30초 결론: 어떤 기본 기능이 어떤 애드온을 대신하나
2026년 10월 4일 확인 기준 Bartender4는 포에버를 적은 배포판이 있습니다.
Details!도 포에버를 적은 배포판이 있고, WeakAuras의 포에버 지원 배포판은 확인하지 못했습니다.
포에버에는 이 셋이 하던 일의 일부를 맡는 기본 기능이 있습니다.
화면 요소를 옮기고 크기를 바꾸는 편집 모드, 피해량 측정기, 재사용 대기시간 관리자입니다.
피해량 측정기는 흔히 데미지 미터, 재사용 대기시간 관리자는 쿨타임 관리자라고 부릅니다.
블리자드는 2026년 9월 17일(미국 시간) 개발자 Q&A에서 앞의 두 기능이 포에버에 있다고 확인했습니다.
9월 24일 베타 개발 노트에도 편집 모드 배치가 나옵니다.
어느 것도 애드온을 그대로 대신하지는 못하고, 내장 위협 수준 미터는 발표되지 않았습니다.
| 클래식 시절 애드온 | 포에버 기본 기능 | 대신하는 범위 |
|---|---|---|
| WeakAuras | 재사용 대기시간 관리자 | 일부: 재사용 대기시간·강화 효과 아이콘도적 추가, 조건 설정 범위는 미발표 |
| Details! | 피해량 측정기 | 포에버 제공 확인포에버 기능 목록은 미발표 |
| Bartender4 | 편집 모드 | 화면 요소 이동·크기 조절배치는 베타 노트에서 확인 |
| 위협 수준 미터 | 발표 없음 | 이름표 위협 표시도 미확인위협 수준 절 참고 |
2026년 10월 4일 블리자드 공식 글과 각 애드온 배포 페이지로 확인했습니다.
이 기능들의 작동 방식에 관한 블리자드 설명은 대부분 현재 와우 기준입니다.
포에버가 현재 와우의 애드온 API를 쓰기 때문이며, 포에버에서 다를 수 있는 부분은 따로 표시했습니다.
이 글은 블리자드 공식 글과 각 애드온의 배포 페이지로 정리했고, 필자가 직접 플레이해 본 내용이 아닙니다.
애드온이 제한되는 이유: 포에버는 현재 와우의 애드온 API를 씁니다
2026년 9월 17일 개발자 Q&A에서 포에버가 어떤 애드온 API를 쓰는지 질문이 나왔습니다.
선택지는 한밤 확장팩의 애드온 제한, 클래식 API, 제3의 방식이었습니다.
개발자는 현재 와우 방식의 API를 택했다고 답했습니다.
포에버의 우두머리 전투는 현재 와우보다 훨씬 단순해 전투 제한이 경험을 크게 해치지 않으리라고 덧붙였습니다.
현재 와우와 API를 하나로 맞추면 애드온을 갱신하고 만들기 쉬워진다는 것이 이유입니다.
같은 답변에서 블리자드는 애드온이 있어야만 플레이할 수 있다고 느끼지 않게 하겠다고 밝혔습니다.
그러면서 포에버가 피해량 측정기와 재사용 대기시간 관리자를 제공한다고 했습니다.
공격 주기 표시기(스윙 타이머)도 곧 나올 수 있다고 했습니다.
현재 와우의 규칙은 블리자드가 2025년 10월과 11월에 낸 한밤 확장팩 공지에 설명돼 있습니다.
핵심은 애드온이 플레이어 대신 전투 판단을 자동화하지 못하게 하는 것입니다.
현재 전투 상태 정보는 비공개 값이 되어, 애드온이 표시할 수는 있지만 그 값을 읽어 자체 논리에 쓸 수는 없습니다.
공격대창, 이름표, 행동 단축바, 창, 글꼴, 그림 등 거의 모든 화면의 모양은 여전히 애드온으로 바꿀 수 있습니다.
포에버에서 현재 와우와 다른 API 함수가 무엇인지는 블리자드가 따로 발표하지 않았습니다.
각 애드온의 배포 페이지는 2026년 10월 4일에 다시 확인했습니다.
WeakAuras의 최신판은 2026년 9월 5일에 나온 5.22.0이고, 포에버를 지원 대상으로 적지 않았습니다.
Bartender4는 2026년 9월 28일 4.18.0부터 배포 파일 정보에 포에버를 적었습니다.
여기에는 포에버 인터페이스 번호 16001이 들어 있습니다.
