Gold jetzt: Beute verkaufen, sammeln, angeln und Händler gegen Auktion abwägen

Verkauft alles, was ihr looten könnt, lernt Sammelberufe und angelt; die Matschschnapper und Welse aus unserer Fischtabelle bringen beim Händler 10 bis 32 Silber.

Die deutlichste Änderung, die wir gefunden haben, betrifft die geprüften großen Fische: Ein 15-pfündiger Matschschnapper bringt in Forever 15 Silber, in Classic nur 12 Kupfer.

Die 20 Materialien, deren Preise wir geprüft haben (Stoff, Leder, Erz, Kräuter), bringen beim Händler genauso viel wie in Classic.

Viele hergestellte Gegenstände bringen beim Händler jetzt weniger, vergleicht also Materialkosten und Händlerpreis, bevor ihr zum Verkaufen herstellt.

Wer in Forever eine Auktion einstellt, hinterlegt eine Kaution von mindestens 1 Silber; ihr stellt eine Auktion nur ein, wenn der erwartete Nettoerlös nach Verkaufsanteil, eingerechnet eine Kaution von mindestens 1 Silber, die ohne Verkauf verloren gehen kann, über dem Händlerpreis liegt.

Stufe und Goldpreis von Unerfahrenes Reiten hat Blizzard nicht veröffentlicht.

Alle Klassenfähigkeiten von Stufe 1 bis 60 kosten zusammen 206 bis 207 Gold, für jede Klasse (Entwicklernotizen vom 2. November).

Die Preise stammen aus den WoW-Forever-Tooltip-Daten von Wowhead, einem Fan-Spiegel des Live-Clients, Stand 11. November 2026.

Eine Build-Nummer des Clients zeigen diese Tooltip-Daten nicht.

Die Regeln stammen aus Blizzards Forennotizen, Hotfix-Listen und Support-Seiten, geprüft am selben Tag.

Diese Seite fasst diese Quellen zusammen; sie ist kein eigenes Farm-Protokoll.

Reicht das Gold fürs Reiten mit Stufe 40? Was offiziell ist und was nicht

Blizzard hat bestätigt, wie das Reiten bezahlt wird, aber nicht, was es kostet.

Forever übernimmt das Modell aus Burning Crusade: Die Kosten des Reittiers stecken in der Reitausbildung, und mit der Fertigkeit bekommt ihr ein Reittier (Einblicke-Zusammenfassung).

Die duale Spezialisierung wird ab Stufe 40 verfügbar (Klassenübersichten).

Hexenmeister, die die Quest „Teufelsross beschwören“ abschließen, erhalten jetzt auch die Reitfertigkeit (Hotfix vom 9. November).

Ab welcher Stufe ihr Unerfahrenes Reiten lernt und was es kostet, hat Blizzard nicht veröffentlicht.

KostenWas Blizzard sagtQuelle
Klassenausbildung, Stufe 1–60Insgesamt 206 bis 207 Gold, jede KlasseEntwicklernotizen vom 2. November
Unerfahrenes ReitenEnthält euer erstes ReittierStufe und Preis nicht veröffentlichtEinblicke-Zusammenfassung
Duale SpezialisierungAb Stufe 40 verfügbarPreis nicht veröffentlichtKlassenübersichten
Talent- und Vermächtnis-ResetPreis zum Start nicht veröffentlichtnur Beta: 1 SilberBeta-Entwicklernotizen

In der Tabelle stehen nur Aussagen von Blizzard.

Auch der Wowhead-Forever-Tooltip zu Unerfahrenes Reiten nennt keine Ausbildungskosten.

In der Beta kostete das Zurücksetzen der Talente 1 Silber, wenn ihr länger nicht umgeskillt hattet; Blizzard nannte diesen Preis ausdrücklich nur für die Beta.

Die Preise zum Start für Talent-Reset, Vermächtnis-Reset und duale Spezialisierung stehen in keinem Blizzard-Beitrag und keinem Support-Artikel, den wir am 11. November 2026 geprüft haben.

Das Fenster des Reitlehrers zeigt den echten Preis für euren Charakter, also schaut dort nach, bevor ihr ein Sparziel festlegt.

