한눈에 보기
- 역할
- 치유 전담(수양·신성) 또는 원거리 공격 전담(암흑)
- 난이도
- 미확정
- 추천 종족
- 공식 추천 없음. 인간·드워프·나이트 엘프·노움·트롤·언데드 모두 사제 가능
- 주 능력치
- 미확정
블리자드는 2026년 9월 30일 와우 포에버 직업 심층 탐구로 사제와 전사를 공개했습니다.
이 글은 그 기사에 나온 사제 변경점을 모두 옮기고, 9월 24일 베타 개발 노트의 사제 항목을 변경 이력으로 붙였습니다.
영어·독일어·한국어 기사를 2026년 10월 2일에 직접 열어 대조했고, 베타에서 직접 시험해 보지는 않았습니다.
기술 이름은 블리자드 한국어 기사와 한국어 게임 클라이언트 표기를 따랐습니다.
한국어 기사가 영어 원문과 다른 곳은 영어 원문을 기준으로 하고 그 자리에 밝혔습니다.
블리자드는 사제가 중요한 도구를 더 넓게 쓰고, 치유·보조·암흑 피해를 돕는 새 특성을 얻는다고 설명했습니다.
공포의 수호물과 파멸의 역병은 20레벨, 천상의 정신은 30레벨, 어둠의 권능: 죽음은 32레벨 기본 능력이 됩니다.
종족 주문은 여전히 종족마다 2개이며, 블리자드가 모두 다시 검토했고 노움 사제는 새 주문을 받습니다.
치유의 기원과 소생도 파티 치유 방식이 바뀌고, 계열마다 새 핵심 특성이 들어옵니다.
특성은 10레벨부터 열리고, 11·21·31점 1포인트 핵심 특성에 새로 16점 핵심 특성이 더해집니다.
유산 특성을 포함한 특성 변경은 대도시 직업 상급자에게서 하고, 이중 전문화는 40레벨부터 쓸 수 있습니다.
블리자드는 사제를 지속 치유와 직접 치유, 피해 흡수 보호막을 모두 쓰는 가장 다재다능한 치유사로 소개했습니다.
약점으로는 천 방어구와 적에게서 벗어날 수단이 적다는 점을 들었습니다.
암흑 사제는 강력한 지속 피해를 주지만 흑마법사 같은 직업만큼의 보조 능력은 없다고 밝혔습니다.
블리자드는 직업 능력과 특성이 베타 기간에 더 바뀔 수 있다고 덧붙였습니다.
포에버에서 달라진 점
공포의 수호물은 이제 종족과 관계없이 모든 사제가 20레벨에 배웁니다.
파멸의 역병도 종족과 관계없이 모든 사제가 20레벨에 배웁니다.
천상의 정신은 30레벨에 배우는 기본 능력이 되어 더는 특성이 아닙니다.
어둠의 권능: 죽음은 32레벨에 모든 사제의 기본 능력으로 들어옵니다.
대상에게 즉시 암흑 피해를 주지만, 대상이 죽지 않으면 사제가 최대 생명력의 10%를 피해로 받습니다.
어둠의 권능: 죽음의 재사용 대기시간은 15초입니다.
| 주문 | 레벨 | 변경 |
|---|---|---|
| 공포의 수호물 | 20 | 모든 종족 |
| 파멸의 역병 | 20 | 모든 종족 |
| 천상의 정신 | 30 | 기본 능력, 특성에서 빠짐 |
| 어둠의 권능: 죽음 | 32 | 새 기본 능력대상이 살아남으면 최대 생명력 10% 피해, 재사용 15초 |
이제 모든 사제가 배우는 주문과 배우는 레벨(블리자드 직업 심층 탐구 기준).
소실은 위협 수준 감소 효과가 2배가 됩니다.
한국어 기사에는 소실이 '위협 감지 효과 2배'로 적혀 있지만, 영어 원문은 위협 수준 감소 2배입니다.
치유의 기원은 이제 내 파티가 아니라 대상의 파티원 전원과 그 소환수를 치유합니다.
소생은 여러 사제가 건 것이 같은 대상에게 동시에 활성화될 수 있습니다.
종족 주문은 종족마다 2개이며, 블리자드는 이를 전부 다시 검토하고 노움 사제 주문을 새로 넣었습니다.
노움 교란의 섬광(10레벨)은 주위 적을 최대 5명까지 3초 동안 혼란에 빠뜨립니다.
