ihr nicht hinter dem Ziel steht |
| Gezahnte Klingen | Ignorieren einen Prozentsatz der Rüstung |
| Camouflage, Verbesserter Hinterhalt | Jeweils eine Reihe höher |
| Geschärfte Sinne | Reihe 5 → Reihe 4Tooltip beschreibt die genaue Steigerung der Verstohlenheitsaufdeckung |
| Gelegenheit | Betrifft auch Verstümmeln |
| Entfernt | Fingerfertigkeit, Tödlichkeit (Deadliness) |
Talentänderungen bei Täuschung.
Für Angaben wie große Chance oder höherer Bonus nennt der Artikel keine Werte.
Leveln
Blizzard nennt keine offizielle Levelroute und keine Talentverteilung zum Leveln.
Die Klassenübersicht nennt aber die Stufen, die das Leveln als Schurke prägen.
Talente gibt es ab Stufe 10.
Unsere Rechnung nimmt die Classic-Regel an: ein Talentpunkt pro Stufe ab Stufe 10.
Ohne den Vermächtnisvorteil Talentiert gibt das auf Stufe 25 16 Punkte in einem Baum.
Auf Stufe 30 sind es 21 Punkte, auf Stufe 40 31 Punkte.
Kaltblütigkeit, Perfekte Ausführung und Konzentration gäbe es frühestens auf Stufe 25.
Verstümmeln käme auf Stufe 30, Toxin und Tausend Schnitte auf Stufe 40.
Laut Blizzard schaltet Talentiert Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher frei.
Mit diesem Vorteil erreicht eine Figur jeden Meilenstein eher.
Mit dem Build vom 1. Oktober hob Blizzard die Stufenobergrenze der Beta auf 30 an.
Selbst mit Talentiert hat eine Figur auf Stufe 30 nach unserer Rechnung 26 Punkte.
Die 31-Punkte-Talente sind in der Beta also vorerst nicht erreichbar.
Duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40.
Für jede Talentänderung müsst ihr weiter zum Klassenausbilder einer Hauptstadt.
Meilensteine des Schurken in Forever
- Stufe 10Talente
- Stufe 25Goldmedaillen bei 16 Punkten (unsere Rechnung)
- Stufe 30Verstümmeln bei 21 Punkten; Beta-Grenze
- Stufe 40Duale Spezialisierung; Talente bei 31 Punkten
Wertepriorität
Blizzard hat für keine Schurkenspezialisierung in Forever eine Wertepriorität genannt.
Die Klassenübersicht zeigt aber, welche Werte die geänderten Talente berühren.
Wir listen nur diese auf, statt eine Rangfolge zu raten.
| Wert | Wo er vorkommt | Priorität |
|---|---|---|
| Kritische Treffer | Bosheit, Kaltblütigkeit, Schicksal besiegeln, Tödlichkeit | Nicht veröffentlicht |
| Trefferchance | Präzision (auch Gifte) | Nicht veröffentlicht |
| Ausweichen und Parieren | Waffenexpertise | Nicht veröffentlicht |
| Rüstung | Gezahnte Klingen, Niedermetzeln (Streitkolben) | Nicht veröffentlicht |
| Energie | Elan, Perfekte Ausführung, Tausend Schnitte10 pro Ausweiden; bis zu 15 mit 5 Stapeln Tausend Schnitte | Nicht veröffentlicht |
Werte, die mit Schurkenänderungen der Klassenübersicht zusammenhängen. Eine Priorität wurde nicht veröffentlicht.
Kritische Treffer: Bosheit gilt jetzt für alle Angriffe und Gifte.
Kaltblütigkeit und Schicksal besiegeln wirken mit Verstümmeln.
Der kritische Schadensbonus von Tödlichkeit (Lethality) sinkt etwas.
Trefferchance: Präzision gilt jetzt für alle Zauber und Angriffe, auch für Gifte.
Ausweichen und Parieren: Waffenexpertise senkt die Chance, dass Ziele das tun.
Rüstung: Gezahnte Klingen ignorieren einen Prozentsatz der Rüstung des Ziels.
Auch der Streitkolbenbonus von Niedermetzeln ignoriert einen Teil der Rüstung.
Energie: Elan behält als Talent mit 2 Punkten seinen Gesamteffekt.
