30초 결론: 검은창 군도, 명예, 등급 점수
와우 포에버의 PvP는 전장, 야외 PvP, 명예, 등급 점수가 중심입니다.
블리자드는 미국 시간 2026년 10월 7일 신규 전장과 등급 체계를 공식 글 두 편으로 설명했습니다.
검은창 군도는 먼지진흙 습지대 앞바다의 30~60레벨 15대15 신규 전장입니다.
점령 지점 네 곳과 중앙 깃발을 두고 싸우며, 먼저 2,000점을 얻는 팀이 이깁니다.
명예는 PvP 장비를 사는 화폐이고, 등급 점수로 1등급부터 14등급까지 올라갑니다.
등급 점수에는 주간 한도가 있고, 등급마다 살 수 있는 보상이 열립니다.
블리자드 공식 질의응답 방송에서 개발자는 평점제 PvP가 없다고 밝혔습니다.
블리자드 공식 글과 그 답변 어디에도 투기장 이야기는 없습니다.
10월 1일 베타 업데이트로 PvP 장비와 강화 징표 대부분의 명예 비용이 약 50% 올랐습니다.
같은 때 명예 상한은 15,000에서 25,000으로 늘었습니다.
이 글은 블리자드 공식 글, 개발자 질의응답, 베타 개발 노트를 모아 정리한 것입니다.
직접 플레이해 확인한 내용이 아니라 공식 자료를 바탕으로 한 정리입니다.
블리자드가 밝히지 않은 부분은 추측하지 않고 미발표로 적었습니다.
검은창 군도: 규칙, 대기열, 보상
블리자드는 미국 시간 2026년 9월 12일 다음 행보 패널 요약에서 검은창 군도를 처음 알렸습니다.
전장 전용 공식 글은 미국 시간 2026년 10월 7일에 나왔습니다.
검은창 군도는 칼림도어 먼지진흙 습지대 해안에서 조금 떨어진 곳에 있습니다.
검은창 공격대(호드)와 테라모어 원정군(얼라이언스)이 맞붙습니다.
깃발 쟁탈이 포함된 15대15 점령 지점 전장이며, 플레이어 레벨은 30~60입니다.
팀은 점령 지점 네 곳을 차지해 점수를 얻습니다.
점령한 지점이 많을수록 점수가 더 빨리 쌓입니다.
지도 중앙에는 깃발이 있습니다.
깃발을 우리 팀이 점령한 기지로 가져가면 추가 점수를 얻습니다.
먼저 2,000점을 얻는 팀이 이깁니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 위치 | 먼지진흙 습지대 해안 앞바다 |
| 인원 | 15대15검은창 공격대 대 테라모어 원정군 |
| 레벨 | 30~60 |
| 목표 | 점령 지점 네 곳 + 중앙 깃발깃발은 우리 팀이 점령한 기지로 |
| 승리 조건 | 먼저 2,000점 |
| 개방 날짜 | 미발표2026년 10월 8일 기준 |
블리자드 검은창 군도 공식 글(미국 2026년 10월 7일) 기준입니다.
대기열은 모든 대도시와 불모의 땅에 있는 전투모병관에게서 신청할 수 있습니다.
진영 기지로 가면 차원문을 통해 전장으로 들어갈 수도 있습니다.
호드 기지는 무역 해안의 검은창 공격대 기지입니다.
얼라이언스 기지는 북부감시 요새의 테라모어 원정군 기지입니다.
두 기지에는 평판 보상 상인이 있고, 전장 퀘스트도 받을 수 있습니다.

평판은 진영마다 따로 있어 검은창 공격대 또는 테라모어 원정군 평판을 올립니다.
평판 기준에 닿을 때마다 장비와 소비용품을 살 수 있습니다.
장비에는 장신구, 반지, 망토, 무기, 방어구가 있습니다.
명예 훈장을 반납해 평판 퀘스트를 받습니다.
확고한 동맹 평판에 이르면 짧은 연계 퀘스트로 진영의 독점 휘장을 받습니다.