교란의 섬광은 피해를 받으면 풀리고, 시전 시간 0.5초, 재사용 대기시간 2분입니다.
노움 비상 대책(20레벨)은 아군 대상에게 30초 동안 수호물을 겁니다.
그동안 대상 생명력이 35% 미만이 되면 즉시 피해 흡수 보호막과 지속 치유 효과를 받습니다.
두 효과는 소생, 신의 권능: 보호막과 중첩되며, 즉시 시전에 재사용 대기시간은 5분입니다.
드워프의 구원의 기도는 바뀌지 않았습니다.
드워프 응징(20레벨)은 인간형 대상에게 피해를 주고 2초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
응징은 즉시 시전되고 재사용 대기시간은 2분입니다.
인간 신성한 은총(10레벨)은 생명력 50% 미만인 아군을 즉시 치유하고 약화된 영혼을 없앱니다.
신성한 은총은 자신에게 쓸 수 없고 재사용 대기시간은 5분입니다.
인간의 역순환은 바뀌지 않았습니다.
나이트 엘프 별조각은 여전히 10레벨에 배우며, 피해가 크게 늘었지만 30초 재사용 대기시간이 생겼습니다.
나이트 엘프 엘룬의 은총(20레벨)은 15초 동안 또는 공격이 3회 빗나갈 때까지 근접·원거리 공격에 맞을 확률을 50% 낮춥니다.
엘룬의 은총의 재사용 대기시간은 5분입니다.
트롤의 무력의 주술과 어둠의 수호는 바뀌지 않았습니다.
언데드의 무력의 손길은 그대로이고, 어둠의 희생(20레벨)은 내 생명력을 대가로 시간에 걸쳐 마나를 얻습니다.
어둠의 희생으로 얻는 마나는 정신력이 높을수록 늘어납니다.
| 종족 | 주문 | 포에버에서 |
|---|---|---|
| 노움 | 교란의 섬광(10) | 새 주문적 최대 5명 3초 혼란, 재사용 2분 |
| 노움 | 비상 대책(20) | 새 주문30초 수호물, 생명력 35% 미만 때 보호막·지속 치유, 재사용 5분 |
| 드워프 | 구원의 기도 | 변경 없음 |
| 드워프 | 응징(20) | 피해와 2초 이동 불가인간형만, 재사용 2분 |
| 인간 | 신성한 은총(10) | 생명력 50% 미만 아군 즉시 치유약화된 영혼 제거, 자신 불가, 재사용 5분 |
| 인간 | 역순환 | 변경 없음 |
| 나이트 엘프 | 별조각(10) | 피해 크게 증가재사용 30초 생김 |
| 나이트 엘프 | 엘룬의 은총(20) | 맞을 확률 50% 감소15초 또는 3회 빗나감, 재사용 5분 |
| 트롤 | 무력의 주술, 어둠의 수호 | 변경 없음 |
| 언데드 | 무력의 손길 | 변경 없음 |
| 언데드 | 어둠의 희생(20) | 생명력을 마나로 바꿈정신력이 높을수록 마나 증가 |
블리자드가 다시 검토한 종족별 사제 주문. 레벨은 심층 탐구에 적힌 값이고, 레벨이 없으면 기사에 없는 것입니다.
변경 이력: 9월 24일 베타 개발 노트는 이미 소생과 노움 비상 대책이 극대화 효과를 낼 수 있게 고쳤습니다.
같은 노트로 약화된 영혼이 없는 대상에게는 신의 권능: 보호막을 언제나 덮어쓸 수 있게 됐습니다.
교란의 섬광에는 비전보다 신성에 가까운 시전 효과와 그에 맞춘 소리가 붙었습니다.
나이트 엘프 별조각은 이제 황혼의 집중 특성의 시전 지연 방지 효과를 제대로 받습니다.
언데드 어둠의 희생은 피해를 받으면 풀리는 군중 제어 효과를 더는 풀지 않습니다.
어둠의 희생 툴팁도 이제 얻는 마나가 정신력에 비례한다고 제대로 표시합니다.
| 베타 변경(9월 24일) | 내용 |
|---|---|
| 소생 | 극대화 효과 가능 |
| 비상 대책(노움) | 극대화 효과 가능 |
| 신의 권능: 보호막 | 약화된 영혼이 없으면 기존 보호막을 항상 덮어씀 |
| 교란의 섬광(노움) | 신성 계열 시전 효과와 소리 |
| 별조각(나이트 엘프) | 황혼의 집중의 시전 지연 방지 적용 |
| 어둠의 희생(언데드) | 피해로 풀리는 군중 제어를 풀지 않음툴팁에 정신력 비례 마나 표시 |
9월 24일 베타 개발 노트의 사제 항목.