Die Preise für Talent-Reset, Vermächtnis-Reset und duale Spezialisierung prüft ihr genauso im Fenster des Lehrers und beim Zurücksetzen, bevor ihr Gold ausgebt.

In unseren Tagesdaten vom 11. November hatte ein US-Forenthread, der zu wenig Gold im Spiel beklagt, 75 Antworten.

Unsere Einschätzung: Wenn das Gold knapp ist, kauft zuerst das Reiten, denn schnelleres Reisen beschleunigt jede andere Einnahme.

Die acht geprüften großen Fische bringen Silber statt Kupfer

Die drei Matschschnapper und fünf Welse in der Tabelle unten bringen beim Händler in Forever weit mehr als in Classic.

Jeder dieser acht Fische bringt so viel Silber, wie er Pfund wiegt.

Ein 10-pfündiger Matschschnapper bringt 10 Silber, ein 12-pfündiger 12 Silber und ein 15-pfündiger 15 Silber.

In den Classic-Daten bringen dieselben drei Fische 8, 10 und 12 Kupfer.

FischForeverClassic
10-pfündiger Matschschnapper10 Silber8 Kupfer
12-pfündiger Matschschnapper12 Silber10 Kupfer
15-pfündiger Matschschnapper15 Silber12 Kupfer
17-pfündiger Wels17 Silber1 Silber
19-pfündiger Wels19 Silber1 Silber 50 Kupfer
22-pfündiger Wels22 Silber1 Silber 87 Kupfer
26-pfündiger Wels26 Silber2 Silber 50 Kupfer
32-pfündiger Wels32 Silber3 Silber 75 Kupfer

Händlerpreise aus den Tooltip-Daten von Wowhead für WoW Forever und WoW Classic, Stand 11. November 2026.

Der 17-, 19- und 22-pfündige Wels bringen 17, 19 und 22 Silber, der 26- und 32-pfündige Wels 26 und 32 Silber.

In Classic bringen diese fünf Welse zwischen 1 Silber und 3 Silber 75 Kupfer.

Zwei normale Fänge, die wir ebenfalls geprüft haben, bringen wenig: Roher Langzahniger Matschschnapper 1 Kupfer, Roher Stoppelfühlerwels 2 Kupfer.

Unsere Rechnung: Ein 15-pfündiger Matschschnapper bringt beim Händler so viel wie 300 Kupfererz zu je 5 Kupfer.

Wo und wie oft diese Fische anbeißen, steht nicht in den Tooltip-Daten.

Ob diese Preise so gewollt sind, hat Blizzard nicht gesagt; ein späterer Hotfix kann sie ändern.

Lernt Angeln und verkauft die Matschschnapper und Welse aus der Tabelle beim Händler; bei anderen Fischen vergleicht zuerst Händlerpreis und erwarteten Nettoerlös im Auktionshaus.

Stoff, Leder, Erz und Kräuter: die 20 preisgeprüften haben Classic-Händlerpreise

Die Materialien, deren Preise wir geprüft haben, bringen beim Händler genau so viel wie in Classic.

Wir haben 20 Stoffe, Leder, Erze und Kräuter in den Tooltip-Daten von Forever und Classic verglichen, und jeder Preis war gleich; alle Materialien im Spiel haben wir nicht geprüft.

GruppeHändlerpreis pro Stück, niedrigste Stufe zuerst (Forever = Classic)
Stoff
  • Leinenstoff 13 Kupfer
  • Wollstoff 33 Kupfer
  • Seidenstoff 1 Silber 50 Kupfer
Leder und Bälge
  • Leichtes Leder 15 Kupfer
  • Mittleres Leder 50 Kupfer
  • Schweres Leder 1 Silber 50 Kupfer
  • Leichter Balg 50 Kupfer
  • Mittlerer Balg 1 Silber 25 Kupfer
Erze und Barren
  • Kupfererz 5 Kupfer
  • Kupferbarren 10 Kupfer
  • Zinnerz 25 Kupfer
  • Silbererz 75 Kupfer
  • Eisenerz 1 Silber 50 Kupfer
Kräuter
  • Friedensblume 10 Kupfer
  • Silberblatt 10 Kupfer
  • Erdwurzel 20 Kupfer
  • Maguskönigskraut 20 Kupfer
  • Wilddornrose 25 Kupfer
  • Beulengras 25 Kupfer
  • Wildstahlblume 50 Kupfer

Tooltip-Daten von Wowhead für WoW Forever und WoW Classic, Stand 11. November 2026.

