한눈에 보기
- 역할
- 근접 공격 전담(암살·전투·잠행)
- 난이도
- 미확정
- 추천 종족
- 미확정
- 주 능력치
- 미확정
블리자드는 와우 포에버 도적·흑마법사 직업 심층 탐구를 2026년 10월 7일(미국 날짜)에 공개했습니다.
포럼 글은 22:00 UTC, 한국 시간 10월 8일 오전 7시에 올라왔습니다.
이 글은 기사의 도적 변경점을 모두 옮기고, 9월 24일·10월 1일·10월 8일 베타 노트의 도적 항목을 붙였습니다.
2026년 10월 10일 영어·독일어·한국어 기사를 모두 열어 대조했습니다.
기술 이름은 한국어 공식 기사 표기를 따랐습니다.
와우헤드 포에버 한국어 데이터(게임 표기)와 다른 이름은 아래와 같습니다.
혼절시키기(데이터: 기절시키기), 독 연마(독 연구), 위장(위장술), 향상된 감각(감지력 향상)입니다.
날렵한 손재주(손재주), 장착 무기 전문화(장착 무기류 전문화)도 다릅니다.
유령의 일격(그림자 일격), 휩쓸기 일격(폭풍의 칼날)도 다릅니다.
블리자드는 10월 7일(미국 시간) 포럼 글에서 도적 절의 두 줄을 고쳤습니다.
무기 지원 문장과 상처 꿰뚫기 설명이며, 이 글은 고친 문장을 따릅니다.
블리자드 공개 자료를 정리한 글이며, 베타에서 직접 시험해 보지는 않았습니다.
블리자드는 이번 변경이 은신·통제·독·정밀한 무기 공격이라는 도적의 강점을 살린다고 밝혔습니다.
혼절시키기를 써도 은신이 풀리지 않습니다.
독은 충전 횟수가 늘고 임시 무기 강화 효과와 함께 쓸 수 있습니다.
도적이 한손 도끼류를 장착하는 법을 배울 수 있게 됐습니다.
암살은 절단·맹독, 전투는 자르고 베기·완벽한 처형, 잠행은 천참만륙을 얻습니다.
특성은 10레벨부터 찍을 수 있습니다.
11점·21점·31점의 1점짜리 핵심 특성에 16점 특성이 더해집니다.
도적 절은 이 핵심 특성을 금메달 특성이라고 부릅니다.
유산 특성을 포함한 특성 변경은 대도시 직업 상급자에게서 합니다.
이중 전문화는 40레벨부터 쓸 수 있습니다.
블리자드 설명으로 암살은 단검류와 마무리 일격으로 자신을 강화하는 데 집중합니다.
전투·잠행은 모든 무기 유형을 지원합니다.
전투는 강한 직접 피해와 휩쓸기 일격의 약간의 광역 피해, 잠행은 전투 기술과 출혈에 집중합니다.
블리자드는 도적이 은신과 군중 제어 능력으로 어느 파티·공격대에서나 환영받는다고 했습니다.
또 게임에서 가장 높은 단일 대상 근접 피해를 낼 잠재력이 있다고 밝혔습니다.
| 계열 | 무기 | 중심 |
|---|---|---|
| 암살 | 단검류 | 독, 자신을 강화하는 마무리 일격 |
| 전투 | 모든 무기 유형 | 강한 직접 피해휩쓸기 일격으로 약간의 광역 피해 |
| 잠행 | 모든 무기 유형 | 전투 기술과 출혈 |
블리자드 심층 탐구가 설명하는 도적 세 계열입니다.
블리자드는 직업 능력과 특성이 베타 동안 더 바뀔 수 있다고 밝혔습니다.
커뮤니티 반응(2026년 10월 10일 일일 수집 자료 기준)도 정리했습니다.
그 자료에서 좋아요가 가장 많은 블리자드 미국 포럼 도적 글은 불만 글이었습니다.
게시물 134개, 조회 2,209회, 좋아요 312개였습니다.
최근 베타 노트에 도적 직업 변경이 적다는 점을 묻는 작은 글도 여럿 있었습니다.