특성

핵심 특성(금메달 특성)은 한 계열에 11·16·21·31점을 넣으면 배우는 1포인트 특성입니다.
심층 탐구는 사제의 새 핵심 특성이나 자리를 옮긴 핵심 특성 5개를 소개했습니다.
수양은 16점 영혼의 수호와 21점 회개를 받습니다.
신성은 16점 결속의 치유와 31점 회복의 기원을, 암흑은 16점 흡혈의 선물을 받습니다.
| 점수 | 수양 | 신성 | 암흑 |
|---|---|---|---|
| 16 | 영혼의 수호신의 권능: 보호막 연마 필요 | 결속의 치유 | 흡혈의 선물3번째 줄로 이동 |
| 21 | 회개 | 기사에 없음 | 기사에 없음 |
| 31 | 기사에 없음 | 회복의 기원구원의 영혼 필요 | 기사에 없음 |
심층 탐구에 이름이 나온 핵심 특성. '기사에 없음'은 그 계열·점수의 특성 이름을 기사가 밝히지 않았다는 뜻입니다.
영혼의 수호는 신의 권능: 보호막의 재사용 대기시간과 마나 소모를 줄이며, 신의 권능: 보호막 연마가 필요합니다.
회개는 2초 동안 정신 집중하는 주문이며 재사용 대기시간은 12초입니다.
회개를 적에게 쓰면 1초마다 피해를 주고, 아군에게 쓰면 1초마다 치유합니다.
결속의 치유는 재사용 대기시간 없이 1.5초 시전으로 나와 현재 대상을 함께 치유하는 새 주문입니다.
블리자드는 사제에게 치유가 필요 없을 때도 순간 치유만큼 좋도록 결속의 치유를 조정했다고 밝혔습니다.
회복의 기원은 구원의 영혼이 필요하고 재사용 대기시간은 10초이며, 대상에게 30초 동안 걸립니다.
대상이 다음에 피해를 받거나 비주기적 치유를 받으면 충전 하나를 써서 치유합니다.
그 뒤 20미터 안의 다른 파티원·공격대원에게 옮겨 가며, 모두 5회 치유할 때까지 이어집니다.
한 대상에게는 회복의 기원이 하나만 걸릴 수 있습니다.
흡혈의 선물은 암흑 16점 핵심 특성으로 3번째 줄에 옮겨 오고, 지속시간 30초·재사용 대기시간 1분이 됩니다.
수양: 빛의 힘(새 특성, 1번째 줄)은 내 신성한 불꽃이 걸린 대상에게 성스러운 일격·회개 피해를 늘립니다.
이중 수양(새 특성, 1번째 줄)은 즉시 시전 주문의 피해와 치유량을 늘립니다.
마법봉류 전문화는 이제 특성 점수 2만으로 같은 효과를 얻습니다.
무언의 결심은 이제 나에게 걸린 기절·공포·침묵 효과의 지속시간도 줄입니다.
신성한 정밀함은 신성 주문 적중률을 최대 18% 올립니다.
블리자드는 적중 장비를 입지 않는 치유 사제가 적중률을 따로 챙길 필요가 없게 하려는 특성이라고 밝혔습니다.
신의 권능: 보호막 연마는 점수당 증가량이 조금 늘고, 명상은 정신력에서 얻는 마나가 크게 늘었습니다.
마음의 기민함은 4번째 줄에서 3번째 줄로 옮겨 3점만으로 같은 효과를 내고, 성스러운 일격·신성한 불꽃에도 적용됩니다.
내면의 열정 연마는 방어도 증가량이 늘고 충전 횟수도 늘립니다.
정신력(Mental Strength 특성)은 이제 마나 대신 지능을 더 큰 비율로 올립니다.
마나 연소 연마는 마나 연소 시전 시간을 더 많이 줄입니다.
새로운 희망(새 특성)은 영혼의 수호가 필요하며, 약화된 영혼이 걸린 대상에게 쓰는 치유 주문의 극대화율을 올립니다.
대상 주문은 순간 치유, 결속의 치유, 하급 치유, 치유, 상급 치유, 회개이고, 치유할 때마다 약화된 영혼 지속시간을 줄입니다.
신의 보호는 치유가 극대화되면 치유량의 일정 비율만큼 12초 동안 흡수 보호막을 만들며 중첩되지 않습니다.