블리자드 베타 공지는 베타가 진행되면서 신규 전장을 테스트용으로 열 예정이라고 했습니다.
2026년 10월 8일 확인 기준으로 베타·정식 출시 개방 날짜를 밝힌 블리자드 글은 없습니다.
베타에서 해 봤다는 이용자 글은 있지만 블리자드는 확인하지 않았습니다.
명예와 등급 점수: PvP 진행 방식
블리자드 10월 7일 글은 PvP 진행을 명예와 등급 점수 두 가지로 나눕니다.
오리지널의 명예 시스템을 단순화하면서 뿌리는 지켰다고 설명합니다.
명예는 PvP 콘텐츠에 참여해 얻는 화폐입니다.
다른 플레이어 처치, 전장, 관련 PvP 퀘스트로 얻습니다.
축제 주간에는 강조 표시된 전장에서 명예를 더 많이 얻습니다.
전장마다 명예 획득 속도가 더 고르도록 전반적으로 재검토했습니다.
명예 효율 때문에 알터랙 계곡만 골라야 한다는 부담을 없애려는 것입니다.
등급 점수는 전장, 관련 PvP 퀘스트 같은 PvP 활동으로 얻고, 축제 주간 전장에서는 추가 점수가 있습니다.
등급 점수를 모으면 오리지널 와우의 익숙한 PvP 등급을 올립니다.
궁극의 칭호는 호드의 대장군, 얼라이언스의 최고사령관입니다.
등급 점수에는 주간 한도가 있어 옛 체계의 근간은 두고 접근성을 높였습니다.
| 구분 | 명예 | 등급 점수 |
|---|---|---|
| 성격 | 화폐 | PvP 등급 진행 |
| 얻는 곳 | 플레이어 처치, 전장, PvP 퀘스트 | 전장, PvP 퀘스트 같은 PvP 활동 |
| 축제 주간 | 강조 전장에서 명예 증가 | 추가 점수 |
| 한도 | 명예 상한아래 10월 1일 변경 참고 | 주간 한도 |
| 쓰는 곳 | 파란색·영웅 등급 PvP 장비 구매 | 등급 보상 해제 |
블리자드 PvP 진행 방식 공식 글(미국 2026년 10월 7일) 기준입니다.
진척도는 캐릭터 창(단축키 C)을 열고 오른쪽 플레이어 간 전투 탭에서 봅니다.
탭에는 현재 등급, 등급 점수, 지금 등급으로 살 수 있는 보상이 나옵니다.
블리자드가 실은 이 탭의 베타 화면에는 글 본문에 없는 내용이 있습니다.
등급 점수 상한은 매주 늘어나며, 14등급에서 상한이 최대 24,750까지 오른다고 적혀 있습니다.

같은 화면에서 아직 등급이 없는 캐릭터의 등급 점수는 0 / 750입니다.
750이 그 주 한도인지 1등급 기준인지는 블리자드가 설명하지 않았습니다.
보상 구매 장소는 오그리마의 Hall of Legends(영문 화면 표기)로 나옵니다.
호드 화면이라 얼라이언스 쪽 장소는 나오지 않고, 베타 수치는 바뀔 수 있습니다.
9월 17일 개발자 질의응답에서는 평점제 PvP가 없다고 밝혔습니다.
그때 개발자는 시즌 또는 단계마다 초기화되고 공격대 출시에 맞춘다고도 했습니다.
10월 7일 글은 시즌이 끝날 때 등급이 초기화되는지 밝히지 않았습니다.
1~14등급 보상과 PvP 장비 세트
명예로 PvP 장비 두 세트를 살 수 있습니다: 파란색 품질 세트와 영웅 등급 세트입니다.
영웅 등급 장비는 파란색 장비에 문장장식 인장을 더해 업그레이드합니다.
문장장식 인장은 일정 등급에 도달해야 살 수 있습니다.