공식 노트로 확인하면 10월 8일 빌드 노트에는 도적 직업 변경이 없습니다.
이 수치는 관심의 크기일 뿐, 도적 이용자 다수의 의견을 뜻하지는 않습니다.
포에버에서 달라진 점
독: 모든 독의 충전 횟수가 늘었지만, 늘어난 수는 기사에 없습니다.
이제 독을 무게추·연마석 같은 임시 강화 효과와 함께 무기에 바를 수 있습니다.
블리자드는 독을 쓸 수 있는 직업이 도적뿐이라고 강조했습니다.
교란(Feint): 위협 수준 감소가 2배가 됐습니다.
혼절시키기(Sap): 써도 은신이 풀리지 않습니다.
블리자드는 도적에게 파티·공격대용 군중 제어 수단을 주려 한다고 밝혔습니다.
은신·혼란 같은 도적만의 기술로 준비하는 수단입니다.
괴물이 너무 많아 방어 담당이 감당하기 어려운 무리에서 전략적으로 쓰라는 뜻입니다.
혼란(Distract)은 이제 걸린 적의 은신 감지를 10초 동안 낮춥니다.
같은 약화 효과 때문에 상대 플레이어는 근처에 도적이 있다는 걸 알게 됩니다.
약점 노출(Expose Armor): 방어도 감소가 비슷한 레벨의 방어구 가르기 5회 중첩만큼 늘었습니다.
약점 노출이 걸린 대상에도 방어구 가르기를 쓸 수 있게 됐습니다.
다만 방어구 가르기는 약점 노출 효과가 더 약할 때만 덮어씁니다.
블리자드는 전사가 약점 노출에 방해받지 않고 방어구 가르기로 위협 수준을 쌓게 하려는 변경이라고 했습니다.
도끼류: 도적이 한손 도끼류를 장착하는 법을 배울 수 있게 됐습니다.
블리자드는 무기를 더 다양하게 내놓아도 도적이 혜택을 보게 하려는 변경이라고 밝혔습니다.
판타지 속 강도·무법자가 도끼를 자주 쓴다는 설명도 붙였습니다.
블리자드는 은신 중 쓰는 도적 고유 능력으로 훔치기·혼란·혼절시키기·목조르기를 들었습니다.
| 능력 | 변경 |
|---|---|
| 독 | 모든 독의 충전 횟수 증가무게추·연마석과 함께 무기에 |
| 교란 | 위협 수준 감소 2배 |
| 혼절시키기 | 써도 은신 유지 |
| 혼란 | 적의 은신 감지 10초 감소상대 플레이어는 도적이 근처에 있음을 앎 |
| 약점 노출 | 방어구 가르기 5회 중첩과 같은 감소방어구 가르기를 막지 않음 |
| 한손 도끼류 | 새로 배울 수 있음 |
심층 탐구의 도적 기본 능력 변경입니다.
변경 이력: 9월 24일 베타 노트는 혼절시키기 관련 오류를 고쳤습니다.
PvP(플레이어 간 전투) 상태인 대상에게 쓰면 도적도 PvP 상태가 되게 했습니다.
10월 1일 빌드는 약점 노출이 빗나가면 연계 점수를 모두 잃던 오류를 고쳤습니다.
같은 빌드에서 사전 준비(Setup)가 바뀌었습니다.
공격을 회피했거나 주문에 저항한 상대가 현재 대상일 때만 연계 점수를 줍니다.
블리자드는 10월 8일(미국 시간) 베타 점검을 했습니다.
10월 8일 빌드 노트에는 도적 직업·특성 변경이 없습니다.
도적 퀘스트 하나(영어 이름 'Plundering the Plunderers')에 지도 표시가 추가됐을 뿐입니다.
| 노트 | 변경 |
|---|---|
| 9월 24일 | PvP 상태 대상에게 혼절시키기를 쓰면 도적도 PvP 상태 |
| 10월 1일 | 약점 노출이 빗나가도 연계 점수를 모두 잃지 않음 |
| 10월 1일 | 사전 준비는 회피·저항한 그 대상에게만 연계 점수 |
| 10월 8일 | 직업 변경 없음, 도적 퀘스트 지도 표시 |
베타 개발 노트의 도적 항목입니다.