수양에서 빠진 특성: 굳은 의지는 무언의 결심에 합쳐졌습니다.
신의 권능: 인내 연마와 천상의 정신은 기본 능력이 되었고, 의지의 힘은 없어졌습니다.
한국어 기사의 이 문장은 영어 원문과 뜻이 달라 영어 원문을 따랐습니다.
| 수양 특성 | 변경 |
|---|---|
| 빛의 힘 | 새 특성, 1번째 줄신성한 불꽃이 걸린 대상에게 성스러운 일격·회개 피해 증가 |
| 이중 수양 | 새 특성, 1번째 줄즉시 시전 주문 피해·치유 증가 |
| 마법봉류 전문화 | 2점으로 같은 효과 |
| 무언의 결심 | 기절·공포·침묵 지속시간도 감소 |
| 신성한 정밀함 | 신성 주문 적중률 최대 18% |
| 마음의 기민함 | 4번째 → 3번째 줄, 3점, 성스러운 일격·신성한 불꽃도 |
| 정신력(Mental Strength) | 마나 대신 지능 |
| 영혼의 수호 | 새 특성, 16점신의 권능: 보호막 재사용·마나 감소 |
| 회개 | 새 특성, 21점2초 정신 집중, 재사용 12초 |
| 새로운 희망 | 새 특성, 영혼의 수호 필요약화된 영혼 대상에게 극대화율 증가 |
| 신의 보호 | 극대화 치유 뒤 12초 흡수 보호막 |
| 빠진 특성 |
|
심층 탐구의 수양 특성 변경.
신성: 황혼의 집중(옛 치유의 집중)은 모든 주문 시전에 시전 지연 방지를 주지만 2점이 아닌 3점이 필요합니다.
축복받은 회복력은 한 번에 최대 생명력의 30%를 넘는 피해를 받아도 발동합니다.
신의 계시는 이제 비주기적 치유가 극대화될 때마다 발동합니다.
치유 연마는 이제 회개와 회복의 기원의 마나 소모도 줄입니다.
타오르는 빛은 개편되어 모든 신성 피해를 더 작은 비율로 올리고, 신성한 불꽃 피해 때 다음 신성한 폭발을 무료로 만들 확률을 줍니다.
빛의 기도문은 직전과 이름이 다른 치유 주문을 쓰면 마나 소모의 일부를 돌려줍니다.
영혼의 길잡이의 주문 공격력 보너스는 주문 치유량 보너스의 약 3분의 1로 줄었습니다.
영혼의 치유는 이제 3점만으로 같은 효과를 얻습니다.
신성에서 빠진 특성: 치유의 기원 연마, 빛샘.
| 신성 특성 | 변경 |
|---|---|
| 황혼의 집중 | 옛 치유의 집중모든 주문 시전 지연 방지, 2점 대신 3점 |
| 축복받은 회복력 | 최대 생명력 30% 넘는 한 방에도 발동 |
| 신의 계시 | 모든 비주기적 극대화 치유에 발동 |
| 치유 연마 | 회개·회복의 기원 마나도 감소 |
| 타오르는 빛 | 개편모든 신성 피해 증가, 무료 신성한 폭발 확률 |
| 결속의 치유 | 새 특성, 16점재사용 없음, 1.5초 시전 |
| 빛의 기도문 | 다른 치유 주문을 쓰면 마나 일부 환급 |
| 영혼의 길잡이 | 주문 공격력 보너스가 치유 보너스의 약 3분의 1 |
| 영혼의 치유 | 3점으로 같은 효과 |
| 회복의 기원 | 새 특성, 31점재사용 10초, 5회 치유까지 옮겨 감 |
| 빠진 특성 |
|
심층 탐구의 신성 특성 변경.
암흑: 암흑 마법 집중은 2번째 줄에서 1번째 줄로 옮기고, 대상 저항 확률 대신 암흑 주문 적중률을 올립니다.
암흑 마법 친화는 암흑 주문의 위협 수준 감소량이 조금 늘었습니다.
어둠의 테두리는 4번째 줄에서 2번째 줄로 옮기고 2점만으로 같은 효과를 냅니다.
영혼의 절규 연마는 이제 의식 상실이 선행 조건이고, 침묵은 더는 영혼의 절규 연마가 필요 없습니다.
정신의 채찍 연마(새 특성, 3번째 줄)는 정신의 채찍의 피해와 사거리를 늘리지만 이동 속도 감소 효과는 줄입니다.