16 davon stammen direkt aus Sammelberufen: fünf Leder und Bälge aus der Kürschnerei, vier Erze aus dem Bergbau und sieben Kräuter aus der Kräuterkunde.

Die drei Stoffe droppen von Gegnern, und Kupferbarren werden aus Kupfererz verhüttet.

Leinenstoff bringt 13 Kupfer, Wollstoff 33 Kupfer und Seidenstoff 1 Silber 50 Kupfer.

Leichtes Leder bringt 15 Kupfer, Mittleres Leder 50 Kupfer und Schweres Leder 1 Silber 50 Kupfer.

Leichter Balg bringt 50 Kupfer, Mittlerer Balg 1 Silber 25 Kupfer.

Kupfererz bringt 5 Kupfer, Kupferbarren 10 Kupfer, Zinnerz 25 Kupfer, Silbererz 75 Kupfer und Eisenerz 1 Silber 50 Kupfer.

Friedensblume und Silberblatt bringen 10 Kupfer, Erdwurzel und Maguskönigskraut 20 Kupfer, Wilddornrose und Beulengras 25 Kupfer und Wildstahlblume 50 Kupfer.

Verzauberungsmaterialien sind die Ausnahme: Seltsamer Staub und Geringe Magieessenz bringen beim Händler je 1 Kupfer.

In den Classic-Tooltip-Daten haben die beiden gar keinen Händlerpreis.

Für diese 20 Gegenstände bleibt der Händlererlös wie in Classic; geändert hat sich die Auktionshaus-Kaution unten.

Händler oder Auktionshaus: 1 Silber Mindestkaution

Eine Auktion stellt ihr nur ein, wenn der erwartete Nettoerlös über dem Händlerpreis liegt.

Nettoerlös heißt hier: Verkaufspreis minus Verkaufsanteil, mit dem Risiko, dass eine Kaution von mindestens 1 Silber verloren geht, wenn nichts verkauft wird (unsere Regel).

In WoW Forever verlangt das Auktionshaus mindestens 1 Silber, und Blizzard bittet euch, eure Angebote vor dem Einstellen zu prüfen (Support-Artikel 000387079, Stand 10. November 2026).

Dieses 1 Silber ist eine Kaution, die ihr beim Einstellen im Voraus hinterlegt.

Wann die Kaution in Forever zurückkommt und wie hoch der Verkaufsanteil ist, sagt der Artikel nicht.

Für das heutige WoW schreiben Blizzards Hotfix-Notizen vom 27. August 2018, dass die normale Kaution bei einem Verkauf zurückkommt; für Forever hat Blizzard das nicht bestätigt.

Unsere Rechnung: Ein Kupfererz bringt beim Händler 5 Kupfer, für ein einzeln eingestelltes Erz hinterlegt ihr also das 20-Fache seines Händlerwerts.

Darum ziehen billige Einzelstücke im Auktionshaus meist den Kürzeren.

Ein Stapel aus 20 Leinenstoff bringt beim Händler 2 Silber 60 Kupfer.

Verkauft sich der Stapel und kommt die Kaution zurück, vergleicht euren Preis abzüglich eines nicht veröffentlichten Verkaufsanteils mit diesen 2 Silber 60 Kupfer.

Verkauft er sich nicht und ist die Kaution weg, liegt ihr mindestens 1 Silber im Minus und habt den Stoff noch (unsere Rechnung; die Forever-Regel für unverkaufte Auktionen ist nicht veröffentlicht).

Seltsamer Staub und Geringe Magieessenz bringen beim Händler nur 1 Kupfer, prüft also ihren Auktionshauspreis und die Kaution, bevor ihr entscheidet.

1 Silber ist nur das Minimum, prüft also vor dem Einstellen die angezeigte Kaution jedes Gegenstands, auch bei Ausrüstung und Taschen; wie die Kaution berechnet wird, sagt der Support-Artikel nicht.

Was sich sonst gegenüber Classic ändert: Hergestelltes, Rückkauf und Gewürze

Viele hergestellte Gegenstände bringen beim Händler jetzt weniger als früher.

