Ein Charakter lässt sich am schwersten rückgängig machen. Diese Etappe kommt deshalb nach den Grundlagen und vor dem Starttag.
Legt zuerst mit euren Freunden Realm-Typ und Fraktion fest und wählt danach mögliche Klassen und Völker aus.
In dieser Reihenfolge lesen
01Guide
WoW Forever Klassen und Völker: Volksfähigkeiten und die richtige Wahl
So wählt ihr Klasse und Volk in World of Warcraft: Forever: die sinnvolle Reihenfolge, welche Entscheidungen sich kaum rückgängig machen lassen, die neun Klassen mit ihren Rollen, was Blizzards Klassenübersichten zu jeder Klasse sagen, die erklärte Schadensbalance für Hybride und reine Klassen, alle 56 Kombinationen, die überarbeiteten Volksfähigkeiten und die Termine der Namensreservierung nach Region.
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02Guide
WoW Forever Volksfähigkeiten: Aktive, Passive und Änderungen zu Classic
Alle Volksfähigkeiten von WoW Forever im Vergleich: zwei aktive und zwei passive je Volk, die von Blizzard genannten Classic-Änderungen, die Beta-Änderungen vom 24. September und 1. Oktober und was noch offen ist.
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03Guide
WoW Forever Charakternamen: Zwei-Namen-System, Namensreservierung und Beta-Sanktionen
So funktionieren Charakternamen in WoW Forever: Vorname und zweiter Name, pro Region einzigartig, die frühzeitige Namensreservierung, die Namensregeln und was Blizzards Maßnahmen in der Beta für den Start bedeuten.
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04Guide
WoW Forever Himmelsgeborene: Klassen, Freischaltung und Volksfähigkeiten
WoW Forever Himmelsgeborene: Klassen nach Fraktion, Paket-Freischaltung, Insel Zephras, Volksfähigkeiten, Termine nach Region und SD-Modelle 2027.
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05Guide
WoW Forever Talente: Änderungen, Dual Spec, Zurücksetzen und Rechner
Offiziell bestätigte Talentregeln in WoW Forever: Talente ab Stufe 10, 16-Punkte-Meilenstein, Wechsel beim Klassenausbilder, Duale Spezialisierung ab 40, Beta-Respec-Preis und Rechner-Checks.
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06Guide
WoW Forever Jäger-Änderungen: Gezielter Schuss ab Stufe 20, Tierfamilien, Fuchs und Goldmedaillen-Talente
Alle offiziellen Jäger-Änderungen in WoW Forever aus Blizzards Klassenübersicht vom 30. September und dem Beta-Build vom 1. Oktober: Grundfähigkeiten, Begleiter-Skalierung, die eigene Fähigkeit aller 18 Tierfamilien inklusive Fuchs, alle drei Talentbäume und der Beta-Änderungsverlauf.
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07Guide
WoW Forever Druide: Gestaltwandel, Aufschlitzen und alle Talentänderungen
Alle offiziellen Druidenänderungen in WoW Forever aus Blizzards Klassen-Einblick vom 30. September und dem Beta-Build vom 1. Oktober: Gestaltwandel-Regeln, Immunität gegen Entwaffnen, Aufschlitzen und Wiederbeleben, Machtverschiebung, Talente für Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung.
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08Guide
WoW Forever Krieger: Wut-Überarbeitung, Siegesrausch und alle Talentänderungen
Alle offiziellen Kriegeränderungen in WoW Forever aus Blizzards Klassenübersicht zu Priester und Krieger und dem Beta-Build vom 1. Oktober: neue Wutregeln, 100 % Wut bei kritischen Treffern, Taktiker und Siegesrausch als Grundfähigkeiten, Furor-Überarbeitung, Talente für Waffen und Schutz und Beta-Verlauf.
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09Guide
WoW Forever Priester: Volkszauber, Sühne und alle Talentänderungen
Alle offiziellen Priesteränderungen in WoW Forever aus Blizzards Klassenübersicht vom 30. September: Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche für alle Völker, Schattenwort: Tod auf Stufe 32, überarbeitete Volkszauber, Gebet der Heilung, Erneuerung und alle Talente für Disziplin, Heilig und Schatten.