블리자드 등급 보상 목록에는 이 보상이 강화 징표로 적혀 있습니다.
강화 징표가 곧 문장장식 인장으로 보이지만, 블리자드가 그렇게 밝히지는 않았습니다(우리 해석).
그동안 선택지가 없던 전문화를 위한 새 아이템과 개편 아이템도 들어갑니다.
예를 들어 주술사는 이제 치유, 근접, 시전 PvP 장비 세트를 얻을 수 있습니다.
| 등급 | 보상 | 유산 점수 |
|---|---|---|
| 1 | 휘장 | — |
| 2 | PvP 장신구 | — |
| 3 | 망토 | 있음 |
| 4 | 목걸이 | — |
| 5 | 전투 물약 | — |
| 6 | 휘장 | — |
| 7 | 전투 깃발 | 있음 |
| 8 | 영웅급 팔보호구/영웅급 허리띠 강화 징표 | — |
| 9 | 영웅급 장화 강화 징표 | — |
| 10 | 영웅급 장갑 강화 징표 | 있음 |
| 11 | 탈것 | — |
| 12 | 영웅급 다리/어깨보호구 강화 징표 | — |
| 13 | 영웅급 가슴보호구/투구 강화 징표 | 있음 |
| 14 | 영웅급 무기 | 있음 |
보상: 블리자드 PvP 진행 방식 글(미국 10월 7일). 유산 점수 열: 유산 시스템 소개(미국 9월 23일).
1등급은 휘장, 2등급은 PvP 장신구입니다.
3등급은 망토, 4등급은 목걸이, 5등급은 전투 물약입니다.
6등급은 휘장, 7등급은 전투 깃발입니다.
8등급은 '영웅급 팔보호구/영웅급 허리띠 강화 징표'로 적혀 있습니다.
9등급은 영웅급 장화 강화 징표, 10등급은 영웅급 장갑 강화 징표입니다.
11등급은 탈것입니다.
12등급은 '영웅급 다리/어깨보호구 강화 징표'로 적혀 있습니다.
13등급은 '영웅급 가슴보호구/투구 강화 징표'로 적혀 있습니다.
빗금으로 묶인 항목이 징표 하나인지 아이템 둘인지는 블리자드가 밝히지 않았습니다.
14등급은 영웅급 무기입니다.
3, 7, 10, 13, 14등급은 아래 PvP 유산 도전에도 들어갑니다.
아이템 이름, 능력치, 명예 가격은 블리자드가 공개하지 않았습니다.
10월 1일 베타 변경: 명예 비용과 상한 25,000
블리자드 베타 개발 노트는 한국 시간 2026년 10월 2일 오전 7시 56분에 갱신됐습니다.
미국 시간으로는 10월 1일이라 글 제목도 10월 1일 갱신으로 적혀 있습니다.
플레이어 간 전투 항목에는 변경이 두 가지 있습니다.
PvP 장비와 강화 징표(영어 노트의 upgrade token)의 명예 비용이 조정됐습니다.
강화 징표는 10월 7일 한국어 공식 글의 표기입니다.
대부분 아이템의 비용이 약 50% 올랐습니다.
블리자드는 장비 획득 목표에 더 잘 맞추기 위한 조정이라고 설명했습니다.
새 비용에 맞춰 명예 상한도 15,000에서 25,000으로 늘었습니다.
| 항목 | 이전 | 10월 1일 이후 |
|---|---|---|
| 대부분의 PvP 장비·강화 징표 | 기존 명예 비용 | 명예 약 50% 더 필요 |
| 명예 상한 | 15,000 | 25,000 |
블리자드 베타 개발 노트 10월 1일(미국 시간) 갱신 기준입니다.
모아 둘 수 있는 명예가 10,000 늘어난 것으로, 약 3분의 2 증가입니다(우리 계산).
노트와 10월 7일 글 모두 아이템별 가격이 없어서 이 글에도 적지 않았습니다.
베타 변경이라 11월 5일 출시 전에 다시 바뀔 수 있습니다.