최신판인 10월 2일 4.18.3.1도 포에버를 적었습니다.
Details!의 CurseForge 최신판은 2026년 9월 29일에 나왔습니다.
이 배포판의 CurseForge 파일 페이지는 지원 대상에 포에버를 적었습니다.
Details! 소스 저장소에는 9월 24일부터 10월 2일까지 포에버 작업 기록이 있습니다.
베타에서 이 애드온들이 얼마나 잘 작동하는지는 우리가 시험하지 않았습니다.
| 애드온 | 최신 배포판 | 포에버 |
|---|---|---|
| WeakAuras | 5.22.09월 5일 | 지원 표기 없음 |
| Bartender4 | 4.18.3.110월 2일 | 포에버 표기4.18.0(9월 28일)부터 |
| Details! | CurseForge 배포판9월 29일 | 포에버 표기CurseForge 파일 페이지 |
2026년 10월 4일 각 애드온의 GitHub·CurseForge 페이지에서 확인했습니다.
포에버판 애드온도 앞의 전투 제한 안에서 작동해야 합니다.
편집 모드: Bartender4 대신 화면 배치 정하기
편집 모드는 게임에 들어 있는 화면 배치 편집기이고, 포에버에도 있습니다.
9월 24일 베타 개발 노트가 게임패드 UI를 켜면 편집 모드 배치가 적용되지 않던 오류를 고쳤다고 적었습니다.
블리자드는 2022년 현재 와우에 편집 모드를 넣으며 (거의) 모든 요소를 원하는 곳으로 옮길 수 있다고 소개했습니다.
요소마다 따로 설정이 있고, 배치에 이름을 붙여 저장·수정·복사·공유할 수 있다고 했습니다.

클래식 시대를 하는 분은 이미 봤을 수 있습니다.
블리자드는 2026년 7월 1.15.9 패치로 WoW 클래식 게임에 편집 모드가 들어간다고 알렸습니다.
아래 절차는 블리자드가 현재 와우 기준으로 설명한 방법입니다.
포에버 메뉴는 따로 발표되지 않았으니 베타에서 단계마다 확인하세요.
① Esc를 누르고 편집 모드를 고릅니다(블리자드 커뮤니티 매니저가 현재 와우 기준으로 안내한 경로).
② 배치 목록에서 배치를 고르거나, 기본 배치가 그대로 남도록 새 이름으로 복사합니다.
③ 화면의 요소를 눌러 끌어 옮기고, 크기·표시 조건 같은 그 요소의 설정을 엽니다.
④ 편집 모드를 닫기 전에 배치를 저장합니다.
현재 와우의 편집 모드 절차
- Esc → 편집 모드
- 배치 고르기·복사배치 목록
- 요소 끌어 옮기기요소마다 설정
- 저장포에버 베타에서 같은 메뉴인지 확인
현재 와우에서는 배치 목록의 공유 → 클립보드에 복사로 배치를 문자열로 내보낼 수 있습니다.
2022년 저장한 배치가 지워지는 오류가 났을 때 블리자드가 권한 방법이며, 되살릴 때는 가져오기를 씁니다.
포에버 편집 모드에 공유·가져오기가 있는지는 블리자드가 확인하지 않았으니, 확실한 백업으로 믿지 말고 베타에서 확인하세요.
포에버 편집 모드가 어떤 요소를 옮길 수 있는지는 블리자드가 목록으로 발표하지 않았습니다.
Bartender4로 바꾸던 단축바나 창을 베타에서 직접 확인하세요.
10월 1일 알려진 문제 목록에 편집 모드 문제가 새로 올라왔습니다.
게임패드 UI로 바꾸거나 되돌리면 사용 중인 배치가 기본 배치로 돌아갑니다.
모드를 바꾼 뒤에는 어떤 배치가 켜져 있는지 확인하세요.
9월 18일 알려진 문제 목록에는 미니맵이 화면 밖으로 일부 벗어날 수 있다고 적혀 있습니다.
이것은 게임 문제이며 내 배치가 잘못된 것이 아닙니다.
피해량 측정기: Details! 대신
블리자드는 9월 17일 Q&A에서 포에버가 피해량 측정기를 제공한다고 확인했습니다.
포에버용 설명은 따로 나오지 않았습니다.