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10Guide
WoW Forever Magier: Frostfeuerblitz, Arkanschlag, Eislanze und alle Talentänderungen
Alle offiziellen Magieränderungen in WoW Forever aus Blizzards Klassenübersicht zu Magier und Schamane vom 7. Oktober: Frostfeuerblitz und warum er Feuer-Frost-Hybride möglich macht, Verständnis, Arkanschlag, Geschosssalve, Heating Up, Entzünden pro Magier, Eislanze, Kälteeinbruch, Maßnahmen gegen Farmer und der Beta-Verlauf.
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11Guide
WoW Forever Schamane: Totems, Waffenverzauberungen und alle Talentänderungen
Alle offiziellen Schamanenänderungen in WoW Forever aus Blizzards Klassenübersicht vom 7. Oktober: schnellere Totems mit 5 Minuten Dauer, Totemleiste und Ruf-Zauber, Totemischer Rückruf und Totemische Projektion, Waffenverzauberungen für 60 Minuten, Regeln für Windzorn und Flammenzunge sowie alle Talente für Elementarkampf, Verstärkung und Wiederherstellung.
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12Guide
WoW Forever Schurke: Verstümmeln, Toxin, Niedermetzeln und alle Talentänderungen
Alle offiziellen Schurkenänderungen in WoW Forever aus Blizzards Klassenübersicht zu Schurke und Hexenmeister vom 7. Oktober: Kopfnuss ohne Ende der Verstohlenheit, Gifte mit Wetzsteinen, Einhandäxte, Verstümmeln und Toxin, Niedermetzeln, Konzentration und Tausend Schnitte sowie die Folgen für Dolche, Schwerter, Äxte und Streitkolben.
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13Guide
WoW Forever Hexenmeister-Änderungen: Omen, Begleiter-Skalierung, Zermürben, Dämonischer Pakt und alle Talente
Alle offiziellen Hexenmeister-Änderungen aus Blizzards Klassenübersicht vom 7. Oktober: Omen statt Schadensflüchen, Begleiter, die mit euren Werten skalieren, Feuerstein und Zauberstein als Waffenverzauberungen, Aderlass mit Willenskraft sowie alle Talente in Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung – dazu die Hexenmeister-Punkte der Beta-Notizen bis 8. Oktober.
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14Guide
WoW Forever Buff-Dauer: Seelenstärke, Arkane Intelligenz, Mal der Wildnis, Segen und Schlachtruf im Classic-Vergleich
Buff-Dauer in WoW Forever gegenüber Classic, laut Wowhead-Beta-Tooltips und Blizzards Klassenübersichten: Seelenstärke, Arkane Intelligenz, Mal der Wildnis und fünf Segen 1 Stunde, Schlachtruf 3 Minuten, Totems, Waffenverzauberungen und Permanenz.
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15Guide
WoW Forever Zauberschaden: Heilung als Schaden, Zauberstab-Nerf und Caster-Feedback
Was Blizzard zum Zauberschaden in WoW Forever wirklich bestätigt hat: Bonusheilung bringt ein Drittel als Schaden, Zauberwaffen bekommen Zauberschaden, Zauberstäbe skalieren nicht mehr – und welche Caster-Kritik noch unbeantwortet ist.
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16Guide
WoW Forever Waffenfertigkeit und Nahkampfwerte: Trefferchance, Krit und Parieren
Was sich in WoW Forever bei der Ausrüstung für Nah- und Fernkampf ändert: weniger Waffenfertigkeit pro Gegenstand, zusammengefasste Treffer- und kritische Trefferchance und ein neuer Wert gegen Parieren und Ausweichen. Nur offizielle Angaben, dazu, was noch fehlt.
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Nachschlageseite
Klassen- und Volkskombinationen
Prüfe vor der Charaktererstellung, welche Völker welche Klassen spielen können.
Das ist in dieser Etappe zu tun
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