30초 결론: 서버 대신 규칙을 고릅니다
와우 포에버에는 서버 목록이 없고, 캐릭터를 만들기 전에 규칙을 고릅니다.
출시 때 고를 수 있는 규칙은 일반·전쟁·롤플레잉이고, 하드코어는 출시 후에 추가됩니다.
규칙이 다르면 파티를 맺을 수 없고, 같은 규칙이어도 호드와 얼라이언스는 한 파티가 될 수 없습니다.
캐릭터를 다른 규칙으로 옮길 수 없어서, 규칙을 바꾸려면 새 캐릭터를 만들어야 합니다.
친구와 함께 시작한다면 캐릭터를 만들기 전에 규칙과 진영을 맞추는 것이 서버 선택의 전부입니다.
같은 규칙 안에서도 사람이 몰리면 세계의 다른 사본으로 옮겨질 수 있으며, 아래 레이어 절에 블리자드 설명을 모았습니다.
이 글은 2026년 9월 24일 블리자드 공지·포럼·고객지원·Battle.net 상점을 열어 확인했습니다.
2026년 9월 29일에는 규칙 공지를 다시 확인하고 레이어 절을 더했습니다.
2026년 10월 7일에는 10월 1일 베타 개발 노트를 반영해 레이어 절을 고쳤습니다.
규칙 4종 한눈에 비교
| 규칙 | 야외 전투 | 만들 수 있는 진영 | 이용 시점 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 원할 때만 | 양 진영 | 출시 때 |
| 전쟁(PvP) | 분쟁 지역 오픈 월드 전투 | 한 진영만 | 출시 때 |
| 롤플레잉 | 공식 설명 없음 | 양 진영 | 출시 때 |
| 하드코어 | 공식 설명 없음 | 양 진영 | 출시 후로드맵상 겨울 |
전장에는 다른 규칙 플레이어가 섞일 수 있지만 하드코어는 분리됩니다. 2026-09-21 규칙 공지·2026-09-13 패널 요약 기준.

일반은 탐험·퀘스트·협동 중심의 기본 경험이고, 원할 때만 플레이어 간 전투를 합니다.
9월 13일 패널 요약은 일반 규칙의 플레이어 간 전투에 양측 동의가 필요하다고 적었습니다.
전쟁은 분쟁 지역에 들어설 때마다 오픈 월드 전투의 위험을 원하는 사람을 위한 규칙입니다.
전쟁 규칙에서는 한 진영의 캐릭터만 만들 수 있습니다.
진영 균형을 맞춰야 할 때는 특정 진영의 새 캐릭터 생성이 일시적으로 제한될 수 있습니다.
이 균형 시스템은 디스커버리 시즌에서 도입했던 방식과 비슷하다고 블리자드는 설명했습니다.
롤플레잉은 아제로스에 깊이 몰입하고 뜻이 맞는 모험가를 찾으려는 사람을 위한 규칙입니다.
롤플레잉 규칙의 야외 전투 방식은 공식 글에 나와 있지 않습니다.
하드코어는 한 번의 죽음이 오래 영향을 미치는 규칙이며, 출시 후 일정 시간이 지나야 열립니다.
공식 로드맵 이미지는 하드코어 출시를 12월 9일 공격대 개방 다음의 겨울 칸에 두었습니다.
같은 이미지에는 내용과 시기가 바뀔 수 있다는 단서가 붙어 있습니다.
한국어 공식 명칭은 9월 21일 규칙 공지 기준 일반·전쟁·롤플레잉·하드코어입니다.
9월 13일 패널 요약 한국어판은 같은 규칙을 플레이어 간 전투·롤플레이로 적었습니다.
게임 화면에서 어느 이름을 쓰는지는 아직 확인하지 못했습니다.