그래서 아래 내용은 2026년 1월 현재 와우의 한밤 확장팩 사전 콘텐츠 업데이트 노트 기준입니다.
| 현재 와우 기능 | 블리자드 설명 |
|---|---|
| 켜는 곳 | 설정 > 게임 플레이 개선 > 피해량 측정기 |
| 범주 |
|
| 창 | 최대 3개, 기본 창은 편집 모드에서 |
| 기록 | 전투별 + 최근 최대 30회 |
| 세부 내역 | 항목을 누르면 주문별 |
블리자드 한밤 확장팩 사전 콘텐츠 업데이트 노트(현재 와우) 기준이며, 포에버에서 항목별로 확인된 것은 아닙니다.
현재 와우에서는 설정 > 게임 플레이 개선 > 피해량 측정기에서 켭니다.
범주는 피해량, 초당 피해량(DPS), 받은 피해, 피할 수 있는 받는 피해입니다.
치유량, 초당 치유량(HPS), 주문 시전 방해, 무효화도 범주에 들어 있습니다.
창은 최대 3개까지 띄울 수 있고, 기본 창은 편집 모드에서 옮기고 크기와 모양을 바꿉니다.
전투마다 기록하고 최근 최대 30회 전투의 요약도 보여 주며, 항목을 누르면 주문별 세부 창이 열립니다.

블리자드는 현재 와우의 측정기를 서버에서 기록해 일부 상황에서 애드온보다 정확할 수 있다고 설명합니다.
위협 수준은 현재 와우의 범주에 없습니다.
포에버의 측정기도 켜는 위치·범주·창 수가 같다고 블리자드가 확인하지는 않았으니 베타에서 직접 보세요.
재사용 대기시간 관리자: WeakAuras를 일부만 대신
블리자드는 포에버의 재사용 대기시간 관리자를 이렇게 설명합니다.
강화 효과 막대나 행동 단축바의 중요한 정보를 가져와 원하는 곳에 보여 주는 기능입니다.
기본으로 꺼져 있으니 설정의 게임 플레이 개선 항목에서 켭니다.
메뉴 이름은 블리자드 한국어 공식 글(현재 와우) 표기를 따랐습니다.
재사용 대기시간 관리자 켜기
- 설정 열기
- 게임 플레이 개선기본은 꺼짐
- 켜고 시험하기베타에서는 드루이드·마법사·사제·도적·전사·흑마법사
9월 24일 베타 개발 노트는 드루이드, 마법사, 사제, 전사, 흑마법사 5개 직업에서 시험할 수 있다고 적었습니다.
10월 1일 베타 업데이트로 도적이 추가됐습니다.
우리 계산으로는 6개 직업이며, 블리자드가 총수를 밝히지는 않았습니다.
사냥꾼, 성기사, 주술사는 두 노트 어디에도 아직 없습니다.
블리자드는 다른 직업도 이후 업데이트에서 시험할 수 있게 하겠다고 밝혔습니다.
10월 1일 업데이트로 종족 특성 능력도 지원합니다.
9월 24일 노트는 주문 등급을 아직 지원하지 않는다고 적었습니다.
10월 1일 노트는 주문 등급마다 따로 생기던 중복 항목이 더는 나오지 않을 것이라고 적었습니다.
이 수정은 이미 지원하던 직업에 해당한다고 했습니다.
알려진 문제 목록은 여전히 이 기능이 개발 중이고 직업마다 구현 정도가 다르다고 적었습니다.
9월 24일 추가된 알려진 문제도 10월 1일까지 해결 표시가 없습니다.
| 항목 | 상태 | 블리자드 노트 |
|---|---|---|
| 직업 |
| 9월 24일도적은 10월 1일 추가 |
| 종족 특성 능력 | 지원 | 10월 1일 |
| 주문 등급 | 등급별 중복 항목이 더는 없어야 함 | 10월 1일이미 지원하던 직업 |
| 소환수 재사용 대기시간 | 추적 안 됨 | 9월 24일 알려진 문제 |
| 무기 강화 효과 | 추적 안 됨질풍의 무기, 도적 독 등 | 9월 24일 알려진 문제 |
| 비전 작렬, 생명석 | 추적 안 됨 | 9월 24일 알려진 문제 |
| 사제 | 기본으로 모든 주문 추적 | 9월 24일 알려진 문제 |
10월 1일 기준 블리자드 베타 노트와 알려진 문제 목록입니다. 알려진 문제는 해결 표시가 없습니다.
소환수 재사용 대기시간은 추적되지 않습니다.
질풍의 무기나 도적 독 같은 무기 강화 효과도 추적되지 않습니다.
비전 작렬과 생명석 재사용 대기시간도 추적되지 않습니다.