어둠의 매듭은 이제 시전한 사제에게만 효과가 있고 파티·공격대원에게는 적용되지 않으며, 피해 증가 폭도 다소 줄었습니다.
포식의 전염병(새 특성, 5번째 줄)은 파멸의 역병의 마나 소모를 줄입니다.
파멸의 역병이 걸린 대상이 죽으면 역병이 남은 지속시간 그대로 5미터 안의 새 적에게 옮겨 갑니다.
한국어 기사는 이 특성을 '파멸의 역병'으로 적었지만, 클라이언트 표기는 '포식의 전염병'입니다.
때 이른 죽음(새 특성, 6번째 줄)은 생명력 20% 미만 대상에게 어둠의 권능: 죽음의 극대화율을 올립니다.
어둠의 형상은 이제 치유 외 모든 주문을 쓸 수 있게 하고, 모든 암흑 주문 마나 소모를 50% 줄입니다.
또 암흑 주문의 극대화 피해 보너스를 100% 늘리지만, 암흑 피해 보너스 자체는 줄었습니다.
암흑에서 빠진 특성: 흡혈의 선물 연마.
| 암흑 특성 | 변경 |
|---|---|
| 암흑 마법 집중 | 2번째 → 1번째 줄, 암흑 주문 적중률 |
| 암흑 마법 친화 | 위협 감소 조금 증가 |
| 어둠의 테두리 | 4번째 → 2번째 줄, 2점 |
| 영혼의 절규 연마 | 의식 상실이 선행 조건 |
| 정신의 채찍 연마 | 새 특성, 3번째 줄피해·사거리 증가, 감속 약화 |
| 흡혈의 선물 | 16점, 3번째 줄30초 지속, 재사용 1분 |
| 어둠의 매듭 | 시전한 사제에게만, 증가 폭 감소 |
| 침묵 | 영혼의 절규 연마 선행 조건 삭제 |
| 포식의 전염병 | 새 특성, 5번째 줄파멸의 역병 마나 감소, 대상 사망 때 5미터 안으로 옮겨 감 |
| 때 이른 죽음 | 새 특성, 6번째 줄생명력 20% 미만 대상에 어둠의 권능: 죽음 극대화율 증가 |
| 어둠의 형상 | 치유 외 모든 주문 허용암흑 주문 마나 50% 감소, 극대화 피해 보너스 100% 증가, 피해 보너스 감소 |
| 빠진 특성 | 흡혈의 선물 연마 |
심층 탐구의 암흑 특성 변경.
레벨업 운영
심층 탐구에는 사제용 공식 레벨업 경로나 레벨업 특성 배분이 없습니다.
대신 레벨업 중 쓸 수 있는 능력이 바뀌는 레벨 구간을 알려 줍니다.
10레벨에는 특성이 열리고, 노움·인간·나이트 엘프 사제가 교란의 섬광·신성한 은총·별조각을 배웁니다.
20레벨에는 모든 사제가 공포의 수호물과 파멸의 역병을 배웁니다.
같은 20레벨에 노움·드워프·나이트 엘프·언데드 사제는 비상 대책·응징·엘룬의 은총·어둠의 희생을 배웁니다.
30레벨에는 천상의 정신이 기본 능력이 되고, 32레벨에는 어둠의 권능: 죽음을 배웁니다.
40레벨부터 이중 전문화를 쓸 수 있습니다.
우리 판단으로는, 어둠의 권능: 죽음은 대상이 살아남으면 최대 생명력의 10%를 잃으므로 거의 죽은 적에게 마무리로 쓰는 편이 안전합니다.
특성을 바꿀 때마다 여전히 대도시 직업 상급자를 찾아가야 합니다.
포에버 사제 레벨 구간
- 10레벨특성, 교란의 섬광·신성한 은총·별조각
- 20레벨공포의 수호물, 파멸의 역병, 네 종족의 두 번째 종족 주문
- 30레벨천상의 정신
- 32레벨어둠의 권능: 죽음
- 40레벨이중 전문화
능력치 우선순위
블리자드는 포에버 사제 전문화의 능력치 우선순위를 발표하지 않았습니다.