정리하면 대부분의 PvP 장비·강화 징표에 명예가 더 들고, 그만큼 한 번에 더 모아 둘 수 있습니다.
전장 대기열, 규칙, 한 진영 제한
포에버에는 서버 목록이 없고 일반·전쟁·롤플레잉·하드코어 중 규칙을 고릅니다.
하드코어는 출시 후에 추가됩니다.
파티는 같은 규칙을 고른 플레이어끼리만 맺을 수 있습니다.
전장은 예외라서 다른 규칙의 플레이어와 만날 수 있습니다.
다만 하드코어는 이 혼합 대기열에서 분리됩니다.
진영도 분리되어 호드와 얼라이언스는 여전히 같은 파티가 될 수 없습니다.
전쟁 규칙에서는 한쪽 진영의 캐릭터만 만들 수 있습니다.
전쟁 규칙에서 얼라이언스 캐릭터를 만들면 그 규칙에서는 호드를 만들 수 없고, 반대도 같습니다.
일반·롤플레잉·하드코어 규칙에서는 두 진영 모두 만들 수 있습니다.
| 규칙 | 전장 대기열 | 만들 수 있는 진영 |
|---|---|---|
| 일반 | 다른 규칙과 만날 수 있음 | 두 진영 |
| 전쟁 | 다른 규칙과 만날 수 있음 | 한 진영만진영 균형 시스템 |
| 롤플레잉 | 다른 규칙과 만날 수 있음 | 두 진영 |
| 하드코어(출시 후) | 다른 규칙과 분리 | 두 진영 |
블리자드 규칙 선택 글(미국 9월 21일) 기준입니다. 한국어판은 PvP 규칙을 '전쟁'으로 적습니다.
전쟁 규칙에는 디스커버리 시즌과 비슷한 진영 균형 시스템도 들어갑니다.
디스커버리 시즌에서는 균형이 필요할 때 한 진영의 새 캐릭터 생성이 잠시 막혔습니다.
어느 기준에서 제한이 걸리는지는 블리자드가 밝히지 않았습니다.
수집품과 유산 점수는 규칙이 달라도 계정에서 공유되며, 하드코어만 다르게 처리됩니다.
그래서 전쟁 규칙 캐릭터로 얻은 PvP 유산 점수는 일반 규칙 캐릭터에도 쓰입니다.
유산 시스템 속 PvP: 12점
유산 시스템은 유산 도전 65개로 이뤄진 계정 단위 성장 시스템입니다.
유산 도전을 하나 끝낼 때마다 유산 점수 1점을 얻습니다.
PvP는 6개 범주 중 하나이며 모두 12점입니다.
유산 도전 창에서 플레이어 간 전투(Player vs. Player)는 세 번째 범주입니다.

3, 7, 10, 13, 14계급을 달성하면 5점입니다(10월 7일 PvP 글은 '등급'으로 적습니다).
각 전장 세력과 확고한 동맹 평판을 달성하면 4점입니다.
블리자드는 그 4개 세력의 이름을 적지 않았습니다.
내 진영의 검은창 군도 평판이 그중 하나일 것으로 보입니다(우리 해석).
명예의 전장 PvP 시즌 여정에서 4주 차, 7주 차, 10주 차 퀘스트를 끝내면 3점입니다.
10월 7일 글에 따르면 PvP 시즌마다 매주 완료할 임무가 있는 여정이 있습니다.
임무를 끝내면 명예와 등급 점수를 얻고, 시즌마다 임무 3개는 유산 점수도 줍니다.
유산 시스템과 연결돼 있어 다음 시즌에도 계속 완료할 수 있습니다.
PvP 유산 점수 12점 구성
출시 때 캐릭터 하나가 쓸 수 있는 유산 점수는 최대 16점입니다.
캐릭터 하나로 최대 29점을 얻을 수 있고, 그중 12점이 PvP입니다.