심층 탐구 변경이 어느 베타 빌드에 들어갔는지는 아직 어떤 노트에도 나오지 않았습니다.
특성
금메달 특성은 한 계열의 11·16·21·31점 자리에 있는 1점짜리 핵심 특성입니다.
심층 탐구가 이름을 밝힌 도적 금메달 특성은 6개입니다.
암살은 냉혈(16), 절단(21), 맹독(31)이고, 전투는 완벽한 처형(16)입니다.
잠행은 사전계획(16)과 천참만륙(31)입니다.
나머지 자리의 핵심 특성 이름은 기사에 없습니다.
| 점수 | 암살 | 전투 | 잠행 |
|---|---|---|---|
| 16 | 냉혈 | 완벽한 처형 | 사전계획 |
| 21 | 절단 | — | — |
| 31 | 맹독 | — | 천참만륙 |
심층 탐구에 나온 도적 금메달 특성입니다. '—'는 이름이 나오지 않은 자리입니다.
암살: 절단(Mutilate)은 새 21점 금메달 특성입니다.
기력 60을 쓰는 연계 능력으로, 양쪽 손의 무기로 각각 공격합니다.
두 무기가 모두 단검이어야 하고, 각 무기의 무기 공격력만큼 피해를 줍니다.
독에 걸린 대상에게 추가 피해를 주고, 연계 점수 2점을 생성합니다.
양쪽 손이 각각 일정 확률로 여러 효과를 발동시킵니다.
맹독(Venom)은 새 31점 금메달 특성으로, 기력 25를 쓰는 마무리 일격입니다.
독의 공격력을 30%, 독을 적용할 확률을 10% 높입니다.
지속시간은 소모한 연계 점수에 따라 정해집니다.
블리자드는 암살이 마무리 일격을 맹독·난도질 유지에 주로 쓸 것으로 봤습니다.
파열·절개 같은 피해 마무리 일격은 우선순위가 낮아진다고 했습니다.
다른 도적 빌드는 이런 피해 마무리 일격에 더 비중을 둘 것이라고 덧붙였습니다.
냉혈(Cold Blood)은 21점에서 16점 금메달 특성으로 옮겼고, 절단에도 적용됩니다.
강한 체력(Vigor)은 31점 금메달 특성에서 5번째 줄의 2점 특성으로 바뀌었습니다.
총 효과는 같습니다.
한국어 기사에는 이 방향이 반대로 적혀 있습니다.
영어 원문과 독일어 기사는 31점 금메달 특성이 2점 특성이 됐다고 씁니다.
독 연마(Improved Poisons)는 독이 발동할 때 높은 확률로 충전을 소모하지 않게 합니다.
블리자드는 암살을 독 중심 플레이로 만들려는 변경이라고 했습니다.
후려치기 연마는 전투에서 암살의 1번째 줄로 옮겼습니다.
냉혹함·치명상은 이제 절단에도 적용되고, 치명상의 추가 치명타 피해는 다소 줄었습니다.
원한(Malice)은 근접 공격만이 아니라 모든 공격과 독의 치명타율을 높입니다.
학살(Murder)은 이제 거인에게도 적용되지만 야수·용족에게는 적용되지 않습니다.
약점 노출 연마는 개편돼 약점 노출의 기력 소모를 줄입니다.
연계 점수 5점으로 약점 노출을 쓰면 연계 점수를 돌려받습니다.
급소 가격 연마의 공격력 증가는 이제 자신의 공격과 독에만 적용됩니다.
운명의 낙인은 냉혈을 선행 조건으로 요구하지 않습니다.