사제는 기본으로 모든 주문을 추적합니다.
전체 목록은 출처에 건 블리자드 알려진 문제 글에 있습니다.
블리자드가 가장 원하는 의견은 기본으로 추적됐으면 하는 주문입니다.
현재 와우에서는 이후 소리·시각 경보, 대상의 약화 효과, 배치 공유가 추가됐습니다.
다만 이 중 무엇이 포에버에 있는지는 블리자드가 밝히지 않았습니다.

포에버 재사용 대기시간 관리자에 어떤 조건 설정이 있는지는 블리자드가 발표하지 않았습니다.
현재 와우 규칙이 막는 것은 전투 정보를 읽어 스스로 판단하는 논리입니다.
그래서 앞으로 나올 WeakAuras를 포함해 어떤 애드온도 포에버에서 그런 조건을 다시 만들 수 없습니다.
위협 수준 미터 없이 어그로 관리하기
블리자드 심층 탐구 패널 요약에 따르면 포에버에서도 위협 수준은 중요합니다.
공격 담당은 위협 수준에 유의하고, 집중 대상을 신중히 고르며, 광역 공격은 안전할 때만 써야 합니다.
2026년 10월 4일 기준 블리자드는 포에버 내장 위협 수준 미터를 발표하지 않았습니다.
현재 와우 피해량 측정기의 범주에도 위협 수준은 없습니다.
블리자드 포에버 게시판에 위협 수준 미터를 요청하는 글이 있습니다.
우리 9월 28일 일일 보고서에 잡힌 그 글에는 블리자드 답변이 없었습니다.
10월 1일 알려진 문제 목록에는 위협 수준 오류가 새로 올라왔습니다.
요정의 불꽃, 사기의 외침 같은 여러 약화 효과가 위협 수준을 만들지 않습니다.
고쳐지기 전까지 방어 담당은 이 약화 효과로 위협 수준을 쌓는다고 기대하지 마세요.
현재 와우에서는 2026년 1월 노트로 이름표에 위협 수준/도발 시각 표시기가 추가됐습니다.
게임 플레이 항목의 이름표 설정에 위협 표시 설정도 생겼습니다.
포에버 이름표 설정에 이것이 있는지는 블리자드가 밝히지 않았습니다.
9월 24일 베타 개발 노트는 이름표 선택 표시가 바뀌었다고만 적었습니다.
포에버 클라이언트에 이름표 위협 표시 설정이 보이면 켜세요.
없다면 블리자드가 공격 담당에게 당부한 내용으로 대신합니다.
① 위협 수준에 유의해 내가 얼마나 쌓는지 신경 씁니다.
② 집중 공격할 대상을 신중히 고릅니다.
③ 광역 공격은 안전할 때만 씁니다.
④ 방어 담당이 감당하기 어려울 만큼 적이 많으면 변이, 추방, 공포, 이동 불가 같은 군중 제어를 씁니다.
방어 담당이 먼저 끌어 위협 수준을 쌓은 뒤 공격하라는 것은 블리자드 발언이 아니라 우리의 일반적인 조언입니다.
위협 수준 정보가 포에버에서 애드온이 읽을 수 없는 전투 정보인지도 블리자드는 밝히지 않았습니다.
아직 발표되지 않은 것과 출시 전 체크리스트
2026년 10월 4일 기준 블리자드가 발표하지 않은 것은 다음과 같습니다.
포에버 편집 모드가 옮길 수 있는 요소 목록, 포에버 피해량 측정기의 세부 기능.
모든 직업이 재사용 대기시간 관리자를 쓰게 되는 시점, 공격 주기 표시기가 나오는 날짜.
2026년 9월 28일 수집한 우리 일일 보고서에서, 포에버 애드온을 무엇을 쓰는지 묻는 r/classicwow 글은 댓글 43개였습니다.
① 베타에서 편집 모드 배치를 만들고, 공유 메뉴가 있으면 문자열로 보관합니다.
② 베타 클라이언트에 피해량 측정기가 보이면 켜고 어떤 범주가 있는지 적어 둡니다.
③ 지원 직업으로 재사용 대기시간 관리자를 시험하고 추적할 주문을 블리자드에 알립니다.
④ 출시 전에 WeakAuras, Details!, Bartender4 배포 페이지를 다시 보고 포에버가 적힌 파일만 설치합니다.
애드온 설치 방법은 추천 애드온 글과 애드온 현황 글에 있어 여기서는 반복하지 않습니다.