PvP를 빼면 캐릭터 하나의 최대치는 17점입니다(우리 계산: 29 − 12).
| 유산 도전 | 점수 | 할 일 |
|---|---|---|
| 계급 | 5 | 3, 7, 10, 13, 14계급 달성 |
| 전장 평판 | 4 | 각 전장 세력과 확고한 동맹 |
| 시즌 여정 | 3 | 4주 차, 7주 차, 10주 차 퀘스트시즌 임무 3개, 다음 시즌에도 완료 가능 |
65점 중 12점입니다. 미국 영어·독일어·한국어 공식 소개의 수치가 같습니다.
PvP 유산 도전은 하드코어에서 완료할 수 없습니다.
그래서 하드코어 출시 때 하드코어 전용 유산 도전 12개를 따로 둘 계획입니다.
지혜 트리의 커다란 영광을 위하여는 PvP에서 얻는 명예를 늘려 줍니다.
경계 경보는 은신 감지 능력을 높이지만 전장에서는 적용되지 않습니다.
야전 의술은 붕대 치료 약화 효과의 지속시간을 줄이지만 던전·공격대·전장에서는 적용되지 않습니다.
공식 로드맵의 PvP
블리자드 다음 행보 패널 요약은 12월 공격대 해제 뒤 이어질 콘텐츠에 PvP 업데이트를 넣었습니다.
영문 2026~2027 로드맵 이미지는 봄 대규모 업데이트에 PvP 시즌 갱신을 두었습니다.
여름 대규모 업데이트에도 PvP 시즌 갱신이 있습니다.
봄 업데이트에는 신규 공격대 2개가 함께 들어갑니다.
여름 업데이트에는 개편된 상징적 공격대와 신규 공격대가 함께 있습니다.
두 업데이트 모두 신규 공격대와 함께라서, 시즌이 공격대 단계를 따른다는 개발자 설명과 맞습니다(우리 해석).
| 계절 | 로드맵의 PvP | 같은 업데이트의 공격대 |
|---|---|---|
| 겨울 | 따로 표시 없음 | 12월 공격대 해제 |
| 봄 | PvP 시즌 갱신 | 신규 공격대 2개 |
| 여름 | PvP 시즌 갱신 |
|
블리자드 2026~2027 로드맵 이미지(영문) 기준입니다. 콘텐츠와 일정은 바뀔 수 있습니다.
로드맵에는 12월 공격대 해제 뒤 날짜가 없습니다.
콘텐츠와 일정은 바뀔 수 있다고도 적혀 있습니다.
첫 PvP 시즌이 11월 5일 출시와 함께 시작하는지, 12월 공격대와 함께 시작하는지는 미발표입니다.
변경 이력: 블리자드가 언제 무엇을 밝혔나
블리자드의 PvP 정보는 4주에 걸쳐 나뉘어 나왔고, 아래 날짜는 모두 미국 날짜입니다.
| 미국 날짜(2026) | 출처 | PvP 소식 |
|---|---|---|
| 9월 12일 | 다음 행보 패널 요약 | 검은창 군도, 15대15 |
| 9월 17일 | 베타 공지 | 신규 전장은 베타 도중 개방 예정 |
| 9월 17일 | 개발자 질의응답 | 평점제 PvP 없음, 시즌 초기화 |
| 9월 21일 | 규칙 선택 글 | 하드코어 외 대기열 혼합, 전쟁 규칙 한 진영 |
| 9월 23일 | 유산 시스템 소개 | PvP 유산 점수 12점 |
| 10월 1일 | 베타 개발 노트 | 대부분의 명예 비용 약 50% 상승, 상한 25,000 |
| 10월 7일 | 검은창 군도 글 | 30~60레벨, 점령 지점 네 곳, 2,000점 승리 |
| 10월 7일 | PvP 진행 방식 글 | 명예와 등급 점수, 1~14등급 보상 |
모두 미국 날짜입니다. 한국 시간으로는 대부분 다음 날입니다(10월 7일 글 두 편은 한국 시간 10월 8일 새벽).