절단은 한쪽 손이든 양쪽 손이든 치명타가 나면 운명의 낙인을 정확히 한 번 발동합니다.
| 특성 | 변경 |
|---|---|
| 절단(새 21점 금메달) | 기력 60, 단검 2개, 연계 점수 2점독에 걸린 대상에게 추가 피해 |
| 맹독(새 31점 금메달) | 기력 25 마무리 일격독 공격력 30%·독 적용 확률 10% 증가 |
| 냉혈 | 21점 → 16점 금메달, 절단에도 적용 |
| 강한 체력 | 31점 금메달 → 5번째 줄 2점 특성(영어 원문 기준) |
| 독 연마 | 독 발동 때 높은 확률로 충전 소모 안 함 |
| 약점 노출 연마 | 약점 노출 기력 감소, 연계 점수 5점일 때 반환 |
| 운명의 낙인 | 냉혈 선행 조건 삭제 |
| 원한 | 모든 공격·독의 치명타율 |
| 학살 | 거인 추가, 야수·용족 제외 |
| 후려치기 연마 | 전투에서 암살 1번째 줄로 |
| 냉혹함, 치명상 | 절단에도 적용치명상의 추가 치명타 피해 다소 감소 |
| 급소 가격 연마 | 자신의 공격·독에만 공격력 증가 |
암살 특성 변경입니다.
전투: 자르고 베기(Hack and Slash)는 5번째 줄의 새 특성입니다.
제거된 특성 4개의 혜택을 결합합니다.
단검류 전문화, 둔기류 전문화, 도검류 전문화, 장착 무기 전문화입니다.
도끼류 보너스도 추가됐고, 도끼류는 도검류와 같이 일정 확률로 추가 공격을 합니다.
둔기류 보너스는 대상을 기절시키는 대신 대상 방어도 일부를 무시하게 합니다.
완벽한 처형(Flawless Execution)은 새 16점 금메달 특성입니다.
절개의 기력 소모량을 10 줄입니다.
공격성(Aggression)은 이제 기습 공격력도 높입니다.
블리자드는 전투가 기습 중심 빌드와 사악한 일격 중심 빌드를 모두 지원하길 바란다고 밝혔습니다.
상처 꿰뚫기는 기존 기습 연마입니다.
이제 절단의 치명타율도 낮은 비율로 높입니다.
또 기습이 일정 확률로 연계 점수를 1점 더 주게 합니다.
절개 연마는 암살에서 전투 1번째 줄로 옮겼고, 추가 피해가 커졌습니다.
무기 전문가(Weapon Expertise)는 개편돼 대상이 내 공격을 회피·무기 막기할 확률을 낮춥니다.
재빠른 손놀림(Deflection)은 1포인트당 무기 막기 확률을 2배로 줍니다.
정밀함(Precision)은 이제 독을 포함한 모든 주문·공격의 적중률을 높입니다.
지구력(Endurance)은 전력 질주·회피의 재사용 대기시간을 일정 비율 줄입니다.
그래서 둘의 총 재사용 대기시간 감소가 커졌습니다.
쌍수 무기 전문화의 보조 장비 공격력 증가량은 줄었습니다.
| 특성 | 변경 |
|---|---|
| 자르고 베기(새 5번째 줄) | 제거된 단검류·둔기류·도검류·장착 무기 전문화의 혜택 결합도끼류 보너스 추가 |
| 완벽한 처형(새 16점 금메달) | 절개 기력 10 감소 |
| 공격성 | 기습 공격력도 증가 |
| 상처 꿰뚫기(기존 기습 연마) | 절단 치명타율 소폭 증가, 기습 연계 점수 추가 확률 |
| 절개 연마 | 전투 1번째 줄로, 추가 피해 증가 |
| 무기 전문가 | 대상의 회피·무기 막기 확률 감소 |
| 재빠른 손놀림 | 1포인트당 무기 막기 확률 2배 |
| 정밀함 | 모든 주문·공격·독의 적중률 |
| 지구력 | 전력 질주·회피 재사용 대기시간 비율 감소 |
| 쌍수 무기 전문화 | 보조 장비 공격력 증가량 감소 |
| 제거 | 단검류·둔기류·도검류·장착 무기 전문화 |
전투 특성 변경입니다.
잠행: 사전계획(Premeditation)은 31점에서 16점 금메달 특성으로 옮겼습니다.