같은 규칙끼리만 파티: 함께할 수 있는 범위
| 활동 | 같은 규칙 | 다른 규칙 |
|---|---|---|
| 파티·던전·공격대 | 가능같은 진영끼리 | 불가 |
| 전장 | 가능 | 섞일 수 있음하드코어 제외 |
| 호드·얼라이언스 한 파티 | 불가 | 불가 |
같은 규칙을 고른 플레이어끼리는 파티를 맺고 던전과 공격대에 함께 갈 수 있습니다.
규칙 간 파티는 지원되지 않아서, 일반 규칙 친구와 전쟁 규칙 친구는 던전에 함께 갈 수 없습니다.
진영도 분리되므로 같은 규칙 안에서도 호드와 얼라이언스는 한 파티가 될 수 없습니다.
전장에는 다른 규칙 플레이어가 섞일 수 있지만, 하드코어는 전장에서도 분리됩니다.
선호 언어를 고르면 같은 언어를 고른 플레이어와 만날 수 있습니다.
설정 위치는 Esc → 옵션 → 시스템의 언어와 소셜 → 선호 온라인 언어입니다.

이 설정은 계정의 모든 캐릭터에 적용되고, 바꾼 뒤 24시간이 지나야 다시 바꿀 수 있습니다.
레이어와 세계 새로고침: 친구·길드와 같은 세계에 있을 수 있을까
블리자드는 규칙 하나하나를 전통적인 서버 하나가 아니라 큰 플레이어 생태계로 설명합니다.
플레이어들은 그 안에서 나뉜 세계의 사본을 레이어(layer)나 샤드(shard)라고 부릅니다.
우리가 확인한 블리자드의 포에버 공식 뉴스에는 이 두 단어가 없습니다.
'세계 새로고침'(world refresh)은 블리즈컨 2026 하드코어 패널에서 개발자가 쓴 말입니다.
이 패널 영상은 2026년 9월 15일 공식 World of Warcraft 유튜브 채널에 올라왔습니다.
'월드 인스턴스'(world instance)는 9월 24일 베타 알려진 문제 글에 나온 표현입니다.
10월 1일 갱신된 베타 개발 노트도 같은 표현을 씁니다.
포럼 글 날짜는 블리자드가 글 제목에 붙인 날짜를 따랐습니다.
한국어 공식 용어는 아직 없어 이 글의 한국어 표기는 우리 번역입니다.
| 날짜 | 공식 원천 | 내용 |
|---|---|---|
| 9월 15일 | 블리즈컨 2026 하드코어 패널(유튜브) | 예고 창·카운트다운·바로 이동 버튼world refresh라는 말, 모든 규칙 |
| 9월 24일 | 베타 알려진 문제(포럼) | 파티를 만들거나 바꾸면 다른 월드 인스턴스로 옮겨질 수 있음world instance라는 말 |
| 9월 27일 | 커뮤니티 매니저 답변(베타 포럼) | 접속 끊김 뒤 대기열이 차던 문제 수정 |
| 10월 1일 | 베타 개발 노트(포럼) | 월드 인스턴스 조정, 파티장은 더 이상 옮겨지지 않아야 함다른 파티원 언급 없음 |
모두 블리자드 원천이며 2026-10-07에 다시 확인했습니다. world refresh는 패널 영상의 말, world instance는 포럼 글의 말입니다.
패널에서 개발자는 한 지역에 플레이어가 너무 많거나 적으면 주변 세계를 새로고침한다고 설명했습니다.
새로고침이 일어나면 주변 플레이어가 사라지고 다른 플레이어가 나타납니다.
이미 처치된 몬스터가 갑자기 다시 나타날 수도 있습니다.
그래서 포에버에는 새로고침 전에 예고 창이 뜨는 기능이 들어갑니다.
창은 카운트다운과 함께 안전한 곳으로 가라고 알리며, 패널의 예시는 3분에서 시작했습니다.
이미 안전한 곳에 있다면 창의 버튼을 눌러 바로 옮겨 달라고 할 수 있습니다.