다만 심층 탐구가 특성별로 어떤 능력치를 쓰는지 밝혔으므로, 순위를 짐작하는 대신 그것만 정리합니다.
| 능력치 | 심층 탐구에서 쓰이는 곳 | 우선순위 |
|---|---|---|
| 정신력 | 명상, 어둠의 희생 | 미발표 |
| 지능 | 정신력(Mental Strength) 특성 | 미발표 |
| 적중 | 신성한 정밀함, 암흑 마법 집중신성 주문 최대 18% | 미발표 |
| 극대화 | 신의 계시, 신의 보호, 새로운 희망, 어둠의 형상 | 미발표 |
| 주문 공격력·치유량 | 영혼의 길잡이 | 미발표 |
심층 탐구에 나온 능력치 쓰임. 순위 자체는 발표되지 않았습니다.
정신력: 명상은 정신력에서 얻는 마나가 크게 늘었고, 언데드 주문 어둠의 희생도 정신력이 높을수록 마나를 더 줍니다.
지능: 정신력(Mental Strength) 특성이 이제 마나 대신 지능을 비율로 올립니다.
적중: 신성한 정밀함은 신성 주문 적중률을 최대 18% 올리고, 암흑 마법 집중은 암흑 주문 적중률을 올립니다.
극대화: 신의 계시·신의 보호·새로운 희망은 극대화 치유와 맞물립니다.
어둠의 형상은 암흑 주문의 극대화 피해 보너스를 100% 올립니다.
주문 공격력과 치유량: 영혼의 길잡이의 주문 공격력 보너스는 주문 치유량 보너스의 약 3분의 1로 줄었습니다.
우선순위는 블리자드 발표나 최종 조정으로 확인할 수 있을 때 추가하겠습니다.
장비
사제는 천 방어구를 입으며, 블리자드는 이를 사제의 큰 약점으로 꼽았습니다.
블리자드는 치유 사제가 적중 장비를 입지 않는다고 보고, 신성한 정밀함으로 신성 주문 적중률을 최대 18% 올리게 했습니다.
마법봉류 전문화는 이제 특성 점수 2로 모든 효과를 얻습니다.
내면의 열정 연마는 내면의 열정의 방어도와 충전 횟수를 더 늘립니다.
블리자드는 사제 장비 목록을 발표하지 않았고, 이 글도 최고 장비를 꼽지 않습니다.
전문기술 추천
블리자드는 사제용 전문 기술을 추천하지 않았고, 심층 탐구에도 사제 관련 전문 기술 변경은 없습니다.
그래서 이 글은 사제만을 위한 전문 기술 추천을 하지 않습니다.
모든 직업에 해당하는 전문 기술·야영 변경은 야영·전문 기술 정리 글에 있습니다.
애드온·매크로
심층 탐구에는 사제 애드온이나 매크로가 나오지 않습니다.
9월 24일 베타 개발 노트는 새 재사용 대기시간 관리자를 시험할 수 있는 직업에 사제를 넣었습니다.
이 기능은 기본으로 꺼져 있고, 설정의 게임 플레이 향상(Gameplay Enhancement) 항목에서 켭니다.
아직 주문 등급은 지원하지 않습니다.
같은 노트는 사제가 기본으로 모든 주문을 추적하는 문제를 알려진 문제로 적었습니다.
우리 판단으로는, 치유의 기원이 대상의 파티를 치유하므로 다른 파티원 한 명을 대상으로 잡으면 그 파티를 치유할 수 있습니다.
그래서 대상 지정이나 마우스오버 매크로가 쓸모 있어집니다(우리 판단).
우리 판단으로는, 소생이 사제끼리 겹치므로 내 소생과 다른 사제의 소생을 구분해 보여 주는 공격대 창이 더 유용해집니다.
커뮤니티 반응(2026년 10월 2일 일일 수집 자료 기준): 블리자드 미국 포럼의 심층 탐구 글은 좋아요 543개, 답글 143개였습니다.
r/classicwow의 같은 기사 글은 추천 453개, 댓글 530개였습니다.
같은 자료에서 암흑 사제 설계를 다시 생각해 달라는 베타 포럼 글은 좋아요 660개, 답글 86개였습니다.
r/classicwow에서 흡혈의 손길(Vampiric Touch)을 넣어 달라는 글은 추천 184개, 댓글 139개였습니다.
이 네 글 가운데 두 글은 제목으로 보아 암흑 사제 설계에 관한 글입니다.
암흑 사제의 파티 보조 효과에 관해 공식 기사가 밝힌 사실은 어둠의 매듭이 이제 시전한 사제에게만 효과가 있다는 점입니다.
흡혈의 선물은 16점 특성이며 지속시간 30초, 재사용 대기시간 1분입니다.
흡혈의 손길은 심층 탐구에 나오지 않습니다.