사전계획의 지속시간은 20초로 늘었습니다.
천참만륙(Thousand Cuts)은 새 31점 금메달 특성입니다.
파열로 피해를 줄 때마다 다음 과다출혈·기습의 기력 소모가 3 줄고, 최대 5번 중첩됩니다.
비열한 수법(기존 혼절시키기 연마)은 4번째 줄에서 2번째 줄로 옮겼습니다.
혼절시키기가 기본으로 은신을 해제하지 않게 되면서 개편됐습니다.
이제 혼절시키기와 실명의 기력 소모량을 크게 줄입니다.
혼란 연마는 3번째 줄의 새 특성으로, 혼란의 효과 반경을 넓힙니다.
혼란에 걸린 적이 받는 은신 감지 불이익도 커집니다.
종지부(Quietus)는 6번째 줄의 새 특성이고, 비열한 행위가 선행 조건입니다.
생명력 35% 미만 대상에게 사악한 일격·유령의 일격·과다출혈 피해를 높입니다.
블리자드는 종지부가 사악한 일격 중심 빌드를 지원한다고 밝혔습니다.
극악무도(Cutthroat)는 6번째 줄의 새 특성으로 기습 중심 빌드를 지원합니다.
기습이 일정 확률로 다음 매복을 은신 없이 쓰게 합니다.
블리자드는 이로써 전투 중에도 매복을 쓰는 흐름이 생긴다고 설명했습니다.
속임수의 대가는 같은 효과를 5점 대신 3점으로 얻습니다.
은신 연마의 정확한 영향을 명시하도록 툴팁도 개선됐습니다.
사전 준비와 선제 공격은 3점을 찍으면 확률이 100%가 됩니다.
유령의 일격·과다출혈은 다른 무기 대신 단검을 장착하면 공격력 비율이 올라갑니다.
과다출혈은 이제 15초 동안 그 대상에게 주는 파열 피해도 높입니다.
비열한 행위는 이제 대상 뒤가 아니어도 목조르기를 쓰게 해 줍니다.
톱니 칼날은 레벨당 오르는 고정 방어도 대신 대상 방어도의 일정 비율을 무시합니다.
위장은 2번째 줄에서 1번째 줄로, 매복 연마는 3번째 줄에서 2번째 줄로 옮겼습니다.
향상된 감각은 5번째 줄에서 4번째 줄로 옮겼습니다.
증가한 은신 감지의 정확한 효과를 설명하도록 툴팁도 개선됐습니다.
기회 포착은 이제 절단에도 영향을 줍니다.
전투에서 제거된 특성은 단검류 전문화, 둔기류 전문화, 도검류 전문화, 장착 무기 전문화입니다.
4개 모두 새 특성 자르고 베기에 통합됐습니다.
잠행에서는 날렵한 손재주와 적개심이 제거됐습니다.
| 특성 | 변경 |
|---|---|
| 사전계획 | 31점 → 16점 금메달, 20초 |
| 천참만륙(새 31점 금메달) | 파열 피해마다 다음 과다출혈·기습 기력 3 감소최대 5번 중첩 |
| 비열한 수법(기존 혼절시키기 연마) | 4번째 줄 → 2번째 줄, 혼절시키기·실명 기력 크게 감소 |
| 혼란 연마(새 3번째 줄) | 혼란 반경 확대, 은신 감지 불이익 증가 |
| 종지부(새 6번째 줄) | 생명력 35% 미만 대상에게 사악한 일격·유령의 일격·과다출혈 피해 증가비열한 행위 선행 |
| 극악무도(새 6번째 줄) | 기습이 은신 없는 매복을 열어 줄 확률 |
| 속임수의 대가 | 5점 → 3점, 효과 같음툴팁에 은신 연마의 정확한 영향 명시 |
| 사전 준비, 선제 공격 | 3점에서 확률 100% |
| 유령의 일격, 과다출혈 | 단검 장착 때 공격력 비율 증가과다출혈은 15초 동안 파열 피해도 증가 |
| 비열한 행위 | 대상 뒤가 아니어도 목조르기 |
| 톱니 칼날 | 방어도 일정 비율 무시 |
| 위장, 매복 연마 | 각각 한 줄 위로 |
| 향상된 감각 | 5번째 줄 → 4번째 줄툴팁에 은신 감지 증가 효과를 정확히 설명 |
| 기회 포착 | 절단에도 영향 |
| 제거 | 날렵한 손재주, 적개심 |
잠행 특성 변경입니다.