Am 16. Oktober senkte Blizzard den Händlerpreis vieler Gegenstände aus Berufen (Entwicklernotizen).

Bei der Verzauberkunst gibt es genaue Zahlen: Am 1. Oktober fielen alle hergestellten gewöhnlichen und ungewöhnlichen Zauberstäbe auf 1 Kupfer, am 8. Oktober legte Blizzard neue Preise fest.

Geringer Magiezauberstab bringt jetzt 1 Silber 10 Kupfer und Schwaches Zauberöl 1 Silber; in Classic sind es 5 Silber 8 Kupfer und 5 Silber.

Der Hotfix vom 5. November senkte den Händlerpreis von Milde Gewürze von 2 Kupfer auf 1 Kupfer.

ÄnderungWannWas es für euer Gold bedeutet
Viele hergestellte Gegenstände bringen wenigerNotizen vom 16. OktoberVor dem Herstellen Materialkosten und Händlerpreis vergleichen
Hergestellte Zauberstäbe neu bepreistNotizen vom 1. und 8. OktoberGeringer Magiezauberstab: 1 Silber 10 KupferClassic: 5 Silber 8 Kupfer
Milde GewürzeHotfix vom 5. November1 Kupfer beim Händler (vorher 2 Kupfer)
Verkaufte, nicht gesammelte BoE werden seelengebundenNotizen vom 1. OktoberRückkauf liefert einen nicht handelbaren Gegenstand

Auch der Rückkauf beim Händler funktioniert anders.

Verkauft ihr einen beim Anlegen gebundenen Gegenstand, dessen Aussehen ihr noch nicht gesammelt habt, wird er seelengebunden (Notizen vom 1. Oktober; vorher an den Account gebunden).

Kauft ihr ihn zurück, bekommt ihr also einen seelengebundenen Gegenstand, den ihr weder handeln noch ins Auktionshaus stellen könnt.

Eine spätere Blizzard-Notiz, die das zurücknimmt, haben wir nicht gefunden.

Entscheidet vor dem Verkauf eines BoE-Drops: Der Rückkauf gibt euch keinen handelbaren Gegenstand zurück.

Schneller Respawn ist vorübergehend: Plant euer Gold nicht darauf

Schneller Respawn in niedrigen Gebieten ist eine Maßnahme zum Start, keine dauerhafte Goldquelle.

Am 2. November passte Blizzard die Respawn-Raten in vielen Gebieten an den Andrang zum Start an (Entwicklernotizen).

Am schnellsten sind die Startgebiete, mit steigender Stufe wird es langsamer.

Sobald sich der Andrang niedriger Charaktere gelegt hat, setzt Blizzard die niedrigen Gebiete wieder auf übliche Raten.

Hotfixes vom 5., 6. und 9. November haben einzelne zu schnell erscheinende Gegner schon verlangsamt, darunter Malduko Cloudcrush auf Zephras.

Ein Farmplatz, der heute viel bringt, kann ohne Vorwarnung langsamer werden; seht ihn als Bonus, nicht als Plan.

Questgold: kein Bonus mit 60; mehr Gold für Quests ab Queststufe 48 angekündigt, Aktivierung nicht bestätigt

Quests, die ihr auf Stufe 60 abschließt, wandeln ihre Erfahrung nicht mehr in Gold um, und Blizzard sagt, das ist Absicht.

Community Manager Kaivax erklärte das am 10. November 2026 um 22:56 Uhr MEZ im US-Forum.

Die Umwandlung verleitete Spieler dazu, fertige Quests zu horten und erst mit 60 für mehr Gold abzugeben.

Blizzard will nicht, dass Mobs grinden ohne Questabgabe der beste Weg auf 60 ist.

Im ursprünglichen WoW geben nur etwa 25% der Quests reines Gold, darum traf die Änderung das Einkommen nahe Stufe 60 stärker als geplant.

Blizzard bereitet einen Hotfix vor, der den meisten Quests ab Queststufe 48 Gold hinzufügt, auch Quests, die nie Gold gaben.

Laut Kaivax soll der Hotfix in den nächsten 24 Stunden oder so live gehen.