Perfekte Ausführung spart 10 Energie pro Ausweiden.
Tausend Schnitte spart bis zu 15 Energie beim nächsten Blutsturz oder Meucheln.
Das ist unsere Rechnung: 5 Stapel zu je 3 Energie.
Eine Rangfolge ergänzen wir, sobald Blizzard oder die finale Abstimmung sie belegt.
Ausrüstung
Bei der Waffenwahl ändert die Klassenübersicht den Schurken am stärksten.
Verstümmeln braucht in beiden Händen einen Dolch.
Laut Blizzard spezialisiert sich Meucheln auf Dolche.
Kampf und Täuschung unterstützen laut Blizzard alle Waffentypen.
| Waffe | Was sich ändert |
|---|---|
| Dolche | Verstümmeln braucht zwei; Geisterhafter Stoß und Blutsturz treffen härterDolch-Spezialisierung entfernt und in Niedermetzeln zusammengefasst |
| Schwerter | Niedermetzeln: Chance auf einen zusätzlichen AngriffSchwert-Spezialisierung geht darin auf |
| Einhandäxte | Neu erlernbar; Niedermetzeln gibt den Schwertvorteil |
| Streitkolben | Niedermetzeln: ignorieren Rüstung statt Betäubungschance |
| Faustwaffen | Faustwaffen-Spezialisierung entfernt und in Niedermetzeln zusammengefasst |
Waffentypen und die Schurkenänderungen, die sie betreffen.
Niedermetzeln kombiniert die Vorteile der entfernten Waffenspezialisierungen.
Das sind Dolch-, Streitkolben-, Schwert- und Faustwaffen-Spezialisierung.
Dazu kommt ein Axtbonus: Äxte erhalten den gleichen Vorteil wie Schwerter.
Dieser Vorteil ist eine Chance auf einen zusätzlichen Angriff.
Mit Streitkolben ignorieren Angriffe einen Teil der Rüstung des Ziels.
Das ersetzt die frühere Chance auf Betäuben.
Was Niedermetzeln für Dolche und Faustwaffen tut, beschreibt der Artikel nicht.
Geisterhafter Stoß und Blutsturz verursachen mit Dolch prozentual mehr Schaden.
Aggression und Durchbohrende Wunden stärken Meucheln (Backstab) im Kampfbaum.
Bei Täuschung stützen Erbarmungslos und Exitus Meucheln bzw. Finsterer Stoß.
Schurken können jetzt Einhandäxte erlernen, eine neue Option für Kampf und Täuschung.
Gifte kommen jetzt zusammen mit einem Gewichtsstein oder Wetzstein auf eine Waffe.
Blizzard hat keine Ausrüstungsliste für Schurken veröffentlicht.
Dieser Guide nennt keine Best-in-Slot-Gegenstände.
Empfohlene Berufe
Blizzard empfiehlt Schurken keine Berufe.
Eine Änderung im Artikel berührt hergestellte Gegenstände.
Gifte wirken jetzt zusammen mit Gewichtssteinen und Wetzsteinen.
Wir ordnen Berufe für Schurken erst, wenn eine offizielle Quelle das tut.
Berufsvorteile aus dem Vermächtnissystem und Lagerfeuer gelten für jede Klasse.
Addons und Makros
Die Klassenübersicht nennt keine Addons oder Makros für Schurken.
Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober unterstützt der Abklingzeitmanager auch Schurken.
Seit dem 8. Oktober unterstützt er alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke.
Mehr Unterstützung für Verbrauchsgüter soll laut Blizzard später kommen.
Der Abklingzeitmanager (Cooldown Manager) ist standardmäßig aus.
Ihr schaltet ihn in den Optionen unter Gameplay Enhancement ein.
Die Notizen vom 24. September nannten dazu ein bekanntes Problem.
Gegenstandsverbesserungen wie Schurkengifte ließen sich nicht verfolgen.
Eine Behebung nennt keine spätere Notiz.
Die bekannten Probleme vom 8. Oktober nennen den Abklingzeitmanager noch in Arbeit.
Am 24. September zeigte die Personal Resource Display keine Combopunkte.
Der Build vom 8. Oktober überarbeitet Combopunkte im Zielfenster und in dieser Anzeige.