'높은 확률', '추가 피해 증가' 같은 표현의 정확한 수치는 기사에 없습니다.
레벨업 운영
블리자드는 도적 레벨업 경로나 레벨업용 특성 배분을 공식으로 내놓지 않았습니다.
대신 심층 탐구에 레벨업 중 플레이를 바꾸는 레벨 구간이 나옵니다.
특성은 10레벨부터 찍을 수 있습니다.
아래는 우리 계산입니다.
포에버가 10레벨부터 레벨당 특성 포인트 1점이라는 클래식 규칙을 따른다고 가정했습니다.
유산 특전 '재능'이 없으면 한 계열에 25레벨 16점, 30레벨 21점, 40레벨 31점을 찍을 수 있습니다.
그러면 냉혈·완벽한 처형·사전계획은 빨라야 25레벨, 절단은 30레벨입니다.
맹독·천참만륙은 빨라야 40레벨입니다.
블리자드 유산 시스템 기사에 따르면 '재능'은 특성 포인트를 얻기 시작하는 레벨을 최대 5레벨 앞당깁니다.
이 특전이 있으면 각 구간에 더 빨리 닿습니다.
블리자드는 10월 1일 빌드로 베타 레벨 상한을 30으로 올렸습니다.
우리 계산으로는 '재능'이 있어도 30레벨에 26점이라, 31점 특성은 아직 베타에서 못 찍습니다.
이중 전문화는 40레벨부터 쓸 수 있습니다.
특성을 바꿀 때마다 대도시 직업 상급자를 찾아가야 하는 점은 같습니다.
포에버 도적 레벨 구간
- 10레벨특성 열림
- 25레벨16점 금메달(우리 계산)
- 30레벨21점 절단, 베타 상한
- 40레벨이중 전문화, 31점 특성
능력치 우선순위
블리자드는 포에버 도적 전문화별 능력치 우선순위를 발표하지 않았습니다.
대신 바뀐 특성이 어떤 능력치와 닿는지는 기사에 나오므로, 순위를 추측하지 않고 그것만 적습니다.
| 능력치 | 관련 특성 | 우선순위 |
|---|---|---|
| 치명타 | 원한, 냉혈, 운명의 낙인, 치명상 | 미발표 |
| 적중 | 정밀함(독 포함) | 미발표 |
| 회피·무기 막기 감소 | 무기 전문가 | 미발표 |
| 방어도 무시 | 톱니 칼날, 자르고 베기(둔기류) | 미발표 |
| 기력 | 강한 체력, 완벽한 처형, 천참만륙절개마다 10, 천참만륙 5번 중첩으로 최대 15 | 미발표 |
심층 탐구의 도적 변경과 닿는 능력치입니다. 우선순위는 발표되지 않았습니다.
치명타: 원한은 모든 공격·독의 치명타율을 높입니다.
냉혈·운명의 낙인은 절단과 함께 작동하고, 치명상의 추가 치명타 피해는 다소 줄었습니다.
적중: 정밀함은 이제 독을 포함한 모든 주문·공격에 적용됩니다.
회피·무기 막기: 무기 전문가는 대상이 내 공격을 회피·무기 막기할 확률을 낮춥니다.
방어도: 톱니 칼날은 대상 방어도를 일정 비율 무시합니다.
자르고 베기의 둔기류 보너스도 방어도 일부를 무시합니다.
기력: 강한 체력은 2점 특성이 돼도 총 효과가 같습니다.
완벽한 처형은 절개마다 기력 10을 아낍니다.
천참만륙은 다음 과다출혈·기습에서 기력을 최대 15 아낍니다(우리 계산: 3씩 5번 중첩).