9월 12일: 다음 행보 패널 요약이 신규 전장 검은창 군도를 발표했습니다.
9월 17일: 베타 공지가 신규 전장을 베타 도중에 열 예정이라고 밝혔습니다.
9월 17일: 개발자 질의응답에서 평점제 PvP 없음과 시즌 초기화를 밝혔습니다.
9월 21일: 규칙 선택 글이 전장 대기열 혼합과 한 진영 제한을 정리했습니다.
9월 23일: 유산 시스템 소개가 PvP 유산 점수 12점을 공개했습니다.
10월 1일: 베타 개발 노트가 명예 비용과 명예 상한을 올렸습니다.
10월 7일: 검은창 군도의 규칙, 대기열, 평판을 담은 공식 글이 나왔습니다.
10월 7일: 명예, 등급 점수, 1~14등급 보상을 설명한 공식 글이 함께 나왔습니다.
블리자드가 새 내용을 내면 이 표에 이어서 적겠습니다.
플레이어들이 주로 이야기하는 것
2026년 10월 8일 수집한 커뮤니티 자료로 PvP 이용자의 관심사를 살펴봤습니다.
PvP 진행 방식 글의 블리자드 포럼 글타래는 답글 121개, 조회 3,311회였습니다.
같은 글을 공유한 r/classicwow 글에는 댓글 248개가 달렸습니다.
1~14등급 보상과 화면 구성을 정리한 r/classicwow 글은 댓글 70개였습니다.
새 장비와 칭호를 너무 쉽게 얻는 것 아니냐고 묻는 글은 댓글 76개였습니다.
검은창 군도 글의 블리자드 포럼 글타래는 답글 5개, 조회 264회였습니다.
그보다 앞서 올라온 r/classicwow의 검은창 군도 베타 소감 글은 댓글 89개였습니다.
베타에서 해 볼 수 있다는 뜻으로 보이지만 블리자드가 확인한 내용은 아닙니다.
이 글들은 블리자드 발표가 아닙니다.
게임 규칙과 보상은 블리자드 공식 자료를 기준으로 했고, 위 반응 수치는 2026년 10월 8일 수집 자료입니다.
아직 발표되지 않은 것과 출시 전 할 일
2026년 10월 8일 확인 기준으로 블리자드가 밝히지 않은 내용은 다음과 같습니다.
검은창 군도의 베타·정식 출시 개방 날짜가 없습니다.
등급 점수 한도가 매주 얼마씩 늘어나는지 밝히지 않았습니다.
베타 화면은 14등급에서의 등급 점수 상한 최대치로 24,750을 표시합니다.
14등급을 포함해 등급마다 필요한 점수는 공개되지 않았습니다.
PvP 보상의 아이템 이름, 능력치, 명예 가격도 공개되지 않았습니다.
시즌 길이, 첫 시즌 시작 시점, 등급 초기화 여부도 공식 글에 없습니다.
출시 때 어떤 클래식 전장을 쓸 수 있는지 공식 글로 밝히지 않았습니다.
규칙은 신중하게 고르세요.
전쟁 규칙에서는 그 규칙 안에서 한 진영만 만들 수 있습니다.
유산 점수를 노린다면 PvP 12점은 하드코어를 뺀 모든 규칙에서 공유됩니다.
10월 1일 베타 기준 명예 상한은 25,000이니, 상한에 닿기 전에 쓸 곳을 정해 두세요(우리 해석).
등급 점수에는 주간 한도가 있어 매주 꾸준히 하는 편이 유리합니다(우리 해석).
첫 공격대는 12월에 열리니 그때 시즌 소식을 다시 확인하세요.
출시 전 할 일
- 규칙 고르기전쟁 규칙은 한 진영만
- 유산 목표 정하기PvP 12점은 하드코어 외 규칙에서 공유
- 명예 상한 확인10월 1일 베타 기준 25,000
- 매주 꾸준히등급 점수에는 주간 한도