Stand 11. November 2026, 02:23 Uhr MEZ, stand er nicht in der neuesten Hotfix-Liste (9. November, zuletzt bearbeitet am 10. November um 05:23 Uhr MEZ).

Ob die Änderung im Spiel schon aktiv ist, ist nicht bestätigt.

Die Goldbeträge sind nicht veröffentlicht.

Die Ankündigung betrifft nur Quests ab Queststufe 48; Folgen für Charaktere bestimmter Stufen leiten wir daraus nicht ab.

Gebt Quests ab, sobald sie fertig sind; Horten bis Stufe 60 lohnt sich nicht mehr.

Goldkauf, Wirtschaftssperren und GDKP

Gold für echtes Geld zu kaufen ist verboten, und Blizzard kann den Handel eines Accounts während einer Prüfung einschränken.

Seit dem 13. Oktober können Accounts unter RMT-Verdacht (Echtgeldhandel) einen Temporary Economy Hold erhalten.

Diese vorübergehende Sperre schränkt Handel, Post, Gildenbanken und Auktionshaus ein.

Erweist sich der Verdacht als falsch, wird sie automatisch aufgehoben, und die Sperre allein hinterlässt keinen dauerhaften Eintrag.

Blizzard räumt ein, dass es Fehlalarme geben kann, solange das System abgestimmt wird.

Am 27. Oktober riet Blizzard, Carrys direkt zu bezahlen, weil Gold über einen Mittelsmann sehr wahrscheinlich RMT-Gold ist.

Goldkauf ist ein aktuelles Thema: In unseren Daten vom 11. November hatte ein US-Forenthread eines Spielers, der nach eigener Aussage Gold gekauft hatte, 96 Antworten.

Unser Guide zu Goldkauf und GDKP erklärt Strafen, Gold von Fremden und das GDKP-Verbot samt regionalem Geltungsbereich.

Sparplan für Stufe 1 bis 40

Unser Plan nutzt nur die bestätigten Preise und Regeln von oben.

Lootet alles und verkauft graue und weiße Gegenstände, die ihr nicht braucht.

Nehmt einen oder zwei Sammelberufe; die 16 gesammelten Materialien, deren Preise wir geprüft haben, bringen beim Händler Classic-Preise.

Angelt, wann immer es geht; die drei Matschschnapper und fünf Welse aus unserer Tabelle bringen beim Händler 10 bis 32 Silber.

Stellt eine Auktion nur ein, wenn der erwartete Nettoerlös über dem Händlerpreis liegt, eingerechnet Verkaufsanteil und eine mögliche verlorene Kaution von mindestens 1 Silber; sonst verkauft beim Händler.

Jede Auktion braucht mindestens 1 Silber Kaution im Voraus.

Prüft den Preis für Reiten und duale Spezialisierung beim Lehrer, bevor ihr ein Goldziel festlegt.

Fünf Schritte zum Reitgold

  1. Looten und verkaufenAlles aufheben, graue und weiße Gegenstände beim Händler verkaufen.
  2. SammelnKürschnerei, Bergbau oder Kräuterkunde: die 16 preisgeprüften Sammelmaterialien zu Classic-Preisen.
  3. AngelnMatschschnapper und Welse aus der Tabelle: 10 bis 32 Silber beim Händler.
  4. Händler oder AuktionNur einstellen, wenn Preis minus Verkaufsanteil über dem Händlerpreis liegt, eingerechnet eine mögliche verlorene Kaution von mindestens 1 Silber.
  5. Beim Lehrer nachsehenDen echten Reitpreis prüfen, bevor ihr ein Ziel setzt.

Noch nicht bestätigt

Stand 11. November 2026 hat Blizzard Folgendes nicht veröffentlicht.

Stufe und Goldpreis von Unerfahrenes Reiten.

Die Preise zum Start für Talent-Reset, Vermächtnis-Reset und duale Spezialisierung.

Wann die Auktionshaus-Kaution in Forever zurückkommt und wie hoch der Verkaufsanteil ist.

Die Goldbeträge für Quests ab Queststufe 48 und wann der Hotfix live geht.

Ob die Preise dieser acht Fische so gewollt sind und wo sie anbeißen.

Sobald Blizzard dazu etwas veröffentlicht, aktualisieren wir diesen Guide.