블리자드 발표나 최종 조정으로 확인할 수 있을 때 순위를 추가합니다.
장비
심층 탐구가 도적을 가장 크게 바꾼 곳은 무기 선택입니다.
절단은 양쪽 손 모두 단검을 들어야 합니다.
블리자드는 암살이 단검류에 집중한다고 설명합니다.
전투·잠행은 모든 무기 유형을 지원한다고 밝혔습니다.
| 무기 | 달라지는 점 |
|---|---|
| 단검류 | 절단은 두 개 필요, 유령의 일격·과다출혈 공격력 비율 증가단검류 전문화는 제거돼 자르고 베기에 통합 |
| 도검류 | 자르고 베기: 일정 확률로 추가 공격도검류 전문화가 통합됨 |
| 한손 도끼류 | 새로 배움, 자르고 베기에서 도검류와 같은 혜택 |
| 둔기류 | 자르고 베기: 기절 대신 방어도 일부 무시 |
| 장착 무기 | 장착 무기 전문화는 제거돼 자르고 베기에 통합 |
무기 유형별로 닿는 도적 변경입니다.
자르고 베기는 제거된 무기 전문화 특성 4개의 혜택을 결합합니다.
단검류 전문화, 둔기류 전문화, 도검류 전문화, 장착 무기 전문화입니다.
도끼류 보너스도 추가돼, 도끼류는 도검류와 같은 혜택을 받습니다.
그 혜택은 일정 확률로 추가 공격을 하는 것입니다.
둔기류 보너스는 공격이 대상 방어도 일부를 무시하게 합니다.
예전처럼 일정 확률로 대상을 기절시키는 효과는 아닙니다.
자르고 베기가 단검류·장착 무기에 주는 혜택의 구체적 내용은 기사에 없습니다.
유령의 일격·과다출혈은 다른 무기 대신 단검을 장착하면 공격력 비율이 올라갑니다.
전투는 공격성·상처 꿰뚫기로 기습 중심 빌드를 지원합니다.
잠행은 극악무도(기습 중심)와 종지부(사악한 일격 중심)로 두 갈래를 지원합니다.
도적이 한손 도끼류를 배울 수 있게 되면서 전투·잠행에서 도끼도 선택지가 됩니다.
독은 이제 무게추나 연마석과 함께 무기에 바를 수 있습니다.
블리자드는 도적 장비 목록을 발표하지 않았고, 이 글도 최고 장비를 꼽지 않습니다.
전문기술 추천
블리자드는 도적용 전문기술을 추천하지 않았습니다.
기사에서 제작 아이템과 닿는 변경은 독을 무게추·연마석 같은 임시 강화 효과와 함께 쓰게 된 것뿐입니다.
공식 자료가 나오기 전까지 이 글은 도적 전문기술 순위를 매기지 않습니다.
유산 시스템의 전문기술 특전과 새 야영 기능은 모든 직업에 똑같이 적용됩니다.
애드온·매크로
심층 탐구에는 도적 애드온이나 매크로가 나오지 않습니다.
10월 1일 베타 빌드부터 기본 재사용 대기시간 관리자가 도적을 지원합니다.
10월 8일 빌드부터는 모든 직업·종족 특성 능력·장신구를 지원합니다.
블리자드는 소모품 지원을 이후 패치에서 더한다고 했습니다.
이 기능은 기본으로 꺼져 있고, 설정의 Gameplay Enhancement 항목에서 켭니다(블리자드 노트의 영어 표기).
9월 24일 노트는 도적 독 같은 아이템 강화 효과를 추적할 수 없다는 알려진 문제를 적었습니다.
이후 노트에 이 문제를 고쳤다는 내용은 없습니다.
10월 8일 알려진 문제 글은 재사용 대기시간 관리자를 아직 작업 중인 기능이라고 적었습니다.
9월 24일 노트는 개인 자원 표시(Personal Resource Display)에 연계 점수가 안 보인다고 적었습니다.
10월 8일 빌드는 대상 창(Target Frame)과 이 표시의 연계 점수를 갱신했습니다(영어 노트 표기 병기).