개발자는 하드코어를 위해 만든 기능이지만 게임 전체에서 일어난다고 말했습니다.
따라서 하드코어뿐 아니라 일반·전쟁·롤플레잉 규칙에도 적용됩니다.
블리자드는 이 기능을 베타에서 시험한다고 했습니다.
지금 베타 화면의 카운트다운 시간은 우리가 확인하지 못했습니다.
출시 때 값도 따로 발표되지 않았으니, 3분은 패널에서 든 예시로만 보세요.
패널에서 소개한 새로고침 예고 창
- 예고 창주변 세계를 곧 새로고침한다고 알립니다.
- 카운트다운패널 예시는 3분입니다.
- 안전한 곳으로시간이 끝나기 전에 몬스터에게서 떨어집니다.
- 바로 이동 또는 대기버튼을 눌러 바로 옮기거나 카운트다운이 끝나기를 기다립니다.
9월 24일 블리자드는 베타 알려진 문제 목록에 파티 관련 항목을 추가했습니다.
파티를 만들거나 구성을 바꾸면 다른 월드 인스턴스로 옮겨질 수 있다는 내용이었습니다.
10월 1일 베타 개발 노트는 변경 목록의 '세계'(World) 항목에서 이 문제를 다뤘습니다.
노트에는 월드 인스턴스를 조정했다고 적혀 있습니다.
파티를 만들거나 구성을 바꿀 때 파티장은 더 이상 옮겨지지 않아야 한다는 내용도 있습니다.
노트가 이름을 든 것은 파티장뿐이며, 다른 파티원에 대해서는 따로 적지 않았습니다.
10월 7일 확인 때 9월 24일 항목은 알려진 문제 글에 그대로 있었습니다.
해결됐다는 표시도 붙지 않았습니다.
개발자 노트에는 인구와 그룹 짓기에 영향을 주는 기능을 계속 다듬겠다는 말이 있습니다.
블리자드는 이에 대한 의견과 버그 제보를 기다린다고 했습니다.
초대 뒤에도 파티원이 사라져 보인다면 베타에서 버그로 제보할 수 있습니다.
9월 27일에는 블리자드 커뮤니티 매니저가 베타 포럼에서 대기열 문제를 고쳤다고 답했습니다.
접속이 끊긴 뒤 다시 들어갈 때 대기열이 차던 원인을 찾아 수정했다는 내용입니다.
레이어는 베타에서 가장 많이 이야기되는 주제 가운데 하나입니다.
2026년 10월 7일 수집한 우리 일일 보고서는 한국 시간 10월 6~7일 글을 모았습니다.
블리자드 포에버 포럼에서 레이어를 다룬 글 중 좋아요가 가장 많은 글은 레이어가 공동체를 해친다는 주장이었습니다.
수집 때 이 글은 좋아요 196개, 댓글 65개였습니다.
r/classicwow에서는 존 단위 레이어와 PvP 규칙을 다룬 글이 점수 145, 댓글 36개였습니다.
이 글들의 주장은 커뮤니티 의견이며 공식 설명이 아닙니다.
규칙마다 세계 사본이 몇 개인지, 플레이어를 어떻게 나누는지는 공식 발표가 없습니다.
존 단위로 사본을 나누는지, 플레이어가 사본을 고를 수 있는지도 발표되지 않았습니다.
길드원을 같은 사본에 모아 두는지도 발표되지 않았습니다.
나중에 규칙을 바꿀 수 있을까: 이동·비용·계정 공유
| 질문 | 공식 답 |
|---|---|
| 캐릭터를 다른 규칙으로 이동 | 불가, 새 캐릭터를 만들어야 함 |
| 하드코어 캐릭터 사망 | 전쟁 포함 다른 규칙으로 이전 가능 |
| 이전·진영 변경 비용 | 공식 미발표 |
| 수집품·유산 점수 | 계정 공유, 하드코어는 한 방향 |
| 전쟁 규칙의 두 번째 진영 | 첫 진영을 정한 뒤에는 불가 |
규칙 간 이동은 의도적으로 제한되며, 캐릭터를 다른 규칙으로 옮길 수 없습니다.
다른 규칙에서 하고 싶다면 그 규칙에 새 캐릭터를 만들어야 합니다.
공식 예외는 하드코어 캐릭터가 사망했을 때뿐이며, 전쟁을 포함한 다른 규칙으로 이전할 수 있습니다.
이 이전이 무료인지는 공식 발표가 없습니다.
유료 캐릭터 이전이나 진영 변경 서비스가 포에버에 생기는지도 공식 발표가 없습니다.
수집품과 유산 점수는 규칙이 달라도 계정 전체에 공유되므로, 다른 규칙에서 새로 시작해도 이어집니다.
하드코어는 예외입니다. 하드코어의 진행·수집품·보상은 다른 규칙에도 반영됩니다.
반대로 다른 규칙의 진행 상황은 하드코어로 가져가지 못합니다.
전쟁 규칙에서 얼라이언스 캐릭터를 만들면 같은 규칙에서 호드 캐릭터를 만들 수 없고, 반대도 같습니다.
두 진영을 모두 키우고 싶다면 일반이나 롤플레잉 규칙을 고르세요.
한국·미국·유럽 지역 차이
서버 목록은 없어졌지만 지역 구분은 남아 있습니다.
| 항목 | 한국 | 미국 | 유럽(독일) |
|---|---|---|---|
| 상점의 출시일 표기 | 2026년 11월 5일 | 11월 4일 | 11월 5일 |
| 규칙 공식 명칭 | 일반·전쟁·롤플레잉·하드코어 | Normal·PvP·Roleplaying·Hardcore | Normal·PvP·Rollenspiel·Hardcore |
| 다른 지역으로 캐릭터 이전WoW 공통 고객지원 안내 | 불가 | 불가 | 불가 |
| 포에버의 지역 묶음 | 공식 미발표 | 공식 미발표 | 공식 미발표 |
각 지역 Battle.net 상점과 블리자드 고객지원 10695 기준, 2026-09-24 확인.
9월 21일 이름 공지는 두 부분으로 된 전체 이름이 지역 안에서 고유해야 한다고 밝혔습니다.
블리자드 고객지원은 WoW 계정과 캐릭터, 진척도, 게임 시간, 아이템이 지역 단위로 귀속된다고 안내합니다.
다른 지역으로는 이전할 수 없고, 그 지역에서 하려면 해당 지역 라이선스를 따로 사야 합니다.
이 안내는 WoW 공통 문서이며, 포에버만 다룬 지역 안내는 아직 찾지 못했습니다.
Battle.net은 포에버 이용 가능 지역으로 아메리카 및 오세아니아·유럽·한국·대만을 안내합니다.
이 글은 미국·독일·한국 상점을 비교하며, 영문·독문·한국어 규칙 공지는 같은 4종을 안내합니다.
블리자드는 이 세 지역 중 한 곳에서만 제공하는 전용 규칙을 발표하지 않았습니다.
해외 친구와 함께할 생각이라면 규칙보다 먼저 어느 지역에서 사고 플레이할지부터 맞추세요.
상점의 출시일 표기도 다릅니다.
한국 상점은 2026년 11월 5일, 독일어 유럽 상점은 11월 5일, 미국 상점은 11월 4일로 적었습니다.
날짜만 보고 시각을 추정하지 말고, 사이트의 지역별 출시 시각 페이지에서 확인하세요.
한국 이용자가 한국만의 생태계에 모이는지, 아시아나 전 세계와 합쳐지는지는 공식 발표가 없습니다.
지금 공식 안내된 방법은 선호 온라인 언어로 같은 언어 플레이어를 만나는 것뿐입니다.
유럽은 9월 21일 커뮤니티 매니저가 유럽 테스터의 베타 접속 경로를 개선했다고 공지했습니다.
같은 공지는 인터넷 사업자 쪽 문제는 남을 수 있다고 덧붙였고, 한국 대상의 같은 공지는 찾지 못했습니다.
상황별 규칙 고르기와 캐릭터 생성 전 체크리스트
| 이런 경우 | 고를 규칙 | 공식 근거 |
|---|---|---|
| 친구와 던전·공격대 | 친구와 같은 지역·규칙·진영 | 지역 분리, 규칙·진영 간 파티 불가 |
| 원치 않는 야외 전투 없이 | 일반 | 원할 때만 전투 |
| 야외 전투의 긴장감 | 전쟁 | 분쟁 지역 전투 |
| 두 진영 캐릭터 모두 | 일반·롤플레잉 | 전쟁은 한 진영만 |
| 역할극·몰입 | 롤플레잉 | 뜻 맞는 모험가 |
| 한 번의 죽음이 중요한 도전 | 하드코어출시 후 | 출시 때는 없음 |
친구와 던전·공격대를 함께하려면 같은 지역에서 플레이하고, 같은 규칙·같은 진영을 골라야 합니다.
원치 않는 야외 전투 없이 퀘스트에 집중하고 싶다면 일반이 맞습니다.
야외 전투의 긴장감을 원한다면 전쟁이 맞지만, 그 규칙에서는 한 진영만 키울 수 있습니다.
역할극과 몰입을 원한다면 롤플레잉이 맞습니다.
하드코어를 기다린다면 출시 후에 열리고, 다른 규칙의 진행은 넘어가지 않는다는 점을 기억하세요.
① 친구와 같은 지역에서 사고 플레이하는지 확인하세요.
② 규칙 이름을 정확히 맞추세요.
③ 진영을 맞추세요. 전쟁 규칙은 처음 고른 진영으로만 캐릭터를 만듭니다.
④ 언어가 중요하다면 선호 온라인 언어를 맞추세요. 바꾸면 24시간 동안 다시 못 바꿉니다.
직업·종족 조합은 사이트의 직업·종족 조합 표에서, 구독·꾸러미 비용은 가격 글에서 확인하세요.
아직 공식 발표가 없는 것
| 항목 | 현재 상태 |
|---|---|
| 하드코어 정확한 날짜 | 공식 미발표로드맵상 겨울 |
| 사망한 하드코어 캐릭터의 이전 방법·비용 | 공식 미발표 |
| 유료 캐릭터 이전·진영 변경 | 공식 미발표 |
| 롤플레잉 규칙의 야외 전투 방식 | 공식 미발표 |
| 롤플레잉+전쟁 결합 규칙 | 공식 미발표 |
| 지역 묶음(한국 단독·아시아 통합 등) | 공식 미발표 |
| 게임 화면의 한국어 규칙 명칭 | 확인 못 함 |
| 출시 때 새로고침 카운트다운 시간 | 공식 미발표패널 예시 3분 |
| 규칙별 세계 사본 수와 플레이어 배치 방식 | 공식 미발표 |
| 파티 변경 때 다른 파티원도 옮겨지지 않는지 | 공식 언급 없음 |
| 존 단위 사본 분할·사본 고르기 | 공식 미발표 |
| 길드원을 같은 사본에 모으는지 | 공식 미발표 |
아래 표의 항목은 2026년 10월 7일 기준 공식 공지·포럼 블루 글·베타 노트·고객지원·블리즈컨 2026 하드코어 패널에서 답을 찾지 못했습니다.
롤플레잉과 전쟁을 합친 규칙은 커뮤니티에서 자주 나오는 요청이지만, 공식 답변은 찾지 못했습니다.
새 공지가 나오면 이 글의 확인일과 변경 이력을 갱신합니다.
규칙 관련 공식 항목은 사이트의 공식 확인 사항 페이지에도 모아 두었습니다.